Lebenswaren

BioWare ist ein kanadischer Videospiel-Entwickler gegründet im Februar 1995 von kürzlich abgestuften medizinischen Ärzten Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip. BioWare ist zurzeit von der amerikanischen Gesellschaft Elektronische Künste im Besitz. BioWare spezialisiert sich auf Rolle spielende Videospiele, und ist berühmt geworden, wegen hoch gelobte und erfolgreiche lizenzierte Lizenzen, das Tor von Baldur, Neverwinter Nächte zu starten, und. Sie sind fortgefahren, mehrere andere erfolgreiche Spiele gestützt auf ursprünglichem IP zu machen: Jadegrünes Reich, die Massenwirkungsreihe und die Drache-Altersreihe. 2011 hat BioWare ihren ersten MMORPG gestartet.

, die Gruppe von BioWare besteht aus sechs Studio: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythisch, BioWare Montreal, BioWare Irland und BioWare San Francisco (früher EA2D). Es umfasst RPG/MMO Group innerhalb von Elektronischen Künsten, mit Muzyka, EA Senior VP und der Gruppengeneraldirektor und Zeschuk EA VP und die Gruppe Kreativer Offizier von BioWare Group; co-founder/Doctor Yip ist Anfang 1997 abgereist, um zur Medizin zurückzukehren.

Firmengeschichte

BioWare wurde im Februar 1995 von Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip gegründet, der zusammen von der medizinischen Fakultät an der Universität von Alberta graduiert hatte. Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip haben Videospiele für die Unterhaltung verwendet und sind schließlich zur Entscheidung gekommen, Videospiele zu machen. Ihr Erfolg im medizinischen Feld hat sie mit der Finanzierung versorgt sie mussten ihre eigene Videospiel-Gesellschaft starten. Um ihr erstes Spiel zu machen, haben sie ihre Mittel vereint, die auf Kapital von 100,000 $ hinausgelaufen sind.

Ihr erstes Spiel, Zerschmetterter Stahl, hat sein Leben als eine Demo des Beweises des Konzepts begonnen, die den Spielen von MechWarrior ähnlich ist. Diese Demo wurde zehn Herausgebern vorgelegt, von denen sieben zu Muzyka, Zeschuk und Yip mit einem Angebot zurückgekehrt sind. Ein Veröffentlichen-Geschäft für Zerschmetterten Stahl wurde schließlich mit der Wechselspiel-Unterhaltung unterzeichnet. Pyrotek Studio wurde zusammengezogen, um zu helfen, das Projekt zur Vollziehung zu sehen. Das erste Spiel von BioWare wurde im nächsten Jahr veröffentlicht. Die Ausgabe von zerschmettertem Stahl wurde durch IGN als ein "bescheidener Erfolg" mit "anständigen Verkäufen" beschrieben. Zwei beachtenswerte Punkte waren das verformbare Terrain (Spieler-Waffenschaden hat Krater in der Umgebung verursacht), und Zonenschaden (konnte gut gelegtes Geschützfeuer bestiegene Waffen von Feinden schießen). Eine Fortsetzung zu Zerschmettertem Stahl wurde für 1998 geplant, aber nie begriffen.

Die Gründer und Personal von BioWare haben sich scharf sowohl für computerisierte Varianten als auch für Kugelschreiber-Und-Papiervarianten von Rolle spielenden Spielen interessiert. Ihr folgendes Entwicklungsprojekt wurde deshalb beschlossen, ein RPG zu sein. Als Wechselspiel "Forschungsentwicklung" finanziert hat, hat BioWare den Herausgebern eine Demo genannt das Schlachtfeld geboten: Unendlichkeit. Wechselspiel hat darauf hingewiesen, dass der demonstrierte gameplay Motor zur Kerker-& Drache-Lizenz gut passend sein würde, die es von SSI erworben hatte. Entsprechend wurde Unendlichkeit in Übereinstimmung mit den Kerkern & Drachen ruleset nachgearbeitet.

Das ist auf das Tor von Baldur hinausgelaufen, das einen Entwicklungszyklus von drei Jahren bezeugt hat. Während dieser Zeit haben die drei Ärzte fortgesetzt, Medizin zu üben. Jedoch, in den letzten Jahren des Projektes, haben die Anforderungen der Entwicklung Muzyka und Zeschuck aufgefordert, Medizin zu verlassen und in Vollzeitentwicklung umzuziehen. Augustine Yip hat sich dafür entschieden, mit seiner medizinischen Praxis weiterzumachen. Das Tor von Baldur hat mehr als zwei Millionen Kopien nach seiner Ausgabe verkauft, fast die Verkäufe von Diablo vergleichend. Im Anschluss an den Erfolg des Tors von Baldur wurde der Unendlichkeitsmotor für die Spiele und die Icewind Tal-Reihe verwendet. Dem Erfolg des Tors von Baldur wurde von einem Vergrößerungssatz für das Spiel gefolgt:.

An diesem Punkt hat sich BioWare dafür entschieden, zum Handlungsgenre zurückzukehren. Die Initiale der Gesellschaft hat gedacht sollte eine Fortsetzung zu Zerschmettertem Stahl entwickeln, aber schließlich wurde eine Fortsetzung zu MDK von der Glänzenden Unterhaltung für die Entwicklung gewählt. MDK 2 wurde auf dem PC, Dreamcast, und schließlich PlayStation 2 veröffentlicht, BioWare ihren ersten Geschmack von sich entwickelnden Spielen für Konsolen anbietend. MDK 2 hat dasselbe Niveau des Lobs wie sein Vorgänger gezogen, aber, trotz des Erfolgs, ist BioWare zur Tor-Reihe von Baldur für ihr folgendes Projekt zurückgekehrt.

wurde 2000 zwei Jahre nach der Ausgabe des Tors von Baldur veröffentlicht. Das Tor von Baldur II hat zwei Millionen Kopien verkauft, die Verkäufe des ersten Spiels in der Reihe vergleichend. Jedoch war der Erfolg sowohl des Tors von Baldur II als auch MDK 2 nicht genug, um Wechselspiel finanziell zu stabilisieren. Die Gesellschaft hat vielfache Misserfolge erfahren, die schließlich zu Bankrott geführt haben. Der Bankrott des folgenden Wechselspiels, BioWare hat begonnen, mit Infogrames zu arbeiten, der später zu Atari umbenannt wurde. Neverwinter Nächte sollten durch das Wechselspiel ursprünglich veröffentlicht werden, aber die Gesellschaft hat die Lizenz des Spiels zu Atari und einem Teil ihrer Kerker-& Drache-Lizenz zu BioWare verloren. Nach dem Verkauf von ihrem D&D lizenzieren Atari, BioWare entwickeltes und Jadegrünes Reich. Es hatte Veröffentlichen-Beziehungen mit Wechselspiel-Unterhaltung, Infogrames/Atari, LucasArts und Microsoft.

Die nächsten paar Jahre haben mehrere Änderungen im korporativen Status von BioWare gesehen. Im November 2005 wurde es bekannt gegeben, dass sich BioWare und Pandemisches Studio (selbst gegründet von ehemaligen Angestellten von Activision) Kräften mit privaten Billigkeitsfonds-Erhebungspartnern anschließen würden, die in die Partnerschaft investieren. Am 11. Oktober 2007, jedoch, wurde es bekannt gegeben, dass diese neue Partnerschaft (organisiert als VG Holding Corp.) durch Elektronische Künste gekauft worden war. BioWare ist deshalb eine Einheit von EA geworden, aber hat sein eigenes Einbrennen behalten.

2007 hat BioWare die Sciencefiction RPG Massenwirkung veröffentlicht. Im nächsten Jahr, BioWare, der auf dem Nintendo DS, seinem ersten Titel für eine tragbare Spielkonsole befreit ist. In der Nähe vom Ende von 2009 hat BioWare die Fantasie RPG, und im Januar 2010, Massenwirkung 2 veröffentlicht. Kürzlich hat EA bekannt gegeben, dass BioWare mit der Mythischen Unterhaltung, einer anderen Abteilung von EA verschmolzen würde, so dass sie ganze ihre RPG Entwicklung in einer Geschäftseinheit haben konnten.

BioWare hat an noch drei Projekten gearbeitet. Der MMORPG basiert auf dem vorherigen Beitrag von BioWare zur Lizenz der Star Wars, und wurde am 21. Oktober 2008 bekannt gegeben, obwohl BioWare zuerst eine unangegebene neue Kollaboration mit LucasArts im Oktober im vorherigen Jahr erwähnt hatte. Die anderen Projekte waren Drache-Alter II, die Fortsetzung zum Drache-Alter: Ursprünge und Massenwirkung 3. BioWare arbeitet zurzeit am Drache-Alter III, zusammen mit einem zusätzlichen Projekt, über das keine Details noch offenbart worden sind.

Das Wachstum von RPG/MMO Group als ein Teil von Elektronischen Künsten 2008 + ist auf drei zusätzliches Studio hinausgelaufen, das zu BioWare Group außerhalb der ursprünglichen Hausbasis von BioWare in Edmonton wird hinzufügt. Das erste, wurde gelegenes in Austin, Texas und angeführt von Industrieveteran Gordon Walton und Richard Vogel, geschaffen, um an den Star Wars zu arbeiten: Die Alte Republik MMORPG Projekt. Sowohl das Studio als auch das Projekt wurden am 13. März 2006 bekannt gegeben. Am 2. März 2009 hat BioWare bekannt gegeben, dass er ein neues Studio in Montreal, Quebec geöffnet hatte, um mit vorhandenen Projekten als notwendig zu helfen. 2009 ist Mythische Unterhaltung, die in Fairfax, Virginia gestützt ist, ein Teil von RPG/MMO Group, später werden umbenannt BioWare Mythisch Anfang 2010 geworden.

Elektronische Künste haben am 24. Juni 2009 bekannt gegeben, dass sie ihren RPG und MMO Spielentwicklung in eine neue Gruppe umstrukturieren, die sowohl Mythische Unterhaltung als auch BioWare einschließt. Diese kürzlich gebildete Mannschaft (hat jetzt BioWare Group genannt), wird von Ray Muzyka, Mitbegründer und Generaldirektor von BioWare geführt. Mit dieser Änderung wird Muzyka Gruppengeneraldirektor der neuen RPG/MMO Studio-Gruppe. Der andere Mitbegründer von BioWare, Greg Zeschuk, wird Gruppe Kreativer Offizier für die neue RPG/MMO Studio-Gruppe werden. Rob Denton wird als Generaldirektor von Mythischen zugehen und Muzyka berichten, später Gruppenoperationsoffizier der neuen Gruppe werdend. Das Studio von BioWare bleibt unverändert und setzt fort, Muzyka zu berichten.

Die Gesellschaft hat bekannt gegeben, dass sie ein neues Kundendienst-Büro in Galway, Irland 2011 öffnen würde.

Die Gesellschaft war auch ein Startplatz für andere Spielentwickler von Albertan, solcher als seiend der ehemalige Arbeitgeber des Unterhaltungspersonals von HermitWorks. Die Gruppe hat das gut erhaltene Genre entwickelt, das Spielraumhändler mischt, der unter einer Kunstbewilligung von der kanadischen Regierung entwickelt wurde.

Spiele

Motoren

BioWare hat den Unendlichkeitsmotor geschaffen, der als ein Kernbestandteil für die Entwicklung von 2. Rolle spielenden Videospielen verwendet wurde, die auf Kerkern & Drachen, wie das Tor von Baldur und Icewind Tal gestützt sind. Für ihr Spiel Neverwinter Nächte, gestartet 2002, hat BioWare den Aurora-Motor, die Basis für mehrere erfolgreiche 3D RPGs danach entwickelt.

Neverwinter Nächte haben sich mit mehreren Werkzeugen eingeschifft, die Benutzern erlauben, ihre eigenen Rolle spielenden Abenteuer für den einzelnen und das Mehrfachabspiellaufwerk online zu schaffen. Die Werkzeuge, mit dem Aurora-Motor, sind an viele Formen von gameplay und Erzählkunst mit Tausenden von Amateur- und auf verschiedenen Websites verfügbaren Berufsmodulen angepasst worden; einige befreit zum Verkauf als erstklassiger Inhalt. Neverwinter Nächte waren ein Pionierbeispiel des benutzergeschaffenen Spielinhalts, der gewerblich unterstützt und über das Internet verteilt ist.

Der Odysseymotor wurde für das Spiel entwickelt, das auf dem Aurora-Motor basiert hat. BioWare hat kürzlich den Eklipse-Motor (eine folgende Generation RPG Motor) für das Spiel entwickelt.

Nach Jahren des Arbeitens mit dem lizenzierten Inhalt, besonders von D&D Welt, hat BioWare Anstrengungen begonnen, ihr eigenes ursprüngliches, unabhängiges Weltall und Lizenzen zu entwickeln. Jadegrünes Reich war ein Schritt in dieser Richtung, wie ihre aktuellen Projekte sind: Die RPG Reihe-Massenwirkung für Xbox 360 und PC, der die dritte Version des Unwirklichen Motors verwertet.

BioWare hat ein beschränktes Versehen auf der Entwicklung der Obsidian Unterhaltung von Neverwinter Nächten 2 aufrechterhalten und.

Aurora-Motor

Der Aurora-Motor war der 3D-Nachfolger des früheren, 2. Spielmotors von BioWare, genannt den Unendlichkeitsmotor. Der Motor berücksichtigt Echtzeitbeleuchtung und Schatten, sowie umgeben Sie Ton. Das erste Spiel hat das Verwenden des Aurora-Motors veröffentlicht war Neverwinter Nächte, und hat eine "Begleitaurora toolset" für Benutzer eingeschlossen, um ihren eigenen Inhalt zu schaffen. Die Fortsetzung, Neverwinter Nächte 2, entwickelt durch die Obsidian Unterhaltung, zeigt eine aktualisierte Version des Motors von BioWare genannt den Elektronmotor. Star Wars: Ritter der Alten Republik und Star Wars: Ritter der Alten Republik II: Die Sith Herren (von der Obsidian Unterhaltung) verwenden eine aktualisierte Version des Aurora-Motors genannt den Odysseymotor. Aurora wurde auch durch die CD Projekt verwendet, der in ihrem Spiel Der Witcher rot ist, obwohl der Übergabe-Motor von Kratzer geschrieben wurde.

Das Drittspielverwenden Motoren von BioWare

Unendlichkeitsmotor:

  • (1999)
  • Icewind Tal (2000)
  • (2001)
(2001)
  • Icewind Dale II (2002)

Odysseymotor:

  • (2004)

Elektron toolset (gestützt auf dem Aurora-Motor):

  • Neverwinter Nächte 2 (2006)
  • (2007)
  • (2008)
  • (2009)

Aurora-Motor:

  • Der Witcher (2007)

Meinungsverschiedenheit

Ein weit berichtetes Ereignis ist mit einem Spieler verbunden gewesen, der unfähig ist, seine gekaufte Kopie des Drache-Alters 2, wegen des abhaltet von den Foren von BioWare zu aktivieren. Stanley Woo von BioWare hat dem Benutzer zur Unterstutzung des Verbots geantwortet, indem er zu Abschnitten 9 und 11 der Begriffe von EA des Dienstes hingewiesen hat, der EA erlaubt, den Zugang von Benutzern zu seinen Online-Dienstleistungen zu begrenzen. Woo hat klar zugegeben, dass das Forum-Verbot Zugang zum Spielinhalt betreffen kann, hinzufügend, dass Spieler es als einen zusätzlichen Ansporn "betrachten sollten, den Regeln zu folgen, sagen Sie, dass Sie dabei sind zu folgen." Technologienachrichtenwebsite Ars Technica hat das Ereignis einen "potenziell gefährlichen Präzedenzfall genannt, wo der Ausspruch von etwas Entzündlichem über einen Entwickler oder Herausgeber auf die Gesellschaft hinauslaufen konnte, die das Recht des Spielers widerruft, ein Spiel er oder sie gesetzlich zu spielen, hat erworben." Als die Geschichte später durch mehrere Nachrichtenwebsites aufgepickt wurde, hat Andrew Wong von EA gesagt, dass das komplette Ereignis wirklich ein ungeahnter Störschub war, und dass die Rechnung des Spielers reaktiviert worden war.

Preise

Zusätzlich zu zahlreichen Spielpreisen ist die Gesellschaft mit mehreren zuerkannt worden Geschäft hat Preise verbunden:

  • Gewinn 100 - Kanadas Fastest Growing Companies 2005 (Reihe 81)
  • Im Oktober 2008 wurde BioWare einen der Spitzenarbeitgeber von Alberta von Mediacorp Canada Inc. genannt, die von Calgary Herald und der Edmonton Zeitschrift bekannt gegeben wurde.

Die volle Liste von Preisen kann auf ihrer Website gefunden werden.

  • Spitze-Fernsehen 2010 Videospiel-Preise: Studio Des Jahres (2010)
  • Ruhmeshalle-Induktion (2010)

Siehe auch

  • Schwarzes Insel-Studio
  • Obsidian Unterhaltung

Links


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