Kampftechnologie

BattleTech ist ein wargaming und Sciencefictionslizenz, die von FASA Corporation 1984 gestartet ist, erworben von WizKids 2000 und besessen seit 2003 von Topps. Die Reihe hat mit dem Debüt von FASA des Brettspiels BattleTech begonnen (ursprünglich hat Battledroids genannt) durch Jordan Weisman und L. Ross Babcock III, und ist seitdem gewachsen, um zahlreiche Vergrößerungen zum ursprünglichen Spiel, mehrerem Computer und den Videospielen, einem einlösbaren Kartenspiel, einer Reihe von mehr als 100 Romanen, einer belebten Fernsehreihe und mehr einzuschließen.

Übersicht

Ursprüngliches Spiel

Das Original von Chikagoer FASA Corporation, 1984 Spiel von BattleTech konzentriert sich auf enormen robotic, semi-humanoid Kampfmaschinen genannt Battledroids.

Ihr Name wurde ausser BattleMechs in der zweiten Ausgabe geändert, weil George Lucas und Lucasfilm die Rechte auf den Begriff "droid" gefordert haben. Das Sehdesign der frühsten Linie von BattleMechs wurde von Macross und anderem anime einschließlich vieler Unterschrift-Images genommen. In späteren Jahren hat FASA diese Images aufgegeben, und es war allgemeine Spekulation durch Anhänger, dass die Entscheidung das Ergebnis einer Rechtssache war, die gegen sie durch Spielgefährten und Harmonie-Gold [die USA] über den Gebrauch von gesagten Images gebracht ist. Kein Beamter hat das Schweigen bis 2007 gebrochen, nachdem FASA das geistige Eigentum von BattleTech an Spiele von WizKids verkauft hatte. Laut der Lizenz von ihnen, des Klassischen Werks Linienentwickler von BattleTech für die Fantasie-Produktion, Randall N. Rechnungen haben erklärt, dass FASA Spielgefährten über den Gebrauch von Images verklagt hatte, die durch FASA besessen sind, aber keine Entschädigung erhalten hat, wenn auch Spielgefährten befohlen wurde aufzuhören, die fraglichen Images zu verwenden. Nach dem Verständnis, wie der Gebrauch von lizenzierten Images sie verwundbar für Rechtssachen und erschrocken gemacht hat, dass solch eine Klage Bankrotteur die Gesellschaft würde, hat FASA die Entscheidung getroffen, nur Images zu verwenden, die von ihnen und ihnen besessen sind, allein. Von den verschiedenen anime Quellen genommene BattleMechs wurden dann "Ungesehen" betrachtet. Als Fantasie-Produktion das Eigentum lizenziert hat, wurden diese "Ungesehenen" Images ausgebreitet, um die ganze Kunst einzuschließen, hat "aus dem Haus" erzeugt - d. h. wessen Copyrights mit den Schöpfern, nicht der Gesellschaft gewohnt haben. Katalysator-Spiellaboratorien haben diese Praxis fortgesetzt. Am 24. Juni 2009 haben Katalysator-Spiellaboratorien bekannt gegeben, dass sie die Rechte auf das "ungesehene" gesichert hatten; infolgedessen kann Kunst, die ursprünglichen 'Mechs zeichnet, der aus Veröffentlichungen seit mehr als einem Jahrzehnt fehlt, wieder gesetzlich verwendet werden. Eine Aktualisierung am 11. Aug 2009 hat die ungesehene Beschränkung mehrerer Designs wieder gelegt. Diese Aktualisierung betrifft nur die Designs, deren Images aus Macross entstanden sind. Designs, deren Images, die von anderem anime wie Dougram und Crusher Joe hervorgebracht sind, durch diese Änderung ungekünstelt sind und noch ungesehen nicht mehr betrachtet werden. Vor dem August 2011 wurden die restlichen Images, die, wie man betrachtete, ungesehen waren, in den ungesehenen Status wegen ständiger Probleme mit Lizenzverträgen zurückgegeben.

Boardgame

An seinem grundlegendsten wird das Spiel von BattleTech auf einer aus Terrain-Ziegeln in der Form von des Sechseckes zusammengesetzten Karte-Platte gespielt. Die Kampfeinheiten sind humanoid gepanzerte Kampfeinheiten genannt BattleMechs, der durch Fusionsreaktoren angetrieben ist, die mit Lasern, Partikel-Vorsprung-Kanonen, Autokanonen, und sowohl kurze als auch lange Reihe-Raketen bewaffnet sind. Normalerweise werden diese auf dem Spielausschuss durch zwei Zoll hoch Miniaturfigürchen vertreten, die die Spieler zu ihren eigenen Spezifizierungen malen können, obwohl ältere Veröffentlichungen wie die 1. Ausgabe kleine Skala-Plastikmodelle eingeschlossen haben, die ursprünglich für die Macross Fernsehreihe geschaffen sind, und die 2. Ausgabe geboxt hat, hat Satz kleine Pappbilder eingeschlossen (Vorderseite und Zurückimages), die in Gummibasen veranlasst wurden, die Einheiten zu vertreten. Das Spiel wird abwechselnd mit jeder aus vielfachen Stufen zusammengesetzten Umdrehung gespielt. Während jeder Bühne lassen Spieler hin und her das Spielen des Spiels abwechseln. Die Stufen, sind Bewegung einleitend, greifen Behauptung, Angriffe, physische Angriffe und Endphase an. Das Gewinnen der Initiative bedeutet wirklich die Gewinnen-Spieler-Bewegungen zweit, vorteilhaft, weil der Spieler auf die Bewegungen reagieren und Behauptungen des verlierenden Spielers angreifen kann.

Hitzezunahme ist ein Hauptbegrenzungsfaktor des Spiels, und Überhitzung einer Einheit kann haben viele negativ betreffen wie Strafen zur Waffengenauigkeit, langsameren Bewegung oder sogar Detonation jeder von Mech getragenen Munition.

Rüstung wird durch die Körperposition des mech, wie Arme, Beine und vielfache Rumpf-Positionen verfolgt. Kampf schließt allgemein eine langsame Abreibung des Schadens über vielfache Umdrehungen des Spiels ein.

Vergrößerungen

Die Beliebtheit des Spiels hat mehrere Varianten und Vergrößerungen zum Kernsystem einschließlich CityTech erzeugt, der städtische Operationen, Infanterie und Fahrzeugkampf, AeroTech mit Fleisch versehen hat, der sich auf Luft - und im Weltraum vorhandene Operationen und BattleSpace konzentriert hat, der über großen Raumfahrzeugkampf ausführlich berichtet hat. FASA hat auch zahlreiche Quellenwerke veröffentlicht, die Spezifizierungen für neue Kampfeinheiten gezeigt haben, von denen Spieler auswählen konnten. Jedoch, trotz der Vielzahl solchen vorbestimmten BattleMechs, Fahrzeuge, Raumfahrteinheiten und anderer militärischer Hardware, haben die Schöpfer auch ein System von kundenspezifischen Designregeln eingesetzt, Spielern ermöglichend, ihre eigenen Einheiten zu erzeugen und sie im Kampf aufs Feld zu schicken. Dieser Technikaspekt des Spiels, das selbst durch mehreres Design und Technologiequellenwerke ausgebreitet ist, hat sich erwiesen, fortdauernd populär zu sein, und kann die Langlebigkeit von BattleTech erklären.

FASA hat zwei zusätzliche Systeme gestartet, um das Kernspiel zu ergänzen: BattleTroops, eine Infanterie bekämpft System und BattleForce, ein groß angelegter Kampfsimulator, die Handlungen von gruppierten Einheiten von BattleTech regelnd. Die Folge-Kriege, ein 1987 veröffentlichtes Brettspiel, sind einer von nur zwei rein strategischen Titeln der Reihe (der andere, "Der Innere Bereich in Flammen" aus dem Kampfoperationsbuch seiend). Die Folge-Kriege werden auf einer politischen Sternkarte mit Spielern gespielt, die versuchen, Gebiete des Raums zu gewinnen.

Letzte Jahre haben eine Tendenz gesehen, die Vergrößerungen in die Kernprodukte zu konsolidieren, unter der Aegis von FASA beginnend, und sowohl durch FanPro als auch durch Katalysator-Spiellaboratorien weitergegangen. Des aktuellen Satzes von Kernregeln schließt Gesamtkrieg Elemente ein, die in CityTech und AeroTech 2 entstehen (selbst eine Verdichtung von AeroTech und BattleSpace), während Taktische Operationen Maximale Technologische Regeln konsolidieren und neue Regeln für Fortschritt-Waffen / Experimentelle Waffen hinzufügen & Ausrüstung, Strategische Operationen Fortschritt-Raumfahrtregeln einschließen, die Gebrauch von großen Raumfahrteinheiten einschließen (Jumpships/Warships/Space Staffeln der Stationen/Kämpfers), der Hälfte von AeroTech bleibt, haben 2 ausgeschlossene aus dem Gesamtkrieg ebenso Version von BattleForce revidiert, und Interstellare Operationen werden mit Schiefer gedeckt, um Regeln einzuführen, Häuser/Reiche der Clans/Folge zu kontrollieren, um den Inneren Bereich- oder Clan-Raum zu überwinden.

Nebenprodukt-Spiele

Die Lizenz von BattleTech hat zuerst außer der Tischplatte wargame Format mit der Ausgabe von MechWarrior, einem Rolle spielenden Spiel erweitert, in dem Spieler Piloten von BattleMech oder andere Charaktere im 31. Jahrhundert porträtieren. Das RPG System ist in mehreren Ausgaben neu veröffentlicht und durch verschiedene Quellenwerke und Ergänzungen ausgebreitet worden. 1996 hat FASA auch das Sammlerstück-Kartenspiel von BattleTech, ein CCG eingeführt, der von Zauberern der Küste, Schöpfern des populären entwickelt ist.

WizKids, die Eigentümer der Lizenz von BattleTech seit 2001, hat ein Sammlerstück miniaturbasierte Variante des klassischen Tischplatte-Spiels genannt 2002 (später umbenannt) eingeführt. Das Spiel vereinigt das Clix "System von WizKids", ein Mittel, die Kampfstatistik und geistigen Anlagen jeder Zahl durch das Drehen eines Zifferblattes in seiner Basis zu verfolgen.

BattleMechs, die ungeschlachten Flaggschiff-Einheiten der Lizenz, hat ein natürliches Thema für den Computerwetteifer gemacht, und so 1988 hat Infocom gestützten genannten RPG eines PCs veröffentlicht, der im heilig gesprochenen Geschichte-Weltall von BattleTech stattgefunden hat. Ihm wurde später mit einer Fortsetzung 1990 gefolgt. Beide Spiele wurden vernünftig gut erhalten, obwohl beiseite von der Kontinuität der Handlung der Geschichte das zweite Spiel wenige Ähnlichkeiten seinem Vorgänger gehalten hat.

Die erste reine Simulation des Kampfs von BattleMech wurde jedoch für Computer 1989 veröffentlicht. Betitelter MechWarrior und veröffentlicht von Activision, das Spiel des einzelnen Spielers hat Benutzern die Gelegenheit dem Piloten eine Reihe von 'Mechs gegeben, und beschäftigen Sie sich mit dem Kampf gegen computergesteuerte Gegner. Fortsetzungen MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 3 (1999) und MechWarrior 4 (2000) geschaffene Simulationen der progressiv höheren technischen Kultiviertheit. Das neuste kommerzielle Spiel ist (2002), und die neusten Entwicklungen sind in gestütztem modding des Anhängers gewesen. 'Mekpaks' für Mechwarrior 4 von Mektek gemachte Söldner sind befreit worden, neue Waffen, Mechs und Grafik hinzufügend. Ein hoher Definitionssatz ist für Mekpaks 2 und 3 von Mechstorm veröffentlicht worden. Kürzlich ist eine Gruppe modding Crysis für die Ausgabe eines Spiels von BattleTech gewesen, das als MechWarrior bekannt ist, der Lebt, Legenden und das erste öffentliche Beta wurden am 26. Dezember 2009 veröffentlicht. Möglicher MechWarrior 5 wurde erzeugt, obwohl er in der Entwicklung seit ungefähr einem Jahr verweilt hat und schließlich annulliert wurde. Zurzeit besitzen Schmied & Kesselflicker MechWarrior Elektronische Lizenz. Bezüglich am 9. Juli 2009 ist es bestätigt worden, dass die Lizenz neu gestartet wird. Weitere Trailer des Neustartes von MechWarrior wurden veröffentlicht, und es wurde bestätigt, dass die Zeitachse zu ungefähr 3015 mehrere Jahre vor dem Anfang des Vierten Folge-Krieges neu gefasst würde. Obwohl es geschienen ist, dass die gesetzlichen Schwierigkeiten, die ursprünglich FASA wegen der Ähnlichkeiten zwischen Battletech mechs und denjenigen in Robotech/Macross geplagt haben, zurückgekehrt waren, um einige Schwierigkeiten für Piranha-Spiele zu verursachen, hat die Gesellschaft später eine Behauptung veröffentlicht, die bemerkt, dass ihre primären Schwierigkeiten mit der Entdeckung eines Herausgebers gewesen waren, die schließlich zur Ansage eines zum Spiel freien Neustartes genannt Mechwarrior Online führen, um den Anfang der Clan-Invasionen untergehen.

Die Lizenz hat sein erstes online-gewidmetes Spiel mit 1992 gesehen, von dem 1996 gefolgt wurde. 1994 hat die erste Konsole der Reihe ursprünglicher Titel, einfach betitelter BattleTech für die Sega Entstehung gesehen. Andere bemerkenswerte Titel schließen die Reihe von MechCommander für den PC (MechCommander 1998 und MechCommander 2 2001) und die Reihe von MechAssault (MechAssault und 2002 und 2004, beziehungsweise, für Xbox, und 2006 für den Nintendo DS) ein.

Eine hingebungsvolle Anhänger-Gemeinschaft arbeitet auch hart an einer freien Online-Version des Tischplatte-Spiels, genannt MegaMek. Dieses Projekt hat geführt, um Projekten wie MekWars zu folgen, der darauf zielt, Kampagnen aus Spielen von MegaMek zu machen. Es gab auch eine Reihe von Anhänger-geschaffenen Battletech SCHLAMMEN in den 1990er Jahren, mit Battletech 3056 1993 anfangend.

Virtuelle Weltunterhaltung

Die Schöpfer-Absicht von BattleTech, eine immersive Simulation von BattleMech zu schaffen, hat sich 1990 mit der Öffnung des ersten Zentrums von BattleTech am Nordanlegesteg-Einkaufszentrum in Chicago verwirklicht. Das Zentrum von BattleTech hat 16 vernetzte, lebensgroße Cockpits oder "Schoten" gezeigt, die einem völlig funktionellen Cockpit von BattleMech mit mehr als 80 getrennten Steuerungen geähnelt haben. Jeder Spieler hat 'Mech dem Piloten in den Kampf gegen bis zu sieben andere menschliche Spieler in den anderen Cockpits ausgewählt.

Virtuelle Weltunterhaltung, die Gesellschaft, die die Zentren geführt hat, hat später viele andere Virtuelle Weltzentren um die Welt geöffnet. Es hat sich schließlich mit FASA Interactive Technologies (FIT) verschmolzen, um Virtual World Entertainment Group (VWEG) zu bilden, um auf verschiedenen FASA Eigenschaften besser Kapital anzuhäufen. 1999 hat Microsoft Corporation VWEG gekauft, um zu integrieren, BAUEN Microsoft Game Studios und verkauften VWE EIN. VWE setzt fort, aktuellen BattleTech zu entwickeln und zu unterstützen, den VR Plattform das System von Tesla II genannt hat, BattleTech zeigend: Feuersturm.

Außer dem Spielen

Die Beliebtheit der Spiele von BattleTech und des erfundenen Weltalls, das sie bewohnen, hat zu mehreren zusammenhängenden Projekten in anderen Gebieten geführt. Der aktivste von diesen ist eine Linie von populären Sciencefictionsromanen, mit mehr als 100 Titeln veröffentlicht bis heute. Die Romane werden in beiden der Klassiker Zeitalter von BattleTech (Mitte 3000) und das Dunkle Alterszeitalter (3130) gesetzt. Die ursprünglichen Romane von BattleTech wurden zwischen 1986 bis 2002 erzeugt; die Dunklen Alterszeitalter-Romane wurden von 2002 bis zum Anfang 2008 erzeugt. Ein Online-Schreiben-Projekt hat BattleCorps genannt auch erzeugt Groschenroman-Satz in verschiedenen Zeitaltern des Weltalls von BattleTech.

Im Juli 2008 wurde es bekannt gegeben, dass sowohl der Klassiker BattleTech als auch die Buchlinien von MechWarrior am Ende von 2008 die Tätigkeit wieder aufnehmen würden.

, eine 13-Episoden-TV-Show, die durch die Saban Unterhaltung erzeugt ist, die auf dem Fuchs gegen Ende 1994 gelüftet ist. Anschläge haben um Major Adam Steiner und seine Ersten Streikenden von Somerset und ihren Konflikt mit Clan Jade Falcon im Mittelpunkt gestanden.

Elektrische Unterhaltung, eine Gesellschaft laut des Vertrags zum Obersten Studio, hat die Rechte gepachtet, einen auf dem Weltall von BattleTech gestützten Film zu erzeugen, aber Entwicklung ist langsam gewesen, und wenig ist über den Status des Projektes bekannt.

Comics

Ein vier Problem-Komiker BattleTech:Fallout wurde durch Malibu Comics in 1994-1995 ausgegeben.

Cartoons

Während Anhänger fics ein regelmäßiger Teil des Battletech Weltalls ist, hat das Spiel auch zwei inoffizielle Webcomics erzeugt. Von denen der erste Alle Meine Hexen http://www.reallypathetic.com/amh.html ist, eine wöchentliche Komödie-Situation, in der mechs die Charaktere sind, die von Ezra Mann von Wirklich Erbärmlicher Produktion und dem anderen geschaffen sind, ist Miniaturregeln http://battletech.cavaliercavalry.com/mrules.shtml, der von Allen Meinen Hexen begeistert wurde.

Weltall

Eine ausführliche Zeitachse, die sich vom Ende des 20. Jahrhunderts zur 32. Mitte streckt, beschreibt die technologische, soziale und politische Entwicklung der Menschheit und Ausbreitung durch den Raum sowohl in breiten historischen Begriffen als auch durch Rechnungen der Leben von Personen, die erfahren haben und diese Geschichte gestaltet haben. Individuelle Leute bleiben größtenteils unverändert von denjenigen von modernen Zeiten teilweise dank des Streckens des in die Länge gezogenen interplanetarischen Kriegs, während dessen sich technischer Fortschritt verlangsamt hat oder sogar umgekehrt. Kulturelle, politische und soziale Konventionen ändern sich beträchtlich zwischen Welten, aber Feudalismus ist mit vielen Staaten weit verbreitet, die von erblichen Herren und anderem Adel geherrscht sind, unter dem zahlreiche soziale Klassen sind.

Ein Hauptmerkmal des Weltalls von BattleTech ist die Abwesenheit des nichtmenschlichen intelligenten Lebens. Trotz einer oder zwei isolierter Begegnungen in Romanen ist Menschheit die einzigen empfindungsfähigen Arten, den unaufhörlichen Krieg unter den Feudalreichen der Menschheit lassend, eine realistischere und direkte Erweiterung der Vergangenheit und Gegenwart scheinen.

Vor allem ist das Hauptthema von BattleTech Konflikt, etwas, um gegeben der wargaming Kern der Lizenz erwartet zu werden. Interstellare und Bürgerkriege, planetarische Kämpfe, factionalization und Gerangel, sowie institutionalisierter Kampf in Form Arena-Streite und Duellierens, bilden das Mahlkorn sowohl der novelized Fiktion als auch des Spiels backstories.

Geschichte

Die erfundene Geschichte von BattleTech bedeckt die etwa 1150 Jahre vom Ende des 20. Jahrhunderts zur Mitte des 32. Die meisten Arbeiten in der Reihe werden während des frühen auf die Mitte von Jahrzehnten des 31. Jahrhunderts gesetzt, obwohl einige Veröffentlichungen frühere Alter einschließlich einer technischen Ausgabe betreffen, die Technologie des Zeitalters der 2750er Jahre beschreibt. MechWarrior: Finsteres Mittelalter und seine zusammenhängenden Romane finden Mitte 3100 statt.

Technologie

Das Niveau der in BattleTech offensichtlichen Technologie ist eine ungewöhnliche Mischung des hoch futuristischen und fast modern. Die radikal fortgeschrittene Technologie wie als Licht schnelleres interstellares Reisen und superluminal Kommunikation vermischt sich mit anscheinend anachronistischen Technologien als innere Verbrennungsmotoren, Kugel-Waffen und Artillerie. Künstliche Intelligenz, Nanotechnologie, Androiden und viele andere Heftklammern der zukünftigen Fiktion fehlen allgemein oder heruntergespielt. Unaufhörlicher Krieg wird allgemein für die unebene Förderung, die Zerstörung der Industrie und Institute für das Lernen im Laufe der Jahrhunderte des Kriegs verantwortlich gemacht, der auf den Verlust von viel Technologie und Kenntnissen hinausgelaufen ist. Da sich Konkurrenzen und Konflikte in die Länge gezogen haben, haben die allgemeinsten fortgeschrittenen Technologien - gepflegt zu gewinnen militärischer Vorteil - werden für das Schlachtfeld neu entwickelt.

Weil das Weltall von BattleTech einen Gipfel des wissenschaftlichen Zu-Stande-Bringens erreicht hat, bevor es im Streit zusammengebrochen ist, gibt es ein Element von LosTech, der manchmal als ein Werkzeug in der Fiktion und/oder gameplay verwendet wird, um neue Dimensionen zur Handlung der Geschichte hinzuzufügen. LosTech vertritt Designs und gelegentlich Durchführungen von technologischen Fortschritten, die an einem Punkt erreicht waren, aber geglaubt haben, um über die Alter verloren worden zu sein. LosTech wird oft in geheimen Sternlagern des Liga-Zeitalters gefunden, von denen die Positionen vergessen worden sind oder unzugänglich aus verschiedenen Gründen gemacht worden sind. Wenn Designs und schematics gefunden werden, die allgemeinste Quelle sind alte Positionen von ComStar, weil ihre Organisation die Mehrheit der stärksten und am besten aufrechterhaltenen Computersysteme gehalten hat.

Politische Entitäten

Das Weltall von BattleTech wird von zahlreichen interstellaren menschlichen Regierungen geregelt, die für die Überlegenheit wetteifern. Beschrieben unten sind die Hauptgebiete, in die diese Splittergruppen fallen.

Erde

Erde ist der homeworld der Menschheit (nicht mehr allgemein genannt Erde, obwohl dieser Name manchmal verwendet wird), und das ehemalige Kapital der Sternliga. Viele Planeten um die Erde wurden unbewohnbar während der ersten zwei Folge-Kriege gemacht, und überlebende Planeten leiden unter dem Schaden sogar einige Jahrhunderte später. Mehrere Dutzende dieser Welten, worin sind gekommen, um als der Verwirrungsmärz bekannt zu sein, kurz hat ihre Unabhängigkeit zwischen 3057 und 3081 gewonnen. Historisch, welch auch immer kontrollierte Erde der Splittergruppe mehr politische Macht gehalten hat als jedes einzelne Große Haus. Mehrere Gruppen haben Erde, einschließlich der Terran Verbindung, der Terran Hegemonie, ComStar, des Wortes von Blake und der Republik des Bereichs gehalten; die meisten dieser Nationen haben mit bitteren Kämpfen auf die Erde gekämpft, die Welt schrammend.

Innerer Bereich

Der Innere Bereich, Herz des Weltalls von BattleTech, enthält alle Welten innerhalb von 500 Lichtjahren der Erde. Es wird durch fünf "Große Häuser" beherrscht: Haus Davion, Haus Liao, Haus Marik, Haus Steiner und Haus Kurita. (Der Begriff "Innerer Bereich" bezieht sich manchmal auf diese Häuser insgesamt). Der Führer jedes Großen Hauses behauptet, der rechtmäßige Nachfolger der Regel der Sternliga zu sein, und so sind ihre Nationen als die Nachfolger-Staaten bekannt.

Es gibt wenige andere bedeutende Nationen im Inneren Bereich. Der Kompakte St. Ives war ein kurzlebiger Staat, der sich vom Capellan Bündnis nach dem Vierten Folge-Krieg losgerissen hat, und im Anschluss an einen kurzen Krieg in 3062 wiederabsorbiert wurde. Die Freie Republik Rasalhague wurde in 3034 durch ein Geschäft zwischen der Draconis-Vereinigung und dem Lyran Commonwealth geschaffen. Es hat mit dem Capellan Bündnis für die Größe konkurriert, aber durch 3052 war es fast durch die Clans völlig überwunden worden; in den 3070 wurde viel davon in die Geisterbärenherrschaft vereinigt (der als die Rasalhague Herrschaft durch 3130 bekannt ist).

Peripherie

Der Raum, der den Inneren Bereich umgibt, enthält mehrere unabhängige Nationen, bekannt insgesamt als die Peripherie. Die größten von diesen Nationen (die Outworlds Verbindung, das Taurian Konkordat, das Richteramt von Canopus und die Rand-Weltrepublik) datieren die Sternliga zurück und konkurrieren mit den Nachfolger-Staaten selbst in der Größe, aber sind wirtschaftlich und militärisch untergeordnet. Gemäßigter nach Größen geordnete Nationen, wie die Hegemonie- oder Bandit-Königreiche von Marian, lügen auch in der Nähe vom Inneren Bereich.

Die Peripherie enthält unzählige andere unabhängige Nationen, viele, aus einem einzelnen Sternsystem jeder bestehend und selten eine bedeutende Rolle in der Inneren Bereich-Politik spielend. Der größtenteils unerforschte Raum außer den nahe gelegenen Peripherie-Staaten ist als die Tiefe Peripherie bekannt und enthält zahlreiche Piratenhäfen und verlorene Sternliga-Kolonien.

Clans

Während des Falls der oben erwähnten Sternliga hat die Sternliga-Verteidigungskraft sich verbannt und hat sich schließlich in der Tiefen Peripherie niedergelassen. Sie haben sich in die Clans, eine mit dem Krieger zentrische Kaste-Gesellschaft gebessert, die sich auf die genetische Manipulation und künstliche Geburt verlässt. Die unter diesen Clans am stärksten vier sind zum Inneren Bereich als Möchtegerneroberer in 3049 zurückgekehrt, wurden durch noch drei Clans ein Jahr später verstärkt, und wurden bei den späten 3060 durch weitere zwei angeschlossen. Der ursprünglichen zwanzig Clans, durch 3067 drei wurden absorbiert, zwei wurden vernichtet, zwei gebrochene, zwei haben desertiert, und man wurde abgeschworen. Die Clan-Beruf-Zonen besetzen zusammen ein zu einem der Nachfolger-Staaten grob gleichwertiges Gebiet.

Söldner

Der Innere Bereich beherbergt viele private militärische Gesellschaften. Einige von ihnen sind ziemlich stark, und ihre Handlungen haben die Geschichte des bekannten Weltalls beeinflusst. Unter den berühmtesten Lohngruppen sind die Dragoner des Wolfs, Eridani Licht-Pferd, Kell Jagdhunde, Northwind Hochländer, Graue Todeslegion und die Gepanzerte Kavallerie von McCarron.

Siehe auch

  • MechWarrior
  • BattleMech
  • Metaltech
  • Mech Krieg
  • Militärische Organisation (BattleTech)
  • Technologie von BattleTech
  • Liste von Charakteren von BattleTech
  • Liste von Romanen von BattleTech
  • Liste von Spielen von BattleTech

Links

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