Anstieg der Roboter

Der Anstieg der Roboter ist 1994, mit Stil-Videospiel kämpfend, das vom Sinnestäuschungsstudio entwickelt ist und von Interaktivem Time Warner veröffentlicht ist. Es wurde zur zahlreichen Hauskonsole und den Computerformaten getragen, und wurde auch als ein Arkade-Spielkabinett veröffentlicht.

Das Spiel war im Stil und gameplay zu anderen kämpfenden Spielen populär zurzeit, wie Straßenkämpfer II und Sterblicher Kombat, aber mit vorgemachten CGI Elfen aber nicht Pixel-Kunst sehr ähnlich. Die Charaktere des Spiels, einschließlich des Spielers, waren alle Roboter und der Anschlag geliehen schwer vom Cyberpunk-Genre, spezifisch solches Kino wie Klinge-Läufer, Metropole, RoboCop und Der Terminator.

Der Anstieg der Roboter wurde früh in der Entwicklung bekannt gegeben, und hat beträchtliches Summen für seine fortgeschrittene Grafik erzeugt. Auf der Ausgabe ist es notorisch im Video geworden, das Industrie für die Myriade spielt, die gameplay Probleme verkrüppelt. Heute wird es allgemein als einer der am wenigsten erfolgreichen betrachtet und hat am kritischsten Kämpfen-Spiele seiner Zeit beschimpft.

Anschlag-Details

Das Jahr 2043 ist Electrocorp die größte Megavereinigung in der Welt, die Welt in vielen technologischen und wissenschaftlichen Feldern einschließlich der medizinischen Forschung führend, und bricht mehr Barrieren dann jemals vorher. Außerdem, da menschliche Gesellschaft jetzt fast von Roboter-Dienern und Automaten völlig geregelt wird, fordert gelegt auf Electrocorp, weil der Haupthersteller in der Welt und Entwickler der fortgeschrittenen Robotertechnik schließlich die Fähigkeit der Gesellschaft überholen, seine Operationen effizient zu führen.

Als Antwort darauf, den riesigen Forschungs- und Entwicklungskomplex von Electrocorp an der Metropole 4 Pflanzenvermächtnis das Führer-Projekt - eine Bienenstock-Meinung, die von Trillionen von nanobots in einem gesiegelten Hauptraum innerhalb der Metropole 4 gebaut ist. Synchronisiert Der Oberaufseher, es erfährt an einer beispiellosen Rate und wird schnell die vollkommene Mehraufgabe, der ultraintelligente Roboter, der Gipfel der künstlichen Intelligenz und mehr als fähig dazu, jeden Aspekt der täglichen Operationen des Werks zu führen. Der Oberaufseher hat sogar die potenzielle Macht, jeden Roboter, Computersystem, Kernkraftwerk und Militär auf dem Planeten gleichzeitig zu führen, wenn es gemusst hat, obwohl es klug keine Verbindung zur Außenseite der Komplex hat.

Im November dieses Jahres geht das Führer-Projekt schief, weil unerklärter und zufälliger Code innerhalb des nanomorph Oberaufsehers entdeckt wird. Das EGO-Virus, geglaubt, das stärkste jemals bekannte Computervirus zu sein, hat sein Kollektivbewusstsein angesteckt. Der Oberaufseher beginnt, sich selbst Bewusstsein dadurch zu entwickeln, sich als eine weibliche Persönlichkeit identifizierend und eine humanoid weibliche Form übernehmend, ein gynoid werdend. Der Oberaufseher nimmt Kontrolle der Möglichkeiten von Electrocorp und steckt den anderen droids des Werks an, sie erhebend, um Routine zu brechen und eine Meuterei zu beginnen. Jeder Mikrochip und Stück der Software in der Metropole 4 werden mit dem EGO angesteckt. In der folgenden kybernetischen Revolte werden alle Menschen in der Metropole 4, einschließlich der oberen Hierarchie der Vereinigung und seines CEO, Herrn Oton schnell entsandt. Die Regierung macht Metropole 4 als ein Eindämmungsmaß dicht, und erklären Sie zum Publikum, dass die Seite eine technische Modifizierung erlebt, um eine Panik zu vermeiden. Sie sind völlig außer Optionen - die Infiltration der Metropole 4 ist wegen der Armee von Robotern unmöglich, die es wie eine Festung schützen, und es ist nur eine Frage der Zeit, bevor der Oberaufseher eine Verbindung mit der Außenwelt herstellt, es zerstörend. Die einzige Hoffnung für die Welt ist der ECO35-2 cyborg, verwiesen auf als "Coton", noch innerhalb der Metropole 4 noch ungekünstelt durch das EGO-Virus erwartet die Tatsache es hat ein organisches, menschliches Gehirn. Coton bricht auf einer einsamen Mission auf, den Oberaufseher und ihre aufständischen Roboter daraus für neutral zu erklären. Er tut das in der Rache für seinen "Vater", der wird ermordet - das menschliche Gehirn von Coton wurde vom verstorbenen CEO geklont, und der cyborg denkt wie ein Mensch, und hat Gefühle.

Roboter

Das Werk von Electrocorp an der Metropole 4 ist mit der ganzen Weise der Robotertechnik lebendig, von denen viele Arbeiter-Drohnen mit vereinfachten Zentraleinheiten waren, bis der Oberaufseher sie mit der Ich-Bewusstkeit wiederprogrammiert hat und sie mit dem EGO-Virus angesteckt hat.

Cyborg

Die Hauptfigur des Anschlags und der Spieler-Charakter der Missionsweise des einzelnen Spielers, ist Cyborg, auch bekannt als ECO35-2 oder "Coton". Er ist ein cyborg gezeichnet als ein athletischer, bipedal humanoid umgeben durch den Kampfrüstungsüberzug einer tiefblauen Farbe. Cyborg verwendet nur seine bloßen Fäuste, um von gegen seine Feinde zu liegen, ist noch umfangreich und mächtig. Es gibt viele Unterschiede zwischen Cyborg und den anderen Robotern der Möglichkeit. Cyborg war das Ergebnis eines äußerst fortgeschrittenen Projektes, organische und anorganische Bestandteile erfolgreich zu verschmelzen. Obwohl er Schmerz fühlt, hat er noch eine zähe Entschlossenheit und ist dazu fähig, viel Strafe zu nehmen. Es gibt keine Mikrochips oder elektrische Ströme in seinem Körper; er hat organische Verdrahtung und ein menschliches Nervensystem, das ist, warum das EGO-Virus unfähig war, ihn zu betreffen. Seine organischen Bestandteile wurden vom verstorbenen CEO von Electrocorp geklont, der ihn erzogen hat, und an wen Cyborg als ein Vater gedacht hat.

Lader

In der Missionsweise des einzelnen Spielers ist der Lader der erste Feind, der im Spiel gestoßen ist, und wie solcher der schwächste und am wenigsten intelligente Feind im Spiel und so dem leichtesten ist, um zu vereiteln. Seine Angriffe sind dennoch stark.

Bevor

er mit dem EGO-Virus angesteckt wird, war der Lader ein einfacher und haltbarer Arbeiter droid, die den Rest des Laders droids mögen, wurde in großen Mengen verwendet, um Teile und Ausrüstung um die Fabrik zu heben und zu transportieren. Qualitäten eines Gabelstaplers habend, sind die primären Waffen des Laders seine zwei großen Gabel-Waffen, und die meisten seiner Bewegungen sind verbundener Stoß. Erwartet die Natur seiner Funktion, der Lader hat einen starken Stoß mit seinen Gabel-Armen.

Baumeister

Im einzelnen Spieler ist Missionsweise-Baumeister der zweite im Spiel gestoßene Feind. Der einem Gorilla ähnliche Baumeister droid wurde als der natürliche Nachfolger des Typs Loader entwickelt. Es ist ein viel stärkerer und mehr vielseitiger Roboter, entworfen, um schwere Zusammenbau-Aufgaben durchzuführen. Obwohl schwach, auf seinen Beinen ist der Baumeister droid mehr als bis zu Kampfsituationen mit seinen riesigen und starken Armen.

Zerkleinerungsmaschine

In der Missionsweise des einzelnen Spielers ist die Zerkleinerungsmaschine der dritte im Spiel gestoßene Feind. Die Zerkleinerungsmaschine droid wurde als ein Roboter-Mörder, programmiert entworfen, um gefährlich schlecht funktionierende Produktion droids unbeweglich zu machen und zu zerstören. Es ist für sein grünes, einem Kerbtier ähnliches Äußeres und große metallische Kneifzangen bemerkenswert.

Militär

Im einzelnen Spieler ist Missionsweise-Militär der vierte im Spiel gestoßene Feind. Wie sein Name darauf hinweist, wird das Militär droid, auch synchronisierter "Vernichter", zu Krieg-Zwecken spezifisch entworfen. Anscheinend ähnelt es sehr viel einer Skelettform des ECO35-2 selbst, obgleich mit der Hinzufügung messerscharfer Metallklauen.

Wachtposten

In der Missionsweise des einzelnen Spielers ist der Wachtposten der fünfte und vorletzte im Spiel gestoßene Feind, den Oberaufseher schützend. Ein anderer kampfspezifischer droid, der hellrote Wachtposten erträgt einen Einschüchtern-3.5 Meter hohen und vertritt die folgende Generation in der Sicherheit droids. Obwohl groß, wird es aus Leichtgewichtsmetall gemacht und mit einem Strahlsatz für schnelle Manöver ausgestattet.

Der Oberaufseher

Der Gegner der Geschichte, der Oberaufseher ist eine ganze Abfahrt von der herkömmlichen Robotertechnik, ein gynoid nanomorph mit einem Bienenstock sind dagegen, die Morgendämmerung eines neuen Zeitalters in der Metallurgie, künstlichen Intelligenz und robotic Technik zu vertreten. Wegen der Bestechung des EGO-Virus kontrolliert sie jetzt alle anderen Maschinen in der Metropole 4. Der Oberaufseher war der erste droid, der entworfen ist, um Menschen im Management aber nicht den Produktionspositionen zu ersetzen, gemacht ich-bewusst, und jeder individuelle nanobot gegeben eine Nervenlernzentraleinheit, ihm die Fähigkeit gebend, sich anzupassen und selbstständig zu denken. Der Oberaufseher verlässt sich auf die elektrische Fluss-Physik und die flüssigen Eigenschaften der polymetamorphen Titan-Legierung. Durch die Anpassung des Flusses der elektrischen Anklage kann diese Legierung neu formen und sich in jede Form formen. Der Oberaufseher und seine Eigenschaften haben eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit dem T-1000 Charakter von, gespielt von Robert Patrick.

Gameplay

Das Spiel wird in eine einzelne Spieler-Weise und einen zwei Spieler gegen die Weise geteilt. In der einzelnen Spieler-Weise kontrolliert der Spieler den ECO32-2 Cyborg, weil er den Günstlingen des Oberaufsehers über die riesengroßen Möglichkeiten von Electrocorp gegenübersteht. Die Ordnung, in der mit jedem droid gekämpft wird, wird mit jedem folgenden Gegner befestigt, der schwieriger ist als das letzte. Das sechste und endgültige Niveau ist eine Konfrontation mit dem Oberaufseher droid selbst. Jeder Charakter wird durch eine kurze CGI Folge eingeführt, die von einer Analyse von potenziellen Schwächen gefolgt ist.

In zwei Spieler gegen die Weise kontrolliert ein Spieler den ECO35-2 droid standardmäßig, während der andere zwischen einem der fünf droids wählt, die in der einzelnen Spieler-Weise gesehen sind (ein spezieller Schwindel-Code kann dem Oberaufseher ebenso ermöglichen). Spieler kämpfen dann gegen einander in 2 bis 7 Runden.

Grafik und FMV

Erzeugte Grafik des Computers wurde außergewöhnlich zur Zeit der Ausgabe des Spiels betrachtet. Trotz des Erscheinens auf Systemen, die Patrone-basiert waren, hatte der Anstieg der Roboter etwas volles Bewegungsvideo, das das sehr eindrucksvolle Betrachten des beschränkten Raums von Patronen und Disketten war. Die Spiele hatten FMVs, der den Hauptcharakter zeigen würde, der über die Stadt und eine Szene fliegt, sich dem Gegner zeigend, der hereingeht und eine Szene, dem Gegner zeigend, der ohnmächtig wird und - mit Ausnahme von der Sega Entstehung stirbt, die stattdessen einen statischen Schirm-Schuss hatte, den Gegner-Roboter zeigend, der mit Wörtern" (Roboter-Name hier) tot ist, zerstört. Fahren Sie mit Verwarnung fort."

Die Kerbe von Brian May

Obwohl sich das Spiel ursprünglicher Soundtrack-Musik von Brian May gerühmt hat (Gitarrenspieler der Königin), ist nur eine kurze Einleitung von Der Dunkelheit in der Endausgabe erschienen, während der wirkliche in der Partienotation durch die Sinnestäuschung getan wurde (im Fall von der PC-Version, gab es keine Musik im Spiel überhaupt). Während May wirklich tatsächlich einen vollen Soundtrack zum Spiel, seine Rekordgesellschaft registriert hat EMI hat um zahlreiche Verzögerungen gebeten, die folglich Sinnestäuschung aufgefordert haben, ohne die Musik weiterzugehen, anstatt das Ausgabe-Datum wiederplanen zu müssen.

Kritischer Empfang

Während der Anstieg der Roboter viele Ritterschläge für sein modernstes grafisches Design erhalten hat, wurde er fast von Videospiel-Kritikern allgemein ausgewaschen, die es hoch enttäuschend gefunden haben. Viele waren durch die schwierigen Steuerungen des Spiels unbegeistert. Es gab nicht viele Bewegungen oder Combos, die für den Spieler verfügbar sind, und viele Rezensionen haben darauf hingewiesen, dass jeder Androide einen sehr kleinen Satz von Standardhandlungen hatte, die Handlung veranlassend, dumm und wiederholend schnell zu werden.

Insbesondere die große Mehrheit von Computergegnern konnte durch den wiederholten Gebrauch eines einfachen fliegenden Stoßes vereitelt werden. In der Zeitschrift Amiga Power schreibend, hat Rezensent Jonathan Davies beschrieben, wie Rezensionskopien nur zur Presse ein paar Tage veröffentlicht worden waren, bevor das Spiel verkäuflich, und geschlossen durch das Feststellen gegangen ist, dass "es wahrscheinlich ist, weil die Grafik [so] gut ist, dass das Spiel so schlecht - jede Bewegung spielt, die die Roboter machen, nimmt so viele Rahmen des Zeichentrickfilms und so viel Gedächtnis, und so viele Monate der Übergabe mit dem 3D-Studio, dass es einfach nicht möglich gewesen wäre, den gameplay mehr kompliziert zu machen, als es ist." Davies hat mehrere Fehler einschließlich der Tatsache hervorgehoben, dass sich die Spieler, die beschränkten Geräuscheffekte und Musik und die statische Hintergrundgrafik nicht umdrehen konnten.

Ein Hauptproblem war, dass die Charaktere in der einzelnen Spieler-Weise in der Größenordnung von der steigenden Schwierigkeit eingestellt wurden und dieselben Charakter-Charakterzüge in der Mehrfachabspiellaufwerk-Weise behalten wurden. Das hat bedeutet, dass die Charaktere in gegen die Weise unpassend erwogen wurden; einige Androiden konnten massive Schaden-Schläge zufügen, während andere nur geringen Schaden zufügen konnten. Wegen dessen war der Anstieg der Roboter unfähig, mit den populäreren kämpfenden Titeln der Zeit wie Sterblicher Kombat oder Straßenkämpfer zu kämpfen. Es hat wirklich jedoch eine hoch umstrittene 90-%-Kerbe aus der Zeitschrift Computer und Video Games erhalten.

Anschluß-

Trotz seines kritischen und kommerziellen Misserfolgs, Sinnestäuschung veröffentlicht 1996 als ein herkömmlicheres kämpfendes Spiel mit verlängerten Eigenschaften. Die Geschichte hat sich weiter auf dieses des ursprünglichen Spiels ausgebreitet. Ursprünglich gemacht für Computersysteme wurde es zu PlayStation und Sega Saturn ebenso wieder mit wenig Erfolg getragen.

Ein bemerkenswerter Aspekt des Anstiegs 2 war, dass er ein ursprüngliches Lied durch den Königin-Gitarrenspieler Brian May, berechtigt "Cyborg" gezeigt hat. Die PC-CD-ROM des Spiels hat zwei Versionen der Spur im Audio-CD-Format zusammen mit anderer Musik vom Spiel gezeigt, und die Kürzungsausgabe des Europäer-befreiten Direktors des Spiels hat eine zweite CD mit zwei zusätzlichen Versionen des Liedes, sowie computerveränderten gesunden Dateien von May gezeigt, der verschiedene Wörter und Ausdrücke vom Spiel sagt. Eine neuere Version von "Cyborg" ist später auf dem 1998-Album von May, einer Anderen Welt erschienen.

Links

  • - Übersicht des Spiels und Beschreibung aller verfügbaren Häfen.

Melchiore Cesarotti / Mai 2003
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