M.U.L.E.

M.U.L.E. ist ein Samenmehrfachabspiellaufwerk-Videospiel durch Ozark Softscape. Es wurde 1983 durch Elektronische Künste veröffentlicht. Es wurde für Atari 400/800 ursprünglich geschrieben, und wurde später dem Kommodore 64, das Nintendo Unterhaltungssystem und IBM PC Jr getragen. Japanische Versionen bestehen auch für den PC 8801, der Scharfe X1 und MSX 2 Computer. Während es wie ein Strategie-Spiel spielt, vereinigt es Aspekte, die Volkswirtschaft vortäuschen.

Gameplay

Der Satz auf dem erfundenen Planeten Irata (der Atari umgekehrt ist), das Spiel ist eine Übung in der Volkswirtschaft des Angebots und Nachfrage, die mit Konkurrenz unter vier Spielern mit Computergegnern automatisch verbunden ist, die für irgendwelche fehlenden Spieler einspringen. Spieler werden mit mehreren verschiedenen Wahlen für die Rasse ihres Kolonisten versorgt, verschiedene Vorteile und Nachteile zur Verfügung stellend, die zu ihren jeweiligen Strategien paarweise angeordnet werden können. Um zu gewinnen, bewerben sich Spieler nicht nur gegen einander, um den größten Betrag des Reichtums anzuhäufen, aber müssen auch für das Überleben der Kolonie zusammenarbeiten.

Zentral zum Spiel ist der Erwerb und Gebrauch von "M.U.L.E". s (Vielfaches Gebrauch-Arbeitselement), um Mittel von den Immobilien des Spielers sich zu entwickeln und zu ernten. Je nachdem, wie es ausgerüstet wird, kann ein M.U.L.E. konfiguriert werden, um Energie, Essen, Smithore zu ernten (von dem M.U.L.E.s gebaut werden), und Crystite (ein wertvolles Mineral verfügbar nur am "Turnier"-Niveau). Spieler müssen das Angebot und Nachfrage dieser Elemente erwägen, kaufend, was sie, und Verkauf brauchen, was sie nicht tun. Spieler können auch ausnutzen oder Knappheit schaffen, indem sie sich weigern, anderen Spielern oder zum "Laden" zu verkaufen, der den Preis der Quelle auf den folgenden Umdrehungen erhebt. Ränkevoll zwischen Spielern wird durch das Erlauben der Kollusion gefördert, die eine Weise beginnt, die eine private Transaktion erlaubt. Crystite ist eine Ware, die nicht unter Einfluss Rücksichten des Angebots und Nachfrage ist, gehalten, 'von der Welt verkauft zu werden,' so ist die Strategie mit dieser Quelle etwas verschieden — kann ein Spieler versuchen, Produktion ohne Angst davor zu maximieren, zu viel Versorgung für die Nachfrage zu haben.

Jede Quelle ist erforderlich, bestimmte Sachen auf jeder Umdrehung zu machen. Zum Beispiel, wenn ein Spieler auf dem Essen kurz ist, wird es weniger Zeit geben, um sich an jemandes zu machen. Ähnlich, wenn ein Spieler auf der Energie kurz ist, werden einige Landanschläge keine Produktion erzeugen, während eine Knappheit an Smithore den Preis von M.U.L.E.s im Laden erheben und den Laden davon abhalten wird, neuen M.U.L.E.s zu verfertigen, um von jemandes Land Gebrauch zu machen.

Spieler müssen sich auch mit periodischen zufälligen Ereignissen wie flüchtiger M.U.L.E.s, Sonnenfleck-Tätigkeit, Diebstahl durch Raumpiraten und einen Meteorstein mit potenziell zerstörenden und vorteilhaften Effekten befassen. Die Spieler können auch den Berg wampus für eine Kassenbelohnung jagen. Das Spiel zeigt ein balancierendes System für zufällige Ereignisse, dass Einfluss nur ein einzelne Spieler, solch, dass günstige Ereignisse nie mit dem Spieler zurzeit im ersten Platz geschehen, während ungünstige Ereignisse nie mit dem Spieler im letzten Platz geschehen. Dieses dasselbe "Planieren des playfield" wird angewandt, wann auch immer ein Band im Spiel geschieht (z.B, wenn zwei Spieler eine Quelle zu demselben Preis kaufen wollen); der Spieler in der verlierenden Position gewinnt automatisch das Band.

Entwicklung

Gemäß Jim Rushing (einer der vier ursprünglichen Partner in Ozark Softscape) wurde M.U.L.E. Planet-Pioniere während der Entwicklung am Anfang genannt. Es war beabsichtigt, um Cartels & Cutthroats, mit mehr Grafik, besser playability, und einem Fokus auf dem Mehrfachabspiellaufwerk ähnlich zu sein. Das Echtzeitversteigerungselement ist größtenteils aus den Geschäftemachern des Leitungsentwerfers Dan Bunten gekommen. Das Brettspiel-Monopol wurde als ein Modell für das Spiel für seine Aufmunterung der sozialen Wechselwirkung verwendet. Vom Monopol ist mehrere der Elemente des Spiels gekommen: Der Erwerb und die Entwicklung des Landes als eine primäre Aufgabe und die Wirtschaft der Skala-Wirkung, worin gruppierte Anschläge und vielfache Anschläge desselben Typs Produktionsmengen vergrößert hätten. Es hat auch die verschiedenen Arten als die verschiedenen Jetons im Monopol begeistert. Zufällige Ereignisse, die jede Person betreffen, waren "Zufalls"-Karten ähnlich. Zusätzliche Spieleigenschaften, wie das Anspruch-Springen, Darlehen, crystite Erschöpfung, wurden verworfen, um Kompliziertheit hinzuzufügen, ohne gameplay zu erhöhen.

Die Einstellung wurde durch die Zeit von Robert A. Heinlein Genug für die Liebe begeistert, worin galaktische Kolonisation im Stil des amerikanischen Alten Westens ist: Einige Pioniere mit dem Laufwerk und den primitiven Werkzeugen. Der M.U.L.E. selbst ist ein basierter auf der Idee vom genetisch veränderten Tier im Roman von Heinlein, und gegeben das Äußere Star Wars Reichsspaziergänger. Ein anderer Roman von Heinlein, Der Mond Ist eine Harte Herrin, hat die Entscheidung zur Verfügung gestellt, jede Regierungs- oder Außenautorität nicht zu haben.

Einflüsse

M.U.L.E. war in der Bequemlichkeit ungewöhnlich, mit der er Mehrfachabspiellaufwerk-Wechselwirkung durch eine einzelne Spielcomputerkonsole erlaubt hat. Obwohl das als ein Tendenz-Setter zurzeit gescheitert hat, wird das Spiel noch als das erste Spiel verkündet, um wirksamen Gebrauch des Mehrfachabspiellaufwerk-Spielkonzepts zu machen.

Obwohl nicht ein Erfolgstitel, das Spiel ein Liebling von retrogaming Anhängern ist. Mehrere Klone für verschiedene Computer bestehen einschließlich des Versionssubhandels und der Händler. Eine moderne Version des Spiels genannt der Raum HoRSE wurde 2004 von Gilligames entwickelt und durch Bombensplitter-Spiele verteilt. Ein Online-Remake des Spiels genannt Planet M.U.L.E. wurde am 6. Dezember 2009 veröffentlicht. Das Spiel ist für das Download frei und läuft auf allen Hauptplattformen.

Bunten arbeitete an einer Internetversion des Spiels bis zu ihrem Tod 1998. 2005 wurde ein netplay Bestandteil genannt Kaillera in den Atari800WinPlus Emulator integriert, dem ursprünglichen Spiel ermöglichend, über das Internet gespielt zu werden.

Viele Spielentwerfer zitieren das Spiel als einer der revolutionärsten jemals und einer Inspiration für viele ihrer Spiele. Will Wright hat sein Spiel Der Sims dem Gedächtnis von Bunten gewidmet. Die M.U.L.E. Erkennungsmelodie wurde ins spätere Spiel von Wright, Spore als ein Ei von Easter im Raumniveau eingeschlossen. Das Lied, durch Roy Glover, ist von Wiedermischungsgruppen bedeckt worden.

Eine Fähigkeit in Starcraft II erlaubt Spielern von Terran, vielfache robotic Arbeiter genannt M.U.L.E.s "herabzurufen".

Empfang

M.U.L.E. wurde von Spielern und Rezensenten weit gelobt. 1996 hat Computer, der Welt genannt M.U.L.E. als #3 auf seinen Besten Spielen aller Zeiten Spielt, Schlagseite. Trotz des Beifalls hat das Spiel nur 30,000 Kopien verkauft. M.U.L.E. wurde #5 der "Zehn Größten PC-Spiele Jemals" durch die PC-Welt 2009 genannt. Es wurde auch als das 19. wichtigste Videospiel aller Zeiten durch 1UP.com verzeichnet.

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