Starflight

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Starflight ist ein Videospiel, das durch Elektronische Künste veröffentlicht ist und durch Binäre Systeme 1986 entwickelt ist. Ursprünglich entwickelt für DOS und Tandy wurde es später für Amiga, Atari ST, Macintosh und Kommodore 64 veröffentlicht. Eine völlig aufgemöbelte Version des Spiels wurde für die Sega Mega Drive / Entstehung 1991 entwickelt.

Satz das Jahr 4620, das Spiel bringt Spieler in der Rolle eines starship Kapitäns, der gesandt ist, um die Milchstraße zu erforschen. Es gibt keinen Satz-Pfad, Spielern erlaubend, frei zwischen dem Bergwerk, dem Schiff-zu-Schiff-Kampf und der ausländischen Diplomatie umzuschalten. Die Geschichte breitet sich schließlich aus, um einer Raumoper à la Star Trek zu ähneln. Ich-bewusster Humor spielt auch eine Rolle innerhalb von Starflight, wie eine Begegnung mit dem Starship Unternehmen, den seltenen Nachrichten zwischen einem verstimmten Kredithai und einem Schmuggler und einem verborgenen binären Code, der die Telefonnummer des Innenministeriums der Entwickler offenbart. Im März 1987 hat Computer, der Welt Spielt, es "das beste auf dem Computer verfügbare Sciencefictionsspiel erklärt."

Gameplay

Der Spieler beginnt innerhalb einer Raumstation, die einen Planeten genannt Arth umkreist. Die Einwohner von Arth haben kürzlich zwei Dinge entdeckt: Erstens, dass sie einmal eine Kolonie-Welt der Erde waren; und zweitens, Endurium, ein Kristall liefert das interstellarem Flug Brennstoff. Die Absichten des Spiels schließen Erforschung, Sammlung von lifeforms und Mineralen und Entdeckung bewohnbarer Kolonie-Welten ein. Schließlich kommt eine größere Absicht herauszufinden, warum Sterne im Gebiet nova gehen und den Prozess, wenn möglich, aufhören, zur vordersten Reihe.

Das Schiff wird nur am Anfang ausgestattet, um Minerale zu ziehen. Es kann in ein Schlachtschiff durch den Kauf von Waffen, Rüstung und Schildern modifiziert werden. Der Spieler stellt eine Mannschaft von fünf Arten an, um die sechs Posten des Schiffs zu besetzen: Navigator, Wissenschaftsoffizier, Ingenieur, Kommunikationsoffizier, Arzt und Kapitän (wer keine wirkliche Rolle hat - stellt das Handbuch fest, dass seine geistigen Anlagen die Mannschaft erhöhen). Kenntnisse eines crewman werden durch die relevante Sachkenntnis bestimmt: Ein guter Wissenschaftsoffizier kann mehr von Eigenschaften eines Planeten bestimmen und Ausländer an der Reihe entdecken, usw. werden Sachkenntnis-Zunahmen gekauft. Ein crewman kann vielfache Posten besetzen, aber verschiedene Arten haben verschiedene maximale Sachkenntnis-Niveaus. Mehr Mannschaft wird auch den Schaden von stacheligen Raumtiger-Angriffen und anderen Gefahren ausdehnen.

Der Mittelpunkt des Spiels ist Starport, Hauptquartier der Vereinigung von Interstel und eine Raumstation, die den Planeten Arth umkreist. Hier verkaufen Spieler ihren findet, kaufen Sie Minerale und Endurium, Rekruten und erziehen Sie Besatzungsmitglieder, und befördern Sie Teile des Schiffs. Die Haupteinkommensquelle ist Planet-Erforschung: Das Schiff wird mit einem Terrain-Fahrzeug ausgestattet, das die Mannschaft verwenden kann, um nach Mineralen und Lebensformen zu suchen. Die lukrativste Quelle findet Planeten passend für das menschliche Leben. Wenn die Wissenschaftsoffizier-Analyse überprüft, kann der Spieler einen Planeten für die Kolonisation beflaggen, und sie für keine gameplay Wirkung überhaupt nennen.

Starflight hat gut mehr als hundert Sterne und mehrere hundert Planeten. In alle Sternsysteme kann eingegangen werden, und alle Planeten darauf gelandet, obwohl in einigen Fällen das das Schiff wegen des hohen Ernstes zerstört. Raum wird auch mit Kontinuum-Flüssen, Koordinatenpaare gekreuzt, die sofortiges Reisen zwischen ihnen erlauben. Das Reisen über Flüsse schränkt bedeutsam Kraftstoffkosten und Fahrzeit ein, obwohl es alle, aber die vollendetesten Navigatoren verursacht, um ihre Lager zu verlieren. Raum wird mit einer Hand voll Spacefaring-Rassen, Androiden, Untersuchungen, fremde singende Wesen genannt Minnesänger und mehrere zufällige Begegnungen einschließlich des Unternehmens bevölkert. Die meisten ausländischen Rassen beginnen durch die Abtastung des Schiffs für die potenzielle Gefahr, während andere bloß anfangen zu schießen. Wenn der Spieler beschließt, Waffen zu bewaffnen oder Schilder vorzeitig zu erheben, werden die Ausländer diese Handlung als aggressiv interpretieren und beginnen zu schießen. Wechselweise kann der Kommunikationsoffizier den Ausländern zujubeln und Fragen zu Satz-Themen stellen. Der Wissenschaftsoffizier kann auch ausländische Schiffe für allgemeine Daten scannen (z.B "88mal die Größe unseres Schiffs, bewaffnete Waffen.")

Kampf ist eine Sache des Bewegens, um feindlichem Feuer, das Mischen des Feuerknopfs auszuweichen, um Raketen wenn weit weg, und das Mischen des Feuerknopfs anzuzünden, um schwächere aber unvermeidliche Laser wenn nahe anzuzünden. Das Schiff des Spielers hat Ablativrüstung und verbessernde Schilder. Es bringt Schaden an seinem Rumpf, Besatzungsmitgliedern und individuellen Bestandteilen.

Wenn eine Landung bestellt wird, pixelated Karte zeigt die verschiedene Topografie jedes Planeten, sowie einen Cursor, um einen Landungspunkt auszuwählen. Das Terrain-Fahrzeug kann aufmarschiert werden, sobald das Schiff auf dem Boden abgestellt wird, der Mannschaft erlaubend, über das Terrain und Ansehen für Minerale zu fahren. Wie im Weltraum der Fall ist, leitet Anzeigemonitore der Terrain-Fahrzeugstrom Kraftstoffniveau, das durch das einfache Wiedereingehen ins Schiff wieder gefüllt wird. Wenn das Terrain-Fahrzeug zerstört oder unwiderruflich verloren wird, wird eine Gebühr für einen Ersatz automatisch abgezogen.

Anschlag

Das Setzen

Am Anfang des Spiels eine große bekannte Konstruktion weil bewegt sich der Kristallplanet durch die Milchstraße langsam. Der Planet veranlasst nahe gelegene Sterne, aufzuflammen und das ganze Kohlenstoff-basierte Leben im System zu zerstören. Der Spieler muss Sonnensysteme erforschen, Hinweise, spezielle Kunsterzeugnisse sammeln, die Zugang zum Planeten gewähren, und schließlich den Planeten finden und es vor den Haussystemaufflackern des Spielers zerstören.

Die Milchstraße wird aus mehreren Arten zusammengesetzt, auf die im Raum gestoßen werden kann, und von denen fünf als ein Teil der Mannschaft des Spielers gemietet werden können. (Menschen bestehen anscheinend nur auf Arth und sollen unter den Sternen außer auf Schiffen von Interstel nicht gefunden werden.) Schließen andere Arten Veloxi, große Kerbtiere ein, die Bestechungsgelder von Schiffen fordern, die ihren Raum verletzen; Androiden, Modelle von Interstel, die ein Teil der Mannschaft und eine mechanische "Rasse" (Mechans) verlassen zu Ende von den Tagen des Alten Reiches sein können; Elowan, eine pazifistische Rasse von empfindungsfähigen Werken; Thrynn, Reptil-Wesen, die sich in erster Linie für das Geld interessieren; Spemin, gallertartige Tropfen, die für ihre Feigheit bekannt sind; Gazurtoid, einer Krake ähnliche Fanatiker, die alle "Luftverschnaufpausen" als Ungläubige betrachten; und Uhlek, eine zerstörende Flotte von Schiffen mit einer Bienenstock-Meinung.

Geschichte

Die Geschichte beginnt auf einem Planeten genannt Arth, der ein Hafen für die Überlebenden der menschlichen Rasse (auch bekannt als das "Alte Reich") ist. Wegen der schweren Radiation sind die Einwohner gezwungen worden, unter der Kruste des Planeten seit Jahrhunderten zu leben. In letzter Zeit hat sich die Radiation schließlich von der Oberfläche zerstreut, der Bevölkerung erlaubend, lange verlorene Technologie auszugraben, die den ursprünglichen Kolonisten von Arth gehört. Diese Technologie berücksichtigt das Gebäude von Raumschiffen. Eine unabhängige Gesellschaft genannt Interstel entsendet Schiffe zu meinigem für Mittel, besonders endurium, ein kristallenes Mineral, das als Brennstoff für starships handelt. Außerdem werden Angestellte von Interstel beauftragt, fehlende Information über die Geschichte von Arth, alte Kunsterzeugnisse und Planeten mit optimalen Umgebungen für die Kolonisation zu suchen. Früh im Spiel stößt die Mannschaft auf ein Altes Reich starship aufs Geratewohl im Raum; ein sich endlos wiederholender Notruf hat vom Schiff seit mehr als eintausend Jahren übersandt. Vor dem Fall des Alten Reiches eine wissenschaftliche bekannte Entdeckungsreise weil hat der Noah 9 Erde auf der Suche nach dem Himmel, einer Paradies-Welt verlassen, nach der Menschen immigrieren konnten. Schließlich ist die Entdeckungsreise nie angekommen, eine Flotte von Schiffen von Mechan verlassend, für immer auf ihre Ankunft wartend. Sobald auf ihre codierten Fragen richtig geantwortet wird, nehmen Mechans an, dass die Mannschaft, tatsächlich, der lang erwartete Noah 9 ist.

Weitere Untersuchung führt die Mannschaft zur Erde, dem homeworld des Alten Reiches. Der Planet ist zu einer Schlacke verbrannt worden und ist am ganzen Leben leer. Zusätzliche Hinweise werden in den "Vier Sämlingen", ein symmetrisches aus vier Sonnen zusammengesetztes System gefunden. Vor einigen Jahrhunderten haben die Führer des Alten Reiches begriffen, dass etwas feindliche Ausländer veranlasste, vor dem Zentrum der Milchstraße zu fliehen. Die größten Meinungen von jeder der Rassen haben sich an dieser Position versammelt, wo sie entdeckt haben, dass der Kristallplanet das ganze Leben langsam ausrottete. In einer letzten Tat haben sie einen Menschen genannt Kommandant McConnell gesandt, um es zu beenden, aber er hat anscheinend gescheitert.

Am Ende des Spiels muss der Spieler bestimmte Kunsterzeugnisse erhalten, um in die Abschirmung des Kristallplaneten einzudringen und es zu zerstören. Der letzte Zeitschriftenzugang von Kommandanten McConnell kann auf der Oberfläche gefunden werden; darin teilt er seine Entdeckung, dass endurium wirklich eine Rasse des Lebens, empfindungsfähige Wesen ist, die als Brennstoff für das interstellare Reisen ganz verbrannt werden. Diese Wesen werden offenbart, um die Menschen der Antike zu sein. Weil ihr Metabolismus wegen ihres kristallenen Make-Ups äußerst langsam ist, sind sie des Außenlebens nicht sogar bewusst und sind gekommen, um andere Rassen als ein Virus anzusehen. Die Spielenden nach dem Spieler pflanzen erfolgreich das "Schwarze Ei" Kunsterzeugnis auf der Oberfläche des Planeten und ziehen sich zurück in den Raum zurück, den Kristallplaneten veranlassend, zu explodieren und das Spiel beendend, obwohl das Spiel noch gespielt werden kann, nachdem der Kristallplanet in der Sega Entstehungsversion zerstört wird.

Die Mega Drive / Entstehungsversion

Starflight wurde getragen und für die Mega Drive / Entstehung 1991 wiederbefreit. Beiseite von grafischen Steigungen gibt es sehr wenige Änderungen zum gesamten Spiel. Zusätzlich zu Modifizierungen, die zum Schiff selbst gemacht sind, können mehrere Steigungen für das Terrain-Fahrzeug - umbenanntes "Fernsehen" - einschließlich Pontons und Schnee-Schritte (für den Transport über Wasser und Schnee, beziehungsweise) gekauft werden. Der Schimmernde Ball, ein Kunsterzeugnis, das sich als ein Bemänteln-Gerät in der ursprünglichen DOS-Version verdoppelt hat, hat keine solche Fähigkeit im Remake, aber scannt tatsächlich ausländische Schiffe, wenn gestoßen, auto. Die Auswahl, kürzlich entdeckte Planeten zu nennen, wurde auch entfernt.

Vermächtnis

Starflight hat eine Fortsetzung erzeugt, und war sehr viel der geistige Vorgänger zur populäreren aber ähnlich unter einem bestimmten Thema stehenden Sternkontrolle 2. Eine inoffizielle ohne Starflight veröffentlichte Fortsetzung nennt wegen der Unfähigkeit der Entwerfer zu gewinnen die Rechte auf den Titel von Elektronischen Künsten ist das kleiner bekannte. Es ist auch bestätigt worden, dass Starflight eine Inspiration für die von Bioware entwickelte Massenwirkungsreihe war.

Empfang

Spielrezensenten Hartley und Pattie Lesser haben das Spiel in ihr "Die Rolle von Computern" Säule im Drachen #116 (1986) beglückwünscht, es nennend, "in seiner Präsentation und Spiel betäubend".

Siehe auch

Links


Doppel-Hodge / Joensuu
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