Flanaess

Der Flanaess ist der Ostteil des Kontinents Oerik, einer der vier Kontinente der erfundenen Welt von Oerth in der Welt der Kampagne von Greyhawk, die für die Kerker-& Drache-Fantasie roleplaying Spiel untergeht. Der Flanaess ist die Einstellung von Dutzenden von Abenteuern gewesen, die zwischen 1970er Jahren und 2000er Jahren veröffentlicht sind, und setzt fort, der Hauptfokus der Kampagnewelt zu sein. Sowie mehrere demihuman und Humanoid-Rassen beherbergend, wird es auch von Suel, Bakluni, Oerid und Obsttorte-Subrassen der Menschheit bewohnt.

Entwicklung von Flanaess

Gegen Ende 1972 hat Dave Arneson einen neuen Typ des Spiels zu einer Gruppe von gamers im See Genf, Wisconsin einschließlich des Spielentwerfers Gary Gygax demonstriert. Gygax ist bereit gewesen, eine Reihe von Regeln mit Arneson zu entwickeln und das Spiel veröffentlichen zu lassen; das Spiel ist schließlich bekannt als "Kerker & Drachen" geworden. Gygax hat eine Reihe von Kerkern unter den Ruinen des Schlosses Greyhawk als ein Versuchsgelände für neue Regeln, Charakter-Klassen und Perioden entworfen. In jenen frühen Tagen gab es keinen "Flanaess"; die Weltkarte von "Oerth" wurde von Gygax als Verhältnisse diktiert, die neuen Städte und über eine Karte Nordamerikas nur gezogenen Länder entwickelt. Gygax und sein Freund Rob Kuntz haben weiter diese Kampagneeinstellung, und vor 1976 entwickelt, die Länder innerhalb eines Radius von 50 Meilen waren eingehend kartografisch dargestellt worden, und die Länder innerhalb eines Radius von etwa 500 Meilen waren in der Umriss-Form. Außerdem waren entferntere Länder grob kurz gefasst worden, um verschiedene Abenteuer anzupassen. (Für mehr Information über die ersten Tage der Hauskampagne von Gygax, sieh Greyhawk.)

Folgend noch mehr Arbeit 1978 ist Gygax bereit gewesen, seine Welt zu veröffentlichen, und hat sich dafür entschieden, Oerth von Kratzer neu zu entwickeln. Sobald er den kompletten Planeten zu seiner Befriedigung skizziert hatte, wurde eine Halbkugel von Oerth durch einen massiven Kontinent genannt Oerik beherrscht. Gygax hat sich dafür entschieden, seine ersten Bemühungen auf den Kontinent Oerik zu richten, und hat das Druckhaus von TSR nach der maximalen Größe von Papier gefragt, das sie behandeln konnten; die Antwort war 34" x 22" (86 Cm x 56 Cm). Er hat gefunden, dass mit der Skala er gewünscht hat, konnte er nur die Nordostecke von Oerik auf zwei der Platten passen. Diese Ecke von Oerik ist bekannt als "Flanaess", so genannt in der Meinung von Gygax wegen der friedlichen bekannten Leute geworden als Flannae, der einmal dort gelebt hatte. Gygax hat auch viele neuere Gebiete, Länder und Städte hinzugefügt, die Zahl von politischen Staaten zu 60 bringend:

Ursprüngliche Ortsnamen für alle geografischen und politischen Plätze auf seiner Karte brauchend, hat Gygax manchmal das Wortspiel aufgesucht, das auf den Namen von Freunden und Bekanntschaften gestützt ist. Zum Beispiel wurde Perrenland nach Jeff Perren, wer co-wrote die Regeln für den Kettenpanzer mit Gygax genannt; Urnst war ein Homophon von Ernst (sein Sohn Ernie); und Sunndi war ein nahes Homophon von Cindy, ein anderes der Kinder von Gygax.

Aus der Prototyp-Karte von Gygax hat Darlene Pekul, ein freiberuflicher Künstler im See Genf, eine volle Farbenkarte auf einem Hexe-Bratrost entwickelt. Gygax war mit dem Endergebnis so zufrieden, dass er schnell seine Hauskampagne von Greyhawk zur neuen Welt geschaltet hat, die er geschaffen hatte.

Diese Karte hat die Basis der Welt von Greyhawk gebildet, als es als das 32-seitige Die Welt des Folios von Greyhawk 1980 veröffentlicht wurde.

Gygax hat auch eintausend jährige Geschichte für Flanaess entwickelt, der eine Reihe von kulturellen und militärischen Invasionen eingeschlossen hat: Friedlicher Flannae war von kriegerischem Suloise gestoßen worden; Suloise war der Reihe nach von edlem Oeridians gestoßen worden, der ein Großes Königreich des Friedens und Wohlstands aufgestellt hat. Jedoch, durch 576 CY (das Jahr hat Gygax für seine Einstellung gewählt), war das Reich Oeridian dekadent und schlecht gewachsen, und viele unterwürfige Gebiete erhoben sich im Aufruhr. Von der Asche hat geboxt Satz, veröffentlicht 1992, hat diese Handlung der Geschichte um ein Jahrzehnt vorgebracht, einen Kontinentalkrieg und seine Nachwirkungen einschließend. Das Abenteuer Beginnt geboxten Satz, veröffentlicht 1998, weiter hat die Handlung der Geschichte zu 591 CY vorgebracht.

Erdkunde

Der Flanaess kann geografisch wie folgt gebrochen werden: die Baklunish Waschschüssel im Nordwesten, das Reich Iuz im Norden, die Thillonrian-Halbinsel im Nordosten, das Meer von Staub im weiten Westen, das Sheldomar Tal in westlichem, altem Ferrond und seine südliche Grenze (einschließlich der Stadt Greyhawk) am Zentrum von Flanaess, altem Sulm und der Grenze von Aerdy nach Osten, dem alten Großen Königreich in den Fernen Osten und dem Amedio Dschungel nach Südwesten.

Aerdy

Aerdy bezieht sich richtig auf das jetzt verstorbene Königreich Aerdy. Manchmal wird "Aerdy" in der Verweisung auf den Stamm von Oeridian verwendet, der das Königreich gegründet hat, obwohl der richtige Begriff für den Stamm "Aerdi" (pron) ist. (der auch die adjektivische Form ist). "Aerdy" kann auch in der Verweisung auf das Große Königreich Aerdy, den Reichsnachfolger-Staat des Königreichs Aerdy verwendet werden.

Ahlissa

Das alte Obsttorte-Königreich Ahlissa wurde vor mehr als 1,700 Jahren von der legendären Königin Ehlissa der Zauberer gegründet. Moderner Ahlissa wird allgemein im südöstlichen Teil von Flanaess gelegen, und ist eines der größten Länder auf dem Subkontinent. Ahlissa ist ein Feudalreich mit erblichem rulership, und wird zurzeit von Seiner Transzendenten Reichsmajestät, Überkönig Xavener I, dem Großartigen Prinzen von Kalstrand, Gekrönten Leiter des Hauses Darmen geherrscht.

Amedio Dschungel

Der Amedio Dschungel ist ein großes Strecken des tropischen Regenwaldes, der in südwestlichem Flanaess auf dem Kontinent Oerik gelegen ist. Lügnerischer Osten von Hellfurnaces, Amedio erweitert mehr als 300 Ligen nach Süden von seinem nördlichsten Punkt in der Jeklea Bucht. Die Grenze des Amedio Dschungels und Hellfurnaces war die Einstellung des Gefesselten Stadtabenteuer-Pfads des Kerkers. Dieses Abenteuer hat über die Geschichte des Gebiets zwischen der Jeklea Bucht, Amedio und Hellfurnaces ausführlich berichtet, 3000 Jahre zur Zeit der Überlegenheit der spellweaver des Gebiets zurückgehend. In dieser Zeit hat ein Kampf zwischen den Abgrundtiefen Horden und den Kräften des Nutzens darum stattgefunden, was jetzt die Stadt des Großen Kessels ist.

Baklunish Waschschüssel

Die Baklunish Waschschüssel ist der nordwestliche Teil von Flanaess. Hauptsächlich aus Resten des alten Reiches Baklunish bestehend, sind die menschlichen Völker dieser Länder als Baklunish bekannt. Die wichtigsten Teile dieses Gebiets schließen die Nationen von Ekbir, Ket, Tusmit, Ull, und Zeif, sowie den Trockenen Steppen und der Prärie von Paynims ein. Obwohl nicht technisch ein Teil der Baklunish Waschschüssel, die Länder der Tiger- und Wolf-Nomaden manchmal eingeschlossen werden, weil sie von Leuten des Lagers von Baklunish bevölkert werden.

Die Waschschüssel wird nach Osten durch die Crystalmist Berge, Yatil Berge und Barriere-Spitzen, und nach Süden durch die Sulhaut Berge begrenzt. Nach Norden wird es durch den Dramidj Ozean begrenzt, und nach Westen werden seine Grenzen durch die Tyurzi Berge definiert.

Bandit-Königreiche

Die Bandit-Königreiche werden allgemein im Hauptteil von Flanaess gelegen. Sie werden durch verschiedene unbedeutende Zwangsherrschaften geregelt, die theoretisch Lehenstreue zu Iuz schulden.

Bissel

Bissel, der richtig als der März von Bissel bekannt ist, ist ein politischer Staat von Flanaess.

Moderner Bissel wird allgemein im Westhauptteil von Flanaess gelegen. Es wird durch die Barriere-Spitzen nach Norden und Westen, durch den Dunklen Wald nach Süden, und von Lorridges nach Osten begrenzt.

Bezüglich 591 CY sind die volkreichsten Städte Thornward und Pellak (Knall. 2,300). Thornward selbst war einmal das Kapital von Bissel, aber ist jetzt eine Stadt geregelt gemeinsam von Bissel, Omi March, Ket und Veluna (sich aus einer Abmachung ergebend, die als die Thornward Abteilung bekannt ist).

Bezüglich 591 CY hat sich die Bevölkerung von Bissel auf 123,880 Personen, mehr als 80 % belaufen, die Menschen von Oeridian, Suel und Abstieg von Baklunish sind. Etwa 10 % der Bevölkerung sind dwarven mit anderen Humanoid-Rassen, die den Rest der Bevölkerung zusammensetzen.

Die populärsten Gottheiten unter den Bürgern von Bissel sind Heironeous, Zilchus, Fharlanghn, Geshtai, Rao und Istus.

Die meisten meistgesprochenen Sprachen in Bissel schließen Allgemeine, verschiedene Dialekte von Baklunish und Dwarven ein.

Bissel ist eine Feudalmonarchie, und geherrscht durch Seine Hohe Gnade, Larrangin, Margrave von Bissel und geschuldete Lehenstreue der Omi March und Veluna. Der margrave wird durch die Führung der Ritter der Bewachung gewählt.

Im Leben Greyhawk Kampagne hat Bissel Neuengland (die Staaten Connecticuts, Massachusetts, Rhode Islands, Vermonts, New Hampshire und Maines) entsprochen.

Das Land selbst wird in sechsundzwanzig Ritter-Baronien, acht Stadtgemeinden und eine Kapitalstadtgemeinde für das nationale Kapital von Pellak geteilt.

Das Wappen von Bissel wird so ausgemalt: Pro blass hat gules und Silber, über ganzen ein Turm-Zobel eingedrückt.

Bissel wird bemerkt, um Lebensmittel, Stoff, Gold und Edelsteine der niedrigen Qualität von Bergbaubetrieben zu erzeugen.

Das Standardprägen von Bissel wird nach Keoland modelliert, und besteht aus dem Platin-Griffon (Seiten), Goldlöwe (gp), electrum Adler (ep), Silberhirsch (sp) und Kupfer roc (Bedienungsfeld).

Blackmoor

Ursprünglicher Blackmoor hat Leben am Anfang der 1970er Jahre als die persönliche Einstellung von Dave Arneson, dem Co-Schöpfer von Kerkern & Drachen, zuerst als eine Einstellung für die Miniatur von Arneson wargames, dann als ein frühes Versuchsgelände dafür begonnen, was D&D werden würde. Obwohl veröffentlicht, in der Broschüre-Form durch Tactical Studies Rules (TSR) 1975, als die zweite Ergänzung D&D (das erste, das Greyhawk ist), datiert Blackmoor wirklich Greyhawk als eine Kampagneeinstellung, eine Tatsache zurück, die Gary Gygax im Vorwort zur Ergänzung von Blackmoor anerkannt hat.

Blackmoor als eine Position innerhalb der Einstellung von Greyhawk ist sowohl als ein Innenwitz durch Gygax geschehen, als auch als ein Weg für ihn, um seine Mitschriftsteller-Entwicklungen anzuerkennen (besetzen die Lendore Inseln von Len Lakofka eine ähnliche Position in der Welt). Habende bestimmte Positionen bestehen über die Kampagneeinstellungen von vielfachem DMs auch ist eine günstige Weise geworden zu erklären, wie Spieler-Charaktere wie Mordenkainen (der Charakter von Gygax) und Robilar (Der Charakter von Rob Kuntz) in der Stadt von Blackmoor der Götter bei einem Sitzen wagen konnten, während sie die Kerker des Schlosses Greyhawk das folgende erforscht haben.

Moderner Blackmoor wird allgemein im nordwestlichen Teil von Flanaess gelegen. Es ist ein kleiner und ungastlicher Bereich, der fast völlig innerhalb der Grenzen der nördlichen Reichweite der Kalten Sümpfe liegt. Der Burneal Wald bildet eine Westgrenze von Sorten, während das Land des Glatteises nach Norden dasselbe macht.

Bezüglich 591 CY hat sich die Bevölkerung von Blackmoor auf 110,000 Personen belaufen. Fast 40 % dieser Einwohner sind Menschen von vorherrschend Flan und Lager von Oeridian, obwohl ein Suel und Baklunish ebenso gefunden werden können. Weitere 20 % umfassen orcish Stämme, die das Gebiet (einige unter der Kontrolle des Eies des Blässhuhnes, einige nicht) durchstreifen. Ein ein bisschen kleinerer Prozentsatz von halflings ist auch da, während Elfen, Zwerge, Halbbutzköpfe, Halbelfen und andere Rassen den Rest der Bevölkerung in zunehmend kleineren Prozentsätzen zusammensetzen.

Bezüglich 591 CY ist die volkreichste Stadt Dantredun (Knall. 700) am Rand von Burneal. Blackmoor Town, das ursprüngliche Kapital des archbarony, wurde überwunden und in 541 CY durch das "Ei des Blässhuhnes", ein mysteriöses Wesen mit einem bedeutenden Betrag der magischen Macht zu seiner Verfügung zerstört. Die "Stadt", die als das Haus des Eies dient, enthält mehrere Automaten (einige Berichte legen die Zahl nicht weniger als 200), obwohl sehr wenige Wesen (wenn irgendwelcher) dort wohnen

Die wirkliche Struktur der Regierung von Blackmoor ist unbekannt. Sein Leuchtender Preponderancy, Archbaron Bestmo von Blackmoor fordert den Titel von "archbaron", und damit, Regel über die zehn underbaronies des Gebiets. Jedoch hat Teuod Fent, früher der Bandit-Königreiche, das Schloss Ramshorn als sein eigenes, und damit der Titel "der Baron" gefordert. Nichtmenschliche Stämme durchstreifen auch das Gebiet, obwohl ihre Treuen gewöhnlich nur zu sich sind. Das nationale Kapital ist Dantredun (der Sitz der Macht von Bestmo).

Knochen-März

Der Knochen-März ist ein politischer Staat von Flanaess. Der Knochen-März wird allgemein im Ostteil von Flanaess gelegen. Es ruht sich im schmalen Streifen des Landes aus, das von Rakers im Westen und dem Teesar Reißenden Strom im Osten begrenzt ist, und sich ringsherum biegend, um Johnsport auf der Küste des Solnor Ozeans zu umfassen. Der kühle, felsige Ackerboden des Knochen-Märzes ist relativ schwach und hat nie eine dichte Bevölkerung oder Großstädte unterstützt. Seine Ackerböden sind jetzt verwüstete Wildnis.

Bezüglich 591 CY hat sich die Bevölkerung von Bone March auf 310,000 Personen belaufen, obwohl nur eine große Minderheit (hauptsächlich Lager von Oeridian, aber ein Suel und Flan ebenso) menschlich ist. Ungefähr 20 % der Bevölkerung sind Butzköpfe, und fast dieselbe Zahl ist halflings; Zwerge, Elfen, Halbbutzköpfe, Halbelfen und Zwerge setzen reduzierende Anzahlen gegen die restlichen Bürger zusammen.

Bezüglich 591 CY sind die volkreichsten Städte Knoten (13,500), Spinecastle (Knall. 6,300(?)), und Johnsport (Knall. 3,500(?)). Die Zahlen ziehen oben die Vielzahl anderer ungezählter Pucks, gnolls usw. nicht in Betracht.

Die populärsten Gottheiten unter den Einwohnern von Bone March sind Hextor, Oeridian landwirtschaftliche Götter, Erythnul, Kord, das Butzkopf-Pantheon und Beltar.

Die meisten meistgesprochenen Sprachen in Bone March schließen Allgemeinen, Alten Oeridian, Butzkopf, Halbleng, Gnomish und Elven ein. Puck, Gnoll und andere nichtmenschliche Sprachen werden ebenso, wegen der großen Anzahl jener Rassen Gegenwart im Land gesprochen.

Bone March war früher ein Feudalmarchland des Großen Königreichs, und hat durch Seinen Adel, Clement, den Marquis von Bone March geherrscht; seit 563 CY ist es von einem Konklave von nichtmenschlichen Chefs kontrolliert worden. Das nationale Kapital ist Spinecastle. Das Wappen von Bone March wird so ausgemalt: Gules, drei Schienbeine, zwei in saltire, der von einem in blass, silberfarbig überstiegen ist.

Knochen-März wird bemerkt, um Silber und niedrig - zu Edelsteinen der durchschnittlichen Qualität zu erzeugen. Knochen-Prägen im März basiert auf dem Standard von Aerdy, und besteht aus der Platin-Kugel (Seiten), Gold ivid (gp), electrum edel (ep), Silberpenny (sp) und Kupfer üblich (Bedienungsfeld).

Helle Länder

die Hellen Länder, die richtig als das Reich der Hellen Länder bekannt sind, sind ein diktatorischer politischer Staat von Flanaess.

Die Grenzen der Hellen Länder werden völlig innerhalb der Grenzen der Hellen Wüste enthalten. Die Abbor Alz bilden die nördlichen und östlichen Grenzen, während die Wollige Bucht und das Meer von Gearnat natürliche Grenzen nach Westen und Süden des Landes bilden.

Bezüglich 591 CY hat sich die Bevölkerung der Hellen Länder auf 26,500 Personen, die große Mehrheit (fast 80 %) belaufen, die Menschen hauptsächlich des Obsttorte-Abstiegs sind. Zwerge sind für die folgende größte Gruppe, mit dem Rest der Bevölkerung (kaum 1 %) verantwortlich, aus größtenteils Kentauren bestehend.

Es gibt gesponserte Religion keines Staates innerhalb des Landes. Unter den Obsttorte-Stammesangehörigen ist die Anbetung von Beory, Obad-Hai und Pelor am üblichsten. Geshtai und Istus sind bei wenigen Paynim im Gebiet am populärsten, während einige gestreute Puck-Stämme Maglubiyet und andere Gottheiten des Puck-Pantheons anbeten.

Die meisten meistgesprochenen Sprachen in den Hellen Ländern sind Obsttorte und Alter Suloise (durch die geborenen Stammesangehörigen), und verschiedene Dialekte von Baklunish (durch Paynims).

Das Reich der Hellen Länder ist eine Zwangsherrschaft mit Rary von Ket als das Staatsoberhaupt. Die Bereich-Funktionen als ein geringer Stadtstaat haben vom Turm von Rary in den Messinghügeln als Verwalter fungiert. Rary erhält seine Macht mit dem Beistand von Robilar, ein mächtiger Krieger aufrecht, der als Kommandant der Kräfte von Rary im Reich dient.

Das Wappen des Staates wird so ausgemalt: Gules, ein Panzerhandschuh das richtige Greifen eines Halbmonds oder; auf einem drei azurblauen Hauptmeeräsche-Silber.

Die Hellen Länder erzeugen sein eigenes Prägen nicht zurzeit.

Ulek County

Modernes Ulek County wird allgemein im südwestlichen Teil von Flanaess gelegen, und wird als ein Teil des Sheldomar Talgebiets betrachtet. Es wird durch die Lortmil Berge nach Norden und Osten, durch den Alten Fluss nach Osten und Süden, und durch den Fluss Kewl nach Westen begrenzt. Bezüglich 591 CY sind die volkreichsten Städte Jurnre (Knall. 13,100), Kewlbanks (Knall. 10,900), und Courwood (Knall. 7,800).

Bezüglich 591 CY hat sich die Bevölkerung von Ulek County auf 370,000 Personen, die Mehrheit (fast 80 %) belaufen, die Menschen von Oeridian, Obsttorte und Abstieg von Suel sind. Zwerge sind die folgende volkreichste Gruppe (8 %), die von halflings (6 %, vorherrschend der lightfoot Vielfalt) mit dem Rest gefolgt sind, der eine Mischung von Elfen, Zwergen, Halbelfen und Halbbutzköpfen ist.

Herzogtum von Urnst

Das Reich Iuz

Das Reich Iuz ist ein vom Halbgott Iuz geherrschtes Reich.

Das Reich Iuz wird durch das Leben Greyhawk Geographisches Namenverzeichnis als eine "theokratische Reichszwangsherrschaft klassifiziert." Obwohl Iuz die ganze Macht hält, ist seine Regierung inkonsequent. Das Priestertum von Iuz und anderer spellcasters führen die Angelegenheiten des Reiches in seinem Namen. Iuz und seine Diener haben mehr Kontrolle über einige Gebiete des Reiches als andere.

Die Hauptstadt des Reiches ist die Stadt Dorakaa.

Verwaltungsabteilungen

Das Reich Iuz besteht aus fünf lose definierten politischen Gebieten, obwohl sie als wirkliche Provinzen nicht betrachtet werden.

Land von Iuz

Auch genannt das Heimatland von Iuz, dieses Gebiet liegt hauptsächlich zwischen Dulsi und Opicim Rivers, südlich von den Kalten Sümpfen, und nördlich von Whyestil Lake.

Bandit landet

Einmal gekennzeichnet als die Bandit-Königreiche liegt dieses Gebiet westlich von Zumker und Artonsamay Rivers östlich vom Fluss Ritensa, und wird teilweise durch den Wald von Fellreev und die Rauen Hügel begrenzt. Dieses Gebiet wird wirklich aus mehreren Kriegsherr-Lehen zusammengesetzt.

Unfruchtbare Länder

Diese Weiden südlich vom Eisigen Meer und der Verschwendung sind auch bekannt als die Ödländer, die Unfruchtbare Prärie oder die Nördlichen Ödländer. Nördlich von den Bandit-Ländern wird die Ostgrenze der Ödländer durch den Verlassenen Wald, die Griff Westberge und die Rauen Hügel gebildet. Ihre Westgrenze wird durch die Kalten Sümpfe und den Fluss Opicim gebildet. Einmal geherrscht von den nomadischen als die Rover der Ödländer bekannten Obsttorte-Stämmen sind diese Leute nur ein Schatten ihres ehemaligen Ruhms.

Gehörnte Länder

Dieses Gebiet wird durch Whyestil Lake, Veng und Ritensa Rivers und den Wald von Fellreev gebunden. Über diese Länder wurde einige Zeit von der Gehörnten Gesellschaft geherrscht, bevor Iuz wieder Kontrolle während der Greyhawk Kriege genommen hat.

Schild-Länder

Begrenzt durch den Fluss Ritensa, Nyr Dyv und die Bruch-Ödländer, wurde über dieses Land vor den Greyhawk Kriegen durch die ritterliche als die Ritter der Heiligen Abschirmung bekannte Ordnung geherrscht. Obwohl ein Westteil der Schild-Länder im Großen Nördlichen Kreuzzug 586-588 zurückgefordert wurde, ist die Mehrheit des Gebiets noch unter der Kontrolle von Iuz.

Ferrond

Ferrond bezieht sich meistenteils auf die ehemalige Große Königreich-Provinz, die als das Vizekönigtum von Ferrond oder das allgemeine Gebiet bekannt ist, wo seine Nachfolger-Staaten jetzt liegen.

Das Vizekönigtum von Ferrond war ein Vasall-Staat des Großen Königreichs Aerdy, das von einem Vizekönig im Namen des Überkönigs geherrscht ist. Das Kapital des Vizekönigtums war die Stadt Dyvers.

Das Vizekönigtum von Ferrond hat aus den modern-tägigen Staaten von Furyondy (Furyon), Highfolk, Perrenland (Quaglands), die Schild-Länder, Veluna (Voll) und die hügeligen Gebiete nordöstlich vom Vesve Wald, bekannt dann als ein Teil der Nördlichen Reichweite bestanden.

Die freie Stadt Greyhawk

Frostbarbaren

Geoff

Omi March

Großes Königreich

Highfolk

Eisbarbaren

Land des Glatteises

Das Land des Glatteises ist ein arktisches Ödland, das in nordwestlichem Flanaess, nördlich von Burneal Forest und Blackmoor, östlich vom Drawmidj Ozean, und westlich vom Eisigen Meer gelegen ist. Das Land bekommt seinen Namen von der riesengroßen Platte des dunkelblauen Eises, das es bedeckt, so weit das Auge sehen kann.

Die einzigen Menschen, die in der Nähe vom Gebiet leben, sind die Leute von Baklunish Guryik auf der Küste von Drawmidj, und Suloise Zeai oder Seebarbaren, die auf eine Abteilung der Eisigen als das Tusking-Ufer bekannten Seeküstenlinie näher eingehen. Innerhalb des Landes des richtigen Glatteises werden gesagt, die ganze Weise von entsetzlichen arktischen Ungeheuern zu wohnen, so wenige Menschen gehen ins Gebiet ein. Märchen werden von Kreaturen, Frostmännern, Dämonen, schwarz-häutigen Trollen und blauen mit Pelz besetzten Albträumen erzählt, die das Ödland bewohnen.

Wie man

sagt, liegt die sagenhafte Stadt der Götter gerade außerhalb des Landes des Glatteises in der Nähe von Blackmoor. Diejenigen erzählen wenige, die in die Stadt eingegangen und lebendig, unter ihnen Mordenkainen und Herr Robilar geflüchtet sind, Märchen einer künstlich warmen Stadt von hohen Eisengebäuden, starker Magie und fremden Automaten.

Legenden erzählen von einem anderen Gebiet außer dem Eis, einem Land von üppigen Dschungeln und einer feststehenden Sonne. Solche Legenden geben einen Grund zu glauben, dass Oerth hohl ist, eine andere Welt innerhalb des Inneren des Erdballs enthaltend, zu dem Zugang über große Öffnungen in den Polen gewonnen wird.

Nyrond

Nyrond, oder richtiger das Königreich Nyrond, bezieht sich auf einen der größten gut ausgerichteten Staaten in Flanaess.

In 356 CY hat der Opportunist-Juniorzweig des Aerdy Himmlischen Hauses von Rax-Nyrond Unabhängigkeit vom Überkönig des Großen Königreichs erklärt. Geschwächt durch den Krieg gegen die ähnlichen von Ferrond, Perrenland, und Tenh, den Schösslingen des Hauses hat Rax dennoch eine große mit der Vergeltung gesonnene Armee angehäuft, um den Emporkömmling "Königreich" eine Lehre zu unterrichten. In diesem Moment hat eine Koalition von Fruztii, Schnai und Lohnbarbaren in Nordprovinz eingefallen, die Armee des Überkönigs ablenkend und Nyrond kritische Zeit erlaubend, um sein Militär zu verschanzen und zu trainieren, Militär-Handlungen von Aerdy zurückzuschlagen. Für die Beziehungen der nächsten zwei Jahrhunderte zwischen den zwei Staaten, die vom offenen Krieg bis Vorbereitung auf den Krieg geändert sind.

In 584 CY, während der Greyhawk Kriege, hat Nyrond eine Invasion durch das Große Königreich gehalten, nachdem die Kräfte von Ivid V Almor verwüstet haben. Danach ist das Große Königreich in der magischen Katastrophe und dem Bürgerkrieg auseinander gefallen. Nyrond war in fast als schlechte Gestalt. Nachdem König Archbold III einen Gift-veranlassten Schlag an den Händen seines jüngeren Sohnes im Fall von 585 CY ertragen hat, hat Sohn gesagt, Prinz Sewarndt hat versucht, Macht zu greifen. Der Staatsstreich von Sewarndt wurde von seinem älteren Bruder, Kronprinzen Lynwerd durchgekreuzt, der den Thron genommen hat, nachdem Archbold in Fireseek von 586 CY, vielleicht die populärste Entscheidung seiner Zeit als Lineal abgedankt hat.

Unter Lynwerd ist Nyrond langsam gegenesen, obwohl Zeiten nur vergleichsweise zu Zeiten von Archbold gut sind. Lynwerd hat wirklich viele Almor in 586 CY übernommen, weil das Große Königreich auseinander gefallen ist.

Nyrond lügt zwischen dem Fluss Nesser und Franz River nach Westen, die Harfe River und Hügel Aus Feuerstein nach Osten, Relmor Bucht nach Süden und die Theokratie Blass nach Norden.

Über

Nyrond wird von König Lynwerd geherrscht, der alle kleineren Beamten ernennt.

Das Wappen von Nyrond wird so ausgemalt: Vierteljährlich; 1. und 4., Hermelin; 2. und 3., gules, hat eine Sonne ausgestrahlt oder.

Nyrond im Leben Greyhawk Kampagne

Im Leben Greyhawk Kampagne haben die folgenden Ereignisse in Nyrond stattgefunden: In frühen 595 CY wurde eine andere Hauptrevolte von Sewarndt erfolgreich geführt. Er hat die Hauptstadt mit dem Beistand von übernatürlichen Verbündeten gewonnen, und im Laufe des Angriffs hat er Vatermörder begangen. Im Herbst haben 595 CY, mehrere Kampagnen um das Land, das von den Unterstützern von Lynwerd und loyalen Edelmännern geführt ist, geschafft, fast alle Hauptprovinzen und Städte wiederzuerlangen. Die Zurückeroberung hat im Tod von Sewarndt an den Händen seines Bruders an den wirklichen Toren des Königlichen Palasts in Rel Mord geendet.

Lynwerd ist mit Königin Xenia Sallavarian des Herzogtums von Urnst verheiratet. Ihre Tochter und Erbe sind in 595 CY geboren gewesen.

Prärie von Paynims

Die Prärie von Paynims, auch bekannt als Paynims, ist ein politischer Staat und kann sich auch auf die Stämme von nomadischen Reitern beziehen, die dort leben. Die Prärie ist im Baklunish Waschschüssel-Gebiet von Flanaess westlich von Ket und südlich von Zeif gelegen. Die geborenen Leute sind Baklunish mit Mischrasseneigenschaften, die von unterjochten Reisenden oder gesetzten Großhändlern absorbiert sind. Es gibt keine Hauptautorität; die Regierung besteht hauptsächlich aus Stammeskhanen und amirs, der von progressiv mächtigeren Edelmännern (orakhans, ilkhans, oder Schahs) und Königtum (padishahs, tarkhans, oder Kha-Khanen) geherrscht ist. Es gibt große Schwankung in Regierungen zwischen nomadischen Stämmen. Das Wappen wird so ausgemalt: Gules, ein Krummsäbel pro Kurve unheilvoll oder, im rechtsseitigen Chef ein Kreuz moline in saltire des letzten.

Pomarj

Rover der Ödländer

Die Rover der Ödländer, auch bekannt als der Ödländer, und richtig bekannt als Arapahi (übersetzt als "Leute des Reichlichen Huntinglands"), sind ein politischer Staat von Flanaess. Der Name gilt auch für die Stämme von nomadischen Reitern, die innerhalb dieser Länder wohnen.

Scharlachrote Bruderschaft

Die Scharlachrote Bruderschaft bezieht sich meistenteils auf das Große und Verborgene Reich der Scharlachroten Bruderschaft, einer Nation, die auf der Tilvanot-Halbinsel in südöstlichem Flanaess gelegen ist, obwohl es sich auch auf die heimliche Organisation beziehen kann, die über dieses Land herrscht. Die Scharlachrote Bruderschaft wird im großen Detail im Quellenwerk Die Scharlachrote Bruderschaft (1999), von Sean K. Reynolds beschrieben.

Sheldomar Tal

Das Sheldomar Tal bezieht sich auf die große Grasnarbe des fruchtbaren Landes in südwestlichem Flanaess, der durch die Barriere-Spitzen nach Norden, Crystalmists und Hellfurnaces zum westlichen, Azurblauen Meer nach Süden und Lortmils nach Osten begrenzt ist. Das Tal wird nach dem Fluss Sheldomar genannt, der einen guten Teil seiner Länge durchbohrt.

Mehrere Nationen setzen das Sheldomar Tal, das größte Wesen das Königreich Keoland zusammen. Andere bemerkenswerte Bereiche schließen Bissel, Geoff, die Omi March, das Halten der Seeprinzen, der Ulek Staaten, des Tales von Mage und den Freibauern ein.

Das Sheldomar Tal wurde von Stephen Colbert auf dem Bericht von Colbert erwähnt, als eine Position zu durch seinen Spieler-Charakter, Farynieth.http://video.google.com/videoplay?docid=3309522777432632070&q=colbert+paladin&total=1&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0 gereist

ist

Sterich

Sterich, der richtig als der März von Sterich bekannt ist, ist ein politischer im südwestlichen Teil von Flanaess allgemein gelegener Staat. Es liegt in einer breiten Waschschüssel, die durch die Steifen Erdhügel nach Norden und Nordwesten, durch die Crystalmist Berge nach Westen, und durch Jotens nach Süden gebildet ist. Es wird vom Königreich Keoland durch den Fluss Javan getrennt. Über Sterich wird zurzeit von Marquis Resbin Dren Emondav, einer gesetzlichen neutralen Frau geherrscht. Das nationale Kapital ist Istivin. Die geborenen Leute von Sterich zeigen starker Obsttorte Rasseneigenschaften, die durch Einflüsse von Suel und Oeridian gemildert sind. Das Wappen von Sterich wird so ausgemalt: Pro fess dancetty gules und Zobel hat sich ein zügelloser Löwe gegengeändert..

Sulm

Sulm bezieht sich auf ein altes Obsttorte-Königreich, das einmal viel von der Hellen Wüste in den Tagen besetzt hat, als es ein fruchtbares Land war. Die Vorfahren von Sulmi waren Nomaden, die in den Weiden gelebt haben, wo die Helle Wüste heute liegt, in der Harmonie mit dem Land lebend und Geister der Erde und Luft anbetend. Wie die meisten Nomaden im Gebiet sind sie langsam hoch entwickelter unter dem Einfluss des Halbgottes Vathris geworden. Das Königreich Sulm ist zur Bekanntheit um-1900 CY gekommen, nachdem es von den necromantic Meistern von Caerdiralor ausgepolstert wurde, die sie dunkle Geheimnisse unterrichtet haben und Reichtum und Ruhm als Entgelt für die Bevorzugung von Sulmi königliches Haus versprochen haben. Überall in seiner Geschichte hat das Königreich viel von seiner Zeit vernichtend seine Nachbarn, die konkurrierenden Königreiche von Durha, Itar, Ronhass, Rhugha und Truun verbracht. Nur das Königreich Itar war stark genug, um gegen Sulm zu stehen, obwohl es schließlich auch fallen würde. Nach Jahrhunderten der Vergrößerung hat Sulm seinen langsamen Niedergang um-1400 CY begonnen, einige sagen wegen des Einflusses von Nerull und anderen dunklen Mächten. Kyuss war ein mächtiger Priester von Nerull während des Reichsalters von Sulm kurz vor seiner Zerstörung. Er wurde für seine profanen Experimente auf Untoten in der heiligen Leichenhalle-Stadt Unaagh verbannt, und ist mit Hunderten von Anhängern zum Amedio Dschungel gereist. In um-700 CY ist das Königreich Sulm, zerstört von seinem letzten König gefallen. Der König, Shattados, hat die Macht eines dunklen Kunsterzeugnisses verwendet, das als die Skorpion-Krone in einem Versuch bekannt ist, fortwährende Herrschaft über seine Themen zu gewinnen. Statt dessen hat die Krone Shattados in einen riesigen Skorpion und seine Leute in manscorpions und (vielleicht) Düne-Pirschjäger verwandelt. Einige sind asheratis stattdessen wegen der Gnade von Geshtai geworden. Das Land selbst wurde sogar, umgestaltete in ein riesengroßes als die Helle Wüste jetzt bekanntes Ödland geändert.

Die Thillonrian-Halbinsel

Die Thillonrian-Halbinsel, auch bekannt als Rhizia in der Kalten Zunge, sind ein geografisches Gebiet im nordöstlichen Teil von Flanaess. Ein kaltes, gebirgiges Land, dieses Gebiet ist am besten bekannt, um das Haus der Nationen des Frosts, des Eises, und der Schnee-Barbaren, sowie der Nation von Stonehold zu sein. Die Halbinsel wird durch die Griff-Corusk Bergkette beherrscht, und wird durch das Eisige Meer und den Solnor Ozean umgeben.

Die Thillonrian-Halbinsel wurde von Stephen Colbert auf dem Bericht von Colbert erwähnt, als eine Position zu durch seinen Spieler-Charakter, Farynieth.http://video.google.com/videoplay?docid=3309522777432632070&q=colbert+paladin&total=1&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0 gereist

ist

Ull

Ull ist ein politischer Staat, der im Baklunish Waschschüssel-Gebiet von Flanaess südlich von der Prärie von Paynims gelegen ist.

Die geborenen Leute von Ull sind mehr oder weniger reinrassiger Baklunish.

Verbobonc

Verbobonc, richtig bekannt als Viscounty und die Stadt Verbobonc, ist eine halbunabhängige Nation von Flanaess. Obwohl Verbobonc Lehenstreue zu Archclericy von Veluna schuldet, ist es fast in der Praxis autonom. Im Leben Greyhawk Kampagne entspricht Verbobonc den Staaten Illinois und Indianas. Es hat für ein System den Weg gebahnt, um zu erlauben, Greyhawk Spieler-Charaktere Zu leben, um Städte, offene Geschäfte zu entwickeln, und Zitadellen, etwas vorher außer dem Spielraum des Lebens Greyhawk Kampagne zu gründen. Spieler-geschaffene Städte neigen dazu, die Anzüglichkeiten der Spieler-Charaktere zu widerspiegeln, die ihre Mittel zum "gefundenen" eine Stadt vereinen.

Wilde Küste

Ein wenig mehr als eine Sammlung von fünf Hauptstadtstaaten für den grössten Teil seiner Geschichte, die Wilde Küste hat lange einen Ruf gehalten, ungezähmt zu werden. Vor den Greyhawk Kriegen hat jeder Stadtstaat seine eigenen Angelegenheiten kontrolliert. Jedoch haben sich Dinge geändert, sobald Turrosh Mak Kontrolle von Pomarj gewonnen hat. In 584 CY haben die Kräfte von Mak nach Norden marschiert, die Städte von Elredd, Badwall und Fax nehmend, so die komplette südliche Wilde Küste überwindend. Die restlichen Städte von Safeton und Narwell sind Zerstörung nur durch das Schwören der Lehenstreue zu Greyhawk entkommen, auf die nördliche Wilde Küste hinauslaufend, die mit dem Gebiet der Freien Stadt wird vereinigt.

Freibauern

Die modernen Freibauern werden im südwestlichen Teil von Flanaess gelegen. Es wird völlig innerhalb einer breiten Waschschüssel gekuschelt, die von Jotens nach Norden, den Crystalmist Bergen nach Westen und Süden und den Kleinen Hügeln nach Osten begrenzt ist. Der Taldurchgang zwischen den Kleinen Hügeln und den Felstürmen führt direkt in die Hool Sümpfe. Ein langes Höhle-System, das als der Durchgang von Tunnels von Slerotin unter Hellfurnaces von der Stadt des Dunklen Tors in den Freibauern, schließlich erscheinende mehr als 200 Meilen weg ins Meer von Staub bekannt ist.

Wetter

Außer im weiten Norden reichen Temperaturen unter Null nur in den Wintermonaten von Sunsebb und Fireseek und manchmal nachts gegen Ende des Herbstes und Anfang des Frühlings. Sogar dann tauchen Temperaturen selten weit unten 0 ein. Die Nordost- und Hauptgebiete von Flanaess sind mit Wintern am kältesten, sich in Ready'reat und Readying ausstreckend. Die warmen Ströme des Dramidj Ozeans mäßigen das Klima der Länder, die es begrenzen. Sommer dauert normalerweise fünf oder mehr Monate. Vorherrschende Winde blasen aus dem Nordosten im Winter und Herbst und aus dem Südosten der Rest des Jahres. Winterliche nördliche Winde sind manchmal als der "Atem von Telchur bekannt," während östliche Winde manchmal "das Lachen von Atroa genannt werden." Reichlicher Niederschlag unterstützt freigebige Landwirtschaft überall in den meisten Flanaess.

Referenzen

  • Baur, Wolfgang. "Die Uhrwerk-Festung." Kerker #126 (das Paizo Veröffentlichen, 2004).
  • Baur, Wolfgang. "Raiders des Glatteises." Kerker #115 (das Paizo Veröffentlichen, 2004).
  • Braun, Anne. Das Handbuch des Spielers zu Greyhawk (TSR, 1998).
  • Koch, David. "Geschichte der Greyhawk Kriege". Kriege (TSR, 1991).
  • Gygax, Gary. Die Welt von Greyhawk (TSR, 1980).
  • Gygax, Gary. Welt der Greyhawk Fantasie-Spieleinstellung (TSR, 1983).
  • Holian, Gary, Erik Mona, Sean K. Reynolds und Frederick Weining. Greyhawk Geographisches Namenverzeichnis (Zauberer der Küste, 2000) lebend.
  • Moore, Roger E. (TSR, 1998).
  • Sargent, Carl. Von der Asche (TSR, 1992).
  • Bezirk, James M Greyhawk Adventures (TSR, 1988).

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