Sternkontrolle

Sternkontrolle ist ein Sciencefictionsvideospiel, das durch Spielsachen für Bob entwickelt und durch den Ritterschlag am Anfang der 1990er Jahre veröffentlicht wurde. Sternkontrolle (zusammen mit der Sternkontrolle II) genießt noch einen Kult im Anschluss an. Modelliert nach Spacewar!, jedes der drei Spiele fügt dazu einen strategischen Teil oder Abenteuer-Teil hinzu.

Gameplay

Das Spiel hat grundlegenden Spacewar gezeigt! artiger Kampfmotor und Bildumlauf-Schirm, Mêlée (wie es wegen des beteiligten Nahkampfes genannt wurde, wenn auch die Schiffe wirklich Kugel-Waffen an einander angezündet haben und sich eins nach dem anderen beschäftigen), sowie ein strategischer Spielmotor mit einer dreidimensionalen Traube von Sternen als das Terrain. Es gab keinen echten Geschichte-Bestandteil zum Spiel beiseite von einer flüchtigen Schilderung der Zusammenhänge, die Existenz von zwei Verbindungen von ausländischen Rassen am Krieg, der Verbindung von Freien Sternen und der Hierarchie von Kampfleibeigenen erklärend. Jedoch war die Hauptanziehungskraft zu diesem Spiel das gut durchdachte Raumfahrzeugdesign, auf ein hoch wirksames Gleichgewicht zwischen den zwei Seiten hinauslaufend. Es konnte von einem oder zwei Spielern als das ganze Spiel, oder rein entweder als das Handgemenge oder als die Strategie gespielt werden. Einzelne Spieler-Weise hat den Spieler gegen den AI entsteint, der eine selectable Heftigkeit gezeigt hat.

Als in den späteren Spielen haben die Schiffe der verschiedenen Rassen sich weit unterscheidenden Anschein und geistige Anlagen. Die Größen der Schiffe, Beweglichkeit und Geschwindigkeit ändern sich; außerdem hat jedes Schiff eine verschiedene primäre Waffe und eine sekundäre Fähigkeit. Zum Beispiel hat der Dreadnought von Ur-Quan eine starke Hauptpistole und die Fähigkeit, unabhängige Jäger zu starten; während der Mmrnmhrm Transformator in der Lage ist, sich zwischen zwei Formen, einer langsamen, aber sich schnell drehenden mit einem Laser für kurze Strecken als seine Hauptwaffe, und anderes schnelles, aber langsam sich drehendes mit ferngelenkten Langstreckengeschossen zu ändern. Trotz des Mischmaschs von einzigartigen Schiffen sind die Entwerfer im Stande gewesen, ein fein abgestimmtes Gleichgewicht zu schaffen.

Entwicklung

Sternkontrolle wurde für DOS und Amiga 1990 veröffentlicht, von der Mega Drive / Entstehungshafen 1991 gefolgt. Einfache getragene Versionen wurden auch für den Kommodore 64, Amstrad CPC und ZX Spektrum veröffentlicht. Das Spiel ist mit einem Vollmacht-Drehbuch-Schöpfer gekommen.

Zügellose Verlangsamung hat viel vom Kern gameplay auf der Entstehung viel zum Ärger der Schöpfer beschädigt, denen die Zeit durch den Ritterschlag nicht gegeben wurde, um den gameplay für die Plattform zu optimieren. Es war jedoch darin, bemerkenswert es hat zu einer Rechtssache zwischen Accolade und Sega Amerikas geführt. Zurzeit hat Sega die Ausgabe der Drittsoftware durch eine Genehmigen-Einordnung geregelt, die Ritterschlag (durch das Schaffen ihrer eigenen Entwicklungssysteme) umgangen hatte. Obwohl die Rechtssache in der Bevorzugung des Ritterschlags gesetzt wurde, einen äußerst wichtigen gesetzlichen Präzedenzfall in der Sache machend, ist die Gesellschaft später ein lizenzierter Entwickler von Sega geworden. Sternkontrolle war touted als die erste für das System geschaffene 12-Megabit-Patrone. Weil es ein Patrone-basiertes Spiel ohne Batterieunterstützung war, hat der Entstehungshafen am Drehbuch-Schöpfer seines PC-Vetters Mangel gehabt, aber es ist vorgeladen mit einigen zusätzlichen Drehbüchern nicht ursprünglich im Spiel gekommen. Ritterschlag hat das Spiel unter einem dann neuen Firmenetikett, Ballistisch veröffentlicht.

Fortsetzungen und Nebenprodukte

Sternkontrolle II

Sternkontrolle II: Die Master von Ur-Quan wurden durch Spielsachen für Bob (Fred Ford und Paul Reiche III) geschrieben und ursprünglich durch den Ritterschlag 1992 für DOS veröffentlicht; es wurde später zu 3DO mit einer erhöhten Multimediapräsentation getragen, die durch die CD-Technologie erlaubt ist.

Als die ursprünglichen Schöpfer Fred Ford und Paul Reiche III den Quellcode 3DO Version als offene Quelle unter dem GPL 2002 veröffentlicht haben, wurde ein Projekt der offenen Quelle geschaffen zum Ziel habend, ein verschönertes Remake genannt Die Master von Ur-Quan zu schaffen.

Sternkontrolle 3

Sternkontrolle 3 wurde durch die Legende-Unterhaltung entwickelt, die durch den Ritterschlag gemietet ist, um eine Fortsetzung zu schaffen, als die ursprünglichen Schöpfer Desinteresse im Schaffen einer Fortsetzung für denselben Betrag des Geldes ausgedrückt haben, wurden sie für die Sternkontrolle 2 bezahlt (der sie verlassen hat, seit mehreren Monaten ohne Bezahlung arbeitend). SC3 hat einige derselben Rassen wie vorherige Spiele, sowie neue gezeigt. Es wurde für das MS-DOS und den Macintosh 1996 veröffentlicht. Spielsachen für Bob wurden an der Entwicklung dieses Spiels in jedem Fall nicht beteiligt. SC3's Geschichte hat sich auf dem Mysterium des Verschwindens der Vorgänger und vorgestellter neuer Feinde in der Form des Hegemonischen Kernpunkts jedoch ausgebreitet, es hat auch mehrere Aspekte der Spielspiel-Gegenwart in SC2 entfernt, den Anhänger als notwendig für die Erfahrung betrachtet haben (wie die Fähigkeit, die Ausrüstung und Fähigkeiten zum Flaggschiff des Spielers zu modifizieren.) Obwohl SC3 eine Sehvitrine der Computertechnologie zur Zeit seiner Ausgabe war, war die allgemeine Anhänger-Gemeinschaftsreaktion zu dieser dritten Rate etwas glanzlos. Viele haben gefunden, dass der Anschlag zu vereinfachte und entweder ignorierte oder eilig abgewiesene Anschlag-Elemente verlassen zu Ende von SC2 war.

StarCon

Sternkontrolle 4, oder späterer StarCon, war der Endversuch des Ritterschlags des Profitierens von der Lizenz. Wenige Details, sind als Ritterschlag neu geformt bekannt und haben ihn schließlich während der Entwicklungsstufen annulliert; jedoch war Harika als eine Zurückbringen-Ausländer-Rasse bestätigt worden. Während ursprünglich touted als ein anderes Raumabenteuer sich die Idee schnell in einen Handlungsorientierten Kampftitel geändert hat, um größtenteils von hinter dem Schiff mit dem gameplay angesehen zu werden, der der Kolonie-Kriegsreihe von Psygnosis etwas wie ein Schießen-orientierter X-Flügel ähnlich ist.

Sternkontrolle: Interbellum

Sternkontrolle: Interbellum ist ein Roman, der durch den Satz von William T. Quick im Sternkontrollweltall geschrieben ist. Es wurde zuerst 1996, kurz nach der Ausgabe der Sternkontrolle 3 veröffentlicht. Viele Anhänger waren nach dem Lesen des Buches enttäuscht, weil mehrere Details darin mit denjenigen der Spiele, besonders diejenigen inkonsequent waren, die sich mit den Bildern von einigen der ausländischen in beiden gezeigten Rassen befassen.

Sternkontrolle (Atari) Blitz-Spiel

Im September 2007 hat Atari online ein einfaches Blitz-Spiel mit dem Namen "Sternkontrolle" auf der Spiel-Website von Atari gestellt. Dieses Spiel wurde vom unabhängigen Spielstudio des Entwicklers Iocaine geschaffen. Atari hat die Entwicklung des Spiels bestellt, um in gerade vier Tagen geliefert zu werden. Die Webseite, die den Blitz applet enthält, hat den Titel, der "In der Sternkontrollvorschau willkommen ist", darauf hinweisend, dass es mehr gibt, um zu kommen. Bezüglich des Augusts 2011 hat es keine Nachrichten über weitere Entwicklungen gegeben. Der gameplay ähnelt dem 1962-Spiel Spacewar! ein geistiger Vorfahr von Spielsachen für Bobs ursprüngliche Sternkontrolle.

Meta-Daten von Images innerhalb des Blitzes applet zeigen ein Modifizierungsdatum entweder am 2007-09-16 oder am 2007-09-17, darauf hinweisend, dass das das Wochenende war, während dessen das Spiel geschaffen wurde. Einen Tag später wurden Images dieses Spiels in der Behauptung von Atari des Gebrauches im Handel verwendet, der dem USA-Patent- und Handelsmarke-Büro mit der Anwendung von Atari für die Erneuerung der Sternkontrollhandelsmarke vorgelegt ist. Das misstrauische Timing, zusammen mit der einfachen Natur des Spiels und der Tatsache, dass das Spiel in gerade vier Tagen geliefert werden musste, hat einige dazu gebracht zu glauben, dass das Spiel spezifisch zum Zweck geschaffen wurde, die Sternkontrollhandelsmarke zu behalten.

Möglichkeit eines neuen Sternkontrollspiels

Am 11. April 2006 hat Alex Ness (Erzeuger von Spielsachen für Bob) geschrieben, dass ein Artikel über die Spielsachen Für die Website von Bob, betitelt "Sternkontrollfortsetzung - aus Meinen Träumen Herauskommt". Es hat festgestellt, dass Spielsachen Für Bob an einem neuen, namenlosen Titel für das vorherige Jahr gearbeitet hatten, und dass es auf dem Plan gestanden hat, um Anfang November herauszukommen. In der Nähe vom Ende des Artikels hat er angedeutet, dass, "wenn genug von Ihnen Leute dort mir E-Mails senden, die bitten, dass Spielsachen Für Bob eine legitime Fortsetzung zur Sternkontrolle 2 tun, ich im Stande sein werde, ihnen zu Activision zusammen mit einer geladenen Pistole zu zeigen, und sie schließlich überzeugt sein werden, die Würfel auf diesem Ding zu rollen." (quote:Alex Ness) Der Artikel erwähnt auch, dass Activision anscheinend ihr Spiel (die Abschüssige Marmelade von Tony Hawk) an der E3 2006-Tagung offenbart hat.

Am 16. April, dass dasselbe Jahr die Master-Website von Ur-Quan hinzugefügt hat, dass ein Artikel zu ihrer Seite betitelt "Spielsachen für Bob eine andere Sternkontrolle will und Ihre Hilfe braucht!" Es gibt eine Verbindung zu einer Bitte-Seite mit einer Form, die eine Nachricht Alex Ness per E-Mail schicken würde, so dass Benutzer keine anderen Drittkunden würden öffnen müssen. Zusätzlich zu einer E-Mail-Form wurde die Postanschrift von Spielsachen Für Bob auch auf der Website gegeben.

Seit der Erwähnung der Möglichkeit eines neuen Sternkontrollspiels, der Zahl von Besuchen in den Mastern von Ur-Quan und der Sternkontrolle hat sich Timewarp Website verdoppelt.

Am 28. April hat Ness einen anderen Artikel betitelt "Noch nur 997,700 E-Mails geschrieben, um zu gehen!", das Angeben, dass er ungefähr 2,300 E-Mails an diesem Tag mit einem langen Weg zu einer Million erhalten hat. Mit der seit dem 28. April 2006 passierten Zeit hat die Zahl zu fast 10,000 zugenommen. Er hat dann scherzende Verweisungen gemacht, dass sowohl Jack Black als auch Steven Spielberg Anhänger der Sternkontrolle sind.

Am 18. Oktober hat Alex Ness einen anderen Artikel über die Zielentwicklung der Abschüssigen Marmelade von Tony Hawk geschrieben. Bezüglich eines neuen Sternkontrollspiels hat er erwähnt, dass er keine Nachrichten bezüglich der Entwicklung eines neuen Sternkontrollspiels mit Activision hat, aber er hat erwähnt, dass Activision begreifen muss, dass "das nicht gerade ein Blitz in der Pfanne, Unterstützung ist, eine alte Lizenz-Verrücktheit wiederzubeleben".

Stardock CEO, Brad Wardell, hat Interesse am Kaufen der Rechte von Atari und dem Schaffen einer Sternkontrollfortsetzung ausgedrückt. Jedoch sind Verhandlungen zwischen Stardock und Atari auseinander gefallen.

Projekt 6014

Im Februar 2009 hat Cedric Horner die Entwicklung einer Sternkontrolle II mod übernommen, die auf den Quelldateien gestützt sind, die durch Spielsachen Für Bob 2002 veröffentlicht sind. Im Laufe der ersten drei Jahre hat sich sein mod, genannt das Projekt 6014 zu einer völlig neuen auf dem Sternkontrollweltall gestützten Geschichte entwickelt. Verschieden von der Sternkontrolle III durch den Ritterschlag versucht Projekt 6014, bei der Schrift, wie gegründet, durch Fred Ford und Paul Reiche III zu bleiben. Bezüglich am 7. April 2012 ist Projekt 6014 noch in der Entwicklung, aber es gibt eine freie, herunterladbare, spielbare verfügbare Demo. Die letzte Ausgabe der Demo ist 0.2.1.

Siehe auch

  • Die Liste der Sternkontrolle lässt laufen

Zeichen und Verweisungen

Links


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