Gunpei Yokoi

, manchmal buchstabierter Gumpei Yokoi, war ein japanischer Videospiel-Entwerfer. Er war ein langfristiger Angestellter von Nintendo, Schöpfer des Spieljungen und des Spiels & der Bewachung tragbare Systeme und Erzeuger von mehreren lange laufenden und kritisch mit Jubel begrüßten Videospiel-Lizenzen. 1997 wurde er getötet, durch ein Auto auf der Hokuriku Autobahn geschlagen.

Frühes Leben

Gunpei Yokoi ist 1941 geboren gewesen und ist in Kyoto aufgewachsen. Er hat Doshisha Universität mit einem Grad in der Elektronik absolviert. Er wurde zuerst von Nintendo 1965 angestellt, um die Montageband-Maschinen aufrechtzuerhalten, die verwendet sind, um seine Karten von Hanafuda zu verfertigen.

Karriere

1970 ist Hiroshi Yamauchi, Präsident von Nintendo zurzeit, zu einer hanafuda Fabrik gekommen, an der Yokoi arbeitete und Notiz von einem Spielzeug, einem sich ausstreckenden Arm genommen hat, den Yokoi für seine eigene Unterhaltung während der Freizeit als der Pförtner der Gesellschaft und Maschinenwartungsmonteur gemacht hat. Yamauchi hat Yokoi befohlen, es als ein richtiges Produkt für den Weihnachten-Sturm zu entwickeln. Die Extreme Hand war ein riesiger Erfolg, und Yokoi wurde gebeten, an anderen Spielsachen von Nintendo einschließlich des Rätsels von Zehn Milliarden Barrels zu arbeiten, ein ferngesteuerter Miniaturstaubsauger hat Chiritory genannt, eine Baseball-Wurfmaschine hat die Extreme Maschine und einen "Liebe-Prüfer" genannt. Er hat an Spielsachen gearbeitet, bis sich die Gesellschaft dafür entschieden hat, Videospiele 1974 zu machen, als er einer seiner ersten Spielentwerfer geworden ist, die nur von Genyo Takeda vorangegangen sind. Während er auf dem Shinkansen gereist ist, hat Yokoi einen langweiligen Unternehmer gesehen mit einer FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Rechenmaschine spielen, indem er die Knöpfe gedrückt hat. Yokoi hat dann die Idee für eine Bewachung bekommen, die sich als eine Miniaturspielmaschine dafür verdoppelt hat, die Zeit totzuschlagen und fortgesetzt hat, Spiel & Bewachung, eine Linie von tragbaren elektronischen Spielen zu schaffen.

In hat Yamauchi Yokoi ernannt, um Donkey Kong, ein von Shigeru Miyamoto geschaffenes Arkade-Spiel zu beaufsichtigen. Yokoi hat viele von der Kompliziertheit des Spieldesigns Miyamoto am Anfang seiner Karriere erklärt, und das Projekt ist nur gekommen, um genehmigt zu werden, nachdem Yokoi die Spielideen von Miyamoto zur Aufmerksamkeit des Präsidenten gebracht hat.

Nach dem Welterfolg von Donkey Kong hat Yokoi fortgesetzt, mit Miyamoto am folgenden Spiel von Mario, Mario Bros. zu arbeiten. Er hat das Mehrfachabspiellaufwerk-Konzept vorgeschlagen und hat seinen Mitarbeiter überzeugt, Mario einige übermenschliche geistige Anlagen wie die Fähigkeit zu geben, von höheren unversehrten Plätzen zu springen.

Nach Mario Bros. hat Yokoi mehrere R&D1 Spiele wie Kind Icarus und Metroid erzeugt. Er hat auch entwickelt RAUBEN und der Spieljunge, dessen Letztere ein Welterfolg geworden sind. Eine andere seiner Entwicklungen, des Virtuellen Jungen, war ein großer Misserfolg, aber war nicht, warum er Nintendo bald danach verlassen hat. Gemäß seinem Kollegen Yoshihiro Taki, "hatte sich Yokoi ursprünglich dafür entschieden, sich an 50 zurückzuziehen, um zu tun, weil hat er erfreut. Sein Ruhestand war einfach ein bisschen später gewesen als geplant." Gemäß dem Buchspiel von David Sheff hat Yokoi nie wirklich für die Konsole vorgehabt, in seiner gegenwärtigen Form befreit zu werden. Jedoch hat Nintendo den Virtuellen Jungen gedrängt einzukaufen, so dass es Entwicklungsmittel auf den Nintendo 64 einstellen konnte.

Mitten im Misserfolg des Virtuellen Jungen hat Yokoi Nintendo am 15. August 1996 nach 31 Jahren an der Gesellschaft verlassen. Jedoch ist er vor der Vollendung der erfolgreicheren Spieljunge-Tasche als nicht abgereist, Gegenwart im Juli dieses Jahres weggehend. Mit mehreren seiner Untergebenen abreisend, um eine neue Gesellschaft genannt Koto zu bilden, hat Yokoi die Entwicklung von Bandai WonderSwan tragbare spielende Maschine geführt.

Tod

Am 4. Oktober 1997, während man die Hokuriku Autobahn mit seinem Partner Etsuo Kiso, Yokoi Hinterseite-beendet ein von Takashi Okushima gesteuerter Lastwagen vorantreibt. Nachdem die zwei Männer das Auto verlassen hatten, um den Schaden zu untersuchen, wurde Yokoi geschlagen und tödlich durch ein vorübergehendes Auto verletzt. Gegen städtische Legenden des faulen Vorgehens war der Fahrer des Personenkraftwagens, die Yokoi beim zweiten Unfall schlagen, Information Tsushima, ein Mitglied der Tourismus-Industrie. Yokoi wurde tote zwei Stunden später ausgesprochen.

Das seitliche Denken mit der verwelkten Technologie

Yokoi hat seine Philosophie (auch übersetzt als "Das seitliche Denken mit der Reifen Technologie") im Buch artikuliert, der aus einer Sammlung von Interviews besteht. "Verwelkte Technologie" in diesem Zusammenhang bezieht sich auf eine reife Technologie, die preiswert und gut verstanden ist. "Das seitliche Denken" bezieht sich auf die Entdeckung radikaler neuer Weisen, solche Technologie zu verwenden. Yokoi hat gemeint, dass Spielsachen und Spiele innovative Technologie nicht notwendigerweise verlangen; Roman und Spaß gameplay sind wichtiger. Im Interview hat er vorgeschlagen, dass teure innovative Technologie im Weg sein kann, ein neues Produkt zu entwickeln.

Spiel & Bewachung wurden gestützt auf dieser Philosophie entwickelt. Zur Zeit seiner Entwicklung bewarben sich Sharp und Casio auf dem Digitalrechenmaschine-Markt wild. Deshalb gab es Übersättigung von flüssigen Kristallanzeigen und Halbleitern. Das "seitliche Denken" sollte einen ursprünglichen und lustigen Gebrauch für diese preiswerte und reichliche Technologie finden. Der Spieljunge, NES und SNES wurden alle unter einer ähnlichen Philosophie entwickelt. Jedoch ist diese Strategie nicht immer erfolgreich gewesen. Als Videospiel-Konsolen in die 4. und 5. Generation eingegangen sind, haben Sony und späteres Microsoft eine Strategie der sich umarmenden innovativen Technologie und des Verkaufs ihrer Konsole mit Verlust angenommen, die durch die Genehmigen-Gebühr von Verkäufen von Spielen ersetzt wurde. Der Misserfolg von Nintendo, CD-Technologie statt Patronen für Nintendo 64 anzunehmen, wurde als der Hauptgrund Rivale zitiert PlayStation hat die Oberhand auf dem 5. Generationskonsole-Markt gewonnen. Andererseits, auf dem tragbaren Markt, wird die Verweigerung von Yokoi, eine Farbenanzeige für den Spieljungen für das lange Batterieleben anzunehmen, als der Hauptgrund zitiert es hat gegen das Spielzahnrad von Sega und den Atari Luchs vorgeherrscht.

Satoru Iwata, der Strom CEO von Nintendo, behauptet, dass diese Philosophie noch ein Teil von Nintendo ist, weil es den Aposteln von Yokoi wie Miyamoto verzichtet worden ist, und es fortsetzt, sich im aktuellen Gebrauch von Nintendo der Technologie mit dem Nintendo DS tragbares System und die neueste spielende Hauskonsole, Wii zu zeigen. Die innere Technologie von Wii ist größtenteils dasselbe als das vorherige Spielsystem, GameCube, und ist hinter den rechenbetonten Mächten und der Multimediavielseitigkeit anderer konkurrierender Videospiel-Konsolen in der siebenten Generation weit; noch der einzige seiend, um sich in erster Linie auf Bewegungsbasierte Steuerungen zu konzentrieren. Die Betonung von Nintendo auf der Peripherie für Wii ist auch auf als ein Beispiel des "seitlichen Denkens von Yokoi" bei der Arbeit angespitzt worden. Der DS verwendet ARM-Verarbeiter mit relativ niedrigen Uhr-Geschwindigkeiten und hat viel weniger rechenbetonte Macht im Vergleich zum Konkurrieren von Sony PSP, noch hat viele Eigenschaften der modernen Technologie, die in (solcher als 802.11b, Vereinbarkeit mit Spieljunge-Fortschritt-Spielen und touchscreen Funktionalität) gebaut ist.

Einfluss

2003 hat Yokoi postum den Preis für das Lebenswerk der Internationalen Spielentwickler-Vereinigung erhalten. GameTrailers hat ihn auf ihren Listen für die "Zehn Ersten Spielschöpfer" gelegt.

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Riff / Hermann Joseph Muller
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