Auserlesene Spielentwickler-Preise

Die auserlesenen Spielentwickler-Preise werden durch die Spielentwickler-Konferenz für hervorragende Spielentwickler und Spiele jährlich präsentiert.

Eingeführt 2001 wurde den auserlesenen Spielentwickler-Preisen durch die Scheinwerfer-Preise vorangegangen, die von 1997 bis 1999 präsentiert wurden.

Die 2009-Preis-Präsentation wurde am 25. März 2009, am Moscone Tagungszentrum in San Francisco, Kalifornien, den USA gehalten.

Nominierung und Prozess wählend

2007, hat gamasutra.com Management der Preise vom IGDA übernommen.

Ein von den Redakteuren der Zeitschrift gamasutra.com und Game Developer ausgewählter Beirat beaufsichtigt das Auswahlverfahren.

Nominierungen werden von denjenigen akzeptiert, die gamasutra.com Benutzer eingeschrieben sind, bestätigt vorzugsweise Preis-Veranstalter, um Spielentwickler, und vom Beirat zu sein.

Sobald der Nominierungsprozess abgeschlossen ist, erkennt der Beirat fünf Finalisten für jede regelmäßige Kategorie.

Die Empfänger des Lebenszu-Stande-Bringens, der Erste Pinguin (Pionier seit 2007) und Außenseiter-Preise werden vom Beirat ausgewählt.

Für die anderen Preise öffnet eine Stimme zu allen diejenigen, die am Nominierungsprozess teilgenommen haben, wählt einen Empfänger aus den Finalisten jeder Kategorie.

Liste von Siegern

Zeichen: Verzeichnete Jahre sind, als Preis für die im vorherigen Kalenderjahr veröffentlichte Arbeit erhalten wurde.

Spiel des Jahr-Spiels / Besten Spiels

Der Beste Spielpreis hat das gesamte beste Spiel anerkannt, das während des vorherigen Kalenderjahres, wie interpretiert, durch die Mitglieder der Spielentwickler-Vereinigung veröffentlicht ist.

:2012:

:2011: Rote tote Tilgung

:2010:

:2009: Radioaktiver Niederschlag 3

:2008: Portal

:2007: Getriebe des Krieges

:2006: Schatten des Kolosses

:2005: Halbwertzeit 2

:2004:

:2003: Metroid erster

:2002: Großartiges Diebstahl-Auto III

:2001: Der Sims

Bestes Debüt-Spiel

Der Beste Debüt-Spielpreis erkennt das beste Spiel von jedem Entwicklungsstudio an, das seinen ersten öffentlich verfügbaren Titel während des Kalenderjahres veröffentlicht hat. Das war als das Neue Studio des Jahr-Preises formell bekannt. In Jahren vor 2008 wurde der Preis dem Studio-Namen im Vergleich mit dem Spieltitel zuerkannt.

:2011: Mojang (für Minecraft)

:2010: Runische Spiele (für die Fackel)

:2009: Mediamolekül (für LittleBigPlanet)

:2008: Echtzeitwelten / Microsoft Game Studios (für das Scharfe Vorgehen)

:2007: Eisenüberlieferungsunterhaltung (für die Koloss-Suche)

:2006: Verdoppeln Sie feine Produktion (für Psychonauts)

:2005: Crytek (für den weiten Schrei)

:2004: Unendlichkeitsbezirk (für den Anruf der Aufgabe)

:2003: Retro Studio (für die Metroid Blüte)

:2002: Bohemia interaktives Studio (für)

:2001: Gegenschlag-Mannschaft (für den Gegenschlag)

Am besten tragbares Spiel

Am besten erkennt Tragbarer Spielpreis das gesamte beste auf jeder tragbaren Plattform gewerblich veröffentlichte Spiel an.

:2011: Schneiden Sie das Tau

:2010: Scribblenauts

:2009:

:2008:

Am besten herunterladbares Spiel

Am besten erkennt Herunterladbarer Spielpreis das gesamte beste Spiel an, das auf der Konsole oder den PC-Plattformen spezifisch und allein für das Digitaldownload - mit einer Betonung auf dem kleineren, mehr 'zufälligen '-friendly Titeln veröffentlicht ist.

:2011: Minecraft

:2010: Blume

:2009: Welt der Schmiere

:2008: Fluss

Am besten Neues Soziales/online Spiel

:2010: FarmVille

Vorzüglichkeit im Audio-

Die Vorzüglichkeit im Audiopreis erkennt die gesamte Vorzüglichkeit des Audios in einem Spiel, einschließlich Geräuscheffekte, Musikzusammensetzung, gesunden Designs, Orchesterbearbeitung an.

:2012: 2 Pfort-

:2011: Rote tote Tilgung:2010:

:2009: Toter Raum

:2008: BioShock

:2007: Gitarre Hero II

:2006: Gitarrenheld

:2005: Ring 2

:2004: Anruf der Aufgabe

:2003:

:2002:

:2001: Diablo II

Vorzüglichkeit im Spieldesign

Die Vorzüglichkeit im Spieldesignpreis erkennt die gesamte Vorzüglichkeit des Designs in einem Spiel, einschließlich gameplay, Mechanik, Rätsel, des Spiel-Ausgleichens und der Drehbücher an.

:2012: 2 Pfort-:2011: Rote tote Tilgung:2010:

:2009: LittleBigPlanet

:2008: Portal

:2007: Wii Sportarten

:2006: Schatten des Kolosses

:2005: Katamari Damacy

:2004:

:2003: Schlachtfeld 1942

:2002: Großartiges Diebstahl-Auto III

:2001: Deus ab

Beste Technologie

Der Technologiepreis erkennt die gesamte Vorzüglichkeit der Technologie in einem Spiel, einschließlich Grafikprogrammierung, künstlicher Intelligenz, Netzwerkanschlusses und Physik an.

:2012: Schlachtfeld 3

:2011: Rote tote Tilgung:2010::2009: LittleBigPlanet

:2008: Crysis

:2007: Getriebe des Krieges

:2006: Nintendogs

:2005: Halbwertzeit 2

Vorzüglichkeit in bildenden Künsten

Die Vorzüglichkeit im Preis der Bildenden Künste erkennt die gesamte Vorzüglichkeit der Sehkunst in einem Spiel, einschließlich Zeichentrickfilms, Modellierens, Kunstrichtung und Texturen an.

:2012: Unerforschte 3

:2011: Vorhölle

:2010:

:2009: Prinz Persiens

:2008: BioShock:2007: Getriebe des Krieges:2006: Schatten des Kolosses

:2005: Welt von Warcraft

:2004:

:2003: Königreich-Herzen

:2002: ICO

:2001: Strahl schleift Radio

Vorzüglichkeit schriftlich

Die Vorzüglichkeit im Schreiben des Preises erkennt die Qualität des Schreibens in einem Spiel, einschließlich Geschichte, Anschlag-Aufbaus, Dialogs und sich verzweigender Berichte an.

:2012: 2 Pfort-

:2011: Massenwirkung 2

:2010::2009: Radioaktiver Niederschlag 3:2008: BioShock

:2007:

:2006: Psychonauts

:2005: Halbwertzeit 2:2004:

:2003: Die Splitter-Zelle von Tom Clancy

Spielneuerungsscheinwerfer

Die Spielneuerungsscheinwerfer erkennen Spiele an, die Neuerung demonstrieren und die Grenzen von Spielen als ein ausdrucksvolles Medium stoßen. Vielfache Preise werden jedes Jahr gegeben.

:2011: Minecraft:2010: Scribblenauts:2009: LittleBigPlanet:2008: Portal

:2007: Linienreiter; Ōkami; Wii Sportarten

:2006: Nintendogs; Gitarrenheld

:2005: Esel Konga; ich liebe Bienen; Katamari Damacy

:2004:; Viewtiful Joe;

:2003: Tierüberfahrt; Schlachtfeld 1942;; das Ding

:2002: Schwarz und weiß; großartiges Diebstahl-Auto III; ICO; majestätisch; Rez

:2001: Gegenschlag; verrücktes Taxi; Deus ab; Strahl schleift Radio; keiner lebt für immer

Spezielle Preis-Empfänger

Preis für das Lebenswerk

Der Preis für das Lebenswerk erkennt die Ergebnisse eines Entwicklers an, der Spiele und Spielentwicklung zusammengepresst hat.

:2012: Warren Spector

:2011: Peter Molyneux (Gott-Spiele)

:2010: John Carmack (Schicksalreihe)

:2009: Hideo Kojima (Metallzahnrad-Reihe)

:2008: Sid Meier (Zivilisationsreihe und viele verschiedene Simulatoren)

:2007: Shigeru Miyamoto (Schöpfer von Mario, Esel Kong und die Legende von Zelda)

:2006: Richard Garriott (Ultima)

:2005: Eugene Jarvis (Verteidiger und)

:2004: Mark Cerny (SEGA, Schall-der Igel)

:2003: Gunpei Yokoi (1941-1997) (Spieljunge, Superreihe von Mario Land, Reihe von Metroid)

:2002: Yuji Naka (Schall-der Igel)

:2001: Will Wright (Spiele von Sim)

Der Pionierpreis

Bekannt als der Erste Pinguin-Preis bis 2007 feiert der Pionierpreis Personen, die eine Durchbruch-Technologie, Spielkonzept oder gameplay Design entwickelt haben.

:2012: Dave Theurer

:2011: Yu Suzuki

:2010: Gabe Newell

:2009: Alex Rigopulos und Eran Egozy (Gründer von Harmonix)

:2008: Ralph Baer (Erfinder der Magnavox Odyssee)

:2007: Alexey Pajitnov (Schöpfer von Tetris)

:2006: Don Woods, Will Crowther (Schöpfer des frühen Textspielabenteuers)

:2005: Richard Bartle (Co-Schöpfer des SCHLAMMS, Vorfahr zu MMOs)

:2004: Masaya Matsuura (Gründer von NanaOn-Sha, Pionier der Integration der Musik/Spiels)

:2003: Kranich von David, Larry Kaplan, Jim Levy, Alan Miller, Bob Whitehead (Gründer von Activision)

:2002: Hubert Chardot (Schöpfer von allein in der Dunkelheit)

:2001: Chip Morningstar und Bauer von Randy (Schöpfer des Habitats von Lucasfilm)

Botschafter-Preis

Formell bekannt als der IGDA-Preis Für den Gemeinschaftsbeitrag.

:2012: Kenneth Doroshow und Paul M. Smith

:2011: Tim Brengle und Ian Mackenzie (Bieten Veranstalter der Spielentwickler-Konferenz Programm für 20 + Jahre freiwillig an)

:2010: Jerry Holkins, Mike Krahulik und Robert Khoo

:2009: Tommy Tallarico

:2008: Jason Della Rocca

:2007: George Sanger

:2006: Chris Hecker

:2005: Sheri Graner Ray

:2004: Ray Muzyka und Greg Zeschuk

:2003: Kirche von Doug (Eidos interaktiv)

:2002: Jeff Lander

:2001: John Carmack

Pensionierte Preise

Die folgenden Preis-Kategorien sind pensioniert oder durch einen verschiedenen Fokus ersetzt gewesen.

Charakter-Design

Der Charakter-Designpreis erkennt die gesamte Vorzüglichkeit des nichtlizenzierten Charakter-Designs in einem Spiel, einschließlich der Originalität, des Charakter-Kreisbogens und der emotionalen Tiefe an.

:2007: Ōkami

:2006: Schatten des Kolosses:2005: Halbwertzeit 2

Vorzüglichkeit im Niveau-Design

:2003: Metroid erster:2002: ICO

:2001: Alice des amerikanischen McGees

Vorzüglichkeit in der Programmierung

:2004:

:2003: Neverwinter Nächte

:2002: Schwarzer und weißer

:2001: Der Sims

Ursprünglicher Spielcharakter des Jahres

:2004: "HK-47" von

:2003: "Schlauer Küfer" vom schlauen Küfer und Thievius Raccoonus

:2002: "Daxter" von

:2001: "Matrose" vom Matrosen

Außenseiter-Preis

Der Außenseiter-Preis erkennt die aktuellen Ergebnisse eines Entwicklers an, der Unabhängigkeit im Gedanken und der Handlung ausstellt, während er mit Formen des Stellvertreters/Auftauchens von Digitalspielen experimentiert.

:2007: Greg Costikyan

:2006: Mike Dornbrook, Eran Egozy, Greg LoPiccolo und Alex Rigopulos (Harmonix Musik-Systeme)

:2005: Matt Adams, die Ju Row Farr und Nick Tandavanitj (Druckwelle-Theorie)

:2004: Brian Fiete, Jason Kapalka und John Vechey (Spiele von PopCap)

Links

Offizielle Website

Allgemeiner Greenshank / Brad Rone
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