Und könnte Magie

Könnte, und Magie (MM) ist eine Reihe von Rolle spielenden Videospielen von der Neuen Weltcomputerwissenschaft, die 1996 eine Tochtergesellschaft 3DO Gesellschaft geworden ist. Der Erzeuger der Reihe war Jon Van Caneghem.

Und könnte Magie, als eines der Definieren-Beispiele von frühen PC-Spielen des Rolle-Spielens, zusammen mit dem Märchen des Barden, Ultima und Zauberei-Reihe betrachtet werden.

Die ursprüngliche Kraft und Magische Reihe haben offiziell mit dem Verschluss 3DO Gesellschaft geendet. Die Rechte auf die Kraft und den Magischen Namen wurden für 1.3 Millionen US-Dollar von Ubisoft gekauft, der die Lizenz mit einer neuen Reihe ohne offenbare Verbindung zur vorherigen Kontinuität "neu gestartet" hat, mit den Spielhelden der Kraft und der Magie V und des Dunklen Messias der Kraft und Magie anfangend.

Geschichte

Es gibt neun Spiele in der Reihe, bestehend aus:

  • (1986; Apple II, Mac, DOS, Kommodore 64, NES, MSX, mit dem PCmotor-CD-ROM)
  • (1988; Apple II, Amiga, DOS, Kommodore 64, Mac, Sega Entstehung, Nintendo Superunterhaltungssystem (Europa nur), SNES (Japan-Only-, verschieden von der europäischen Version), MSX, mit dem PCmotor-CD)
  • (1991; DOS, Mac, Amiga, SNES, Sega Entstehung, Sega CD, mit dem PCmotor-CD-ROM)
  • (1992; DOS, Mac)
  • (1993; DOS, Mac)
  • Und könnte Magie: (1994; DOS, Mac)
  • (1998; Windows)
  • (1999; Windows)
  • (2000; Windows)
  • Und könnte Magie IX (2002; Windows; bekannt als: Gerichtsurkunde des Schicksals)

Anthologien

  • Und könnte Magische Trilogie (1993), einzuschließen Könnte und Magische Spiele III, IV, V und die fanmade Schwerter von Xeen.
  • Und könnte Magie I, II, III, IV, V: Sammlung Classique (1998), enthält die Spiele I-V
  • Äußerste Kraft und Magische Archive (1998), schließt die ersten fünf ein Könnte und Magische Spiele, Welt von Xeen und die fanmade Schwerter von Xeen.
  • Und könnte Magie VI: Das Mandat des Himmels - Beschränkte Ausgabe (1998), eine Ausgabe eines Sammlers der Kraft und Magie VI, der die ersten fünf Spiele auf der CD-ROM ebenso eingeschlossen hat.
  • Und könnte Magie VI: Das Mandat des Himmels - Extrablatt (1998), eingeschlossen Könnte und Magische Spiele I, II, III, IV, V und die fanmade Schwerter von Xeen ebenso.
  • Und könnte Magischer Sechserpack (1998), die ersten sechs einzuschließen, Könnte und Magische Spiele.
  • Und könnte Magische Millennium-Ausgabe (1999), die Kraft und Magischen Spiele IV, V, VI und VII einzuschließen.
  • Und könnte Magie (Platin-Ausgabe) (2002), die Kraft und Magischen Spiele VI, VII, VIII und IX einzuschließen.

Es gab mehrere Nebenprodukte von der Hauptreihe, einschließlich Helden der Kraft und Magie, Kreuzfahrer der Kraft und Magie, Krieger der Kraft und Magie, Legenden der Kraft und Magie und der fanmade Schwerter von Xeen.

Im August 2003 hat Ubisoft die Rechte auf die Kraft und Magische Lizenz für US$ 1.3 Millionen danach 3DO abgelegt für den Bankrott des Kapitels 11 erworben. Ubisoft hat drei neue Projekte mit der Kraft und Magischen Marke - eine fünfte Rate der Held-Reihe seitdem veröffentlicht, die durch den Nival entwickelt ist, Interaktiv, ein mit der Handlung artiges Spiel genannt der Dunkle Messias der Kraft und Magie, die vom Arkane Studio und einem Rätsel RPG entwickelt ist, der genannt, durch Capybara Spiele entwickelt ist.

Im September 2009 wurden die Kraft und der Magische Sechserpack über den Digitalvertriebsdienst, Gute Alte Spiele wiederveröffentlicht. Im März 2011 wurden Die siebenten und achten Raten der Reihe auch zu Guten Alten Spielen hinzugefügt.

Gameplay

Die Mehrheit des gameplay findet in einer mittelalterlichen Fantasie-Einstellung statt. Der Spieler kontrolliert eine Partei von Spieler-Charakteren, die aus Mitgliedern von verschiedenen Charakter-Klassen bestehen können. Die Spielwelt wird dem Spieler in der ersten Person-Perspektive präsentiert. In den früheren Spielen ist die Schnittstelle diesem des Märchens des Barden sehr ähnlich, aber vom vorwärts schreitenden zeigt die Schnittstelle eine scrollende dreidimensionale diesem des Schicksals ähnliche Umgebung. Kampf ist Umdrehungsbasiert, obwohl die späteren Spiele dem Spieler erlaubt haben zu beschließen, Kampf in Realtime zu führen.

Die Spielwelten in der ganzen Kraft und Magischen Spielen sind ziemlich groß, und ein Spieler kann annehmen, dass jedes Spiel mehrere Dutzende Stunden von gameplay zur Verfügung stellt. Es ist gewöhnlich ziemlich kampfintensiv und schließt häufig große Gruppen von feindlichen Wesen ein. Ungeheuer und überall in der Reihe gestoßene Situationen neigen dazu, wohl bekannte Fantasie-Heftklammern wie riesige Ratten, Werwolf-Flüche, Drache-Flüge und Zombie-Horden, aber nicht ursprüngliche Entwicklungen zu sein. Inseln der Erde und der Spiele von Xeen haben eine verschiedenere Umgebung gezeigt, Fantasie und Sciencefictionselemente auf eine einzigartige Weise vermischend.

Anschlag

Obwohl die meisten gameplay ausgesprochen Fantasie-Genre nachdenken, hat der sich überwölbende Anschlag der Reihe etwas eines Sciencefictionshintergrunds. Die Reihe wird in einer erfundenen Milchstraße als ein Teil eines alternativen Weltalls gesetzt, wo Planeten durch eine starke Rasse von als Menschen der Antike bekannten Raumreisenden beaufsichtigt werden. In jedem der Spiele kämpft eine Partei von Charakteren mit Ungeheuern und vollendet Suchen auf einem dieser Planeten, bis sie schließlich beteiligt an den Angelegenheiten der Menschen der Antike werden.

Die ersten fünf Spiele in der Reihe betreffen den tückishen Wächter der Planet-Erde ("Erde" in Latein), genannt Sheltem, der unwiderruflich verdorben wird, eine Vorliebe entwickelnd, um Planeten in ihre Sonnen zu werfen. Sheltem richtet sich auf einer Reihe von flachen Welten ein, die als Motorgondeln bekannt sind (die einbezogen werden, um riesige Raumschiffe zu sein), und Corak, jagen ein zweiter Wächter und Entwicklung der Menschen der Antike, mit dem Beistand von den Spieler-Charakteren, ihn über die Leere. Eventually sowohl Corak als auch Sheltem werden in einem Höhekampf auf der Motorgondel von Xeen zerstört.

Die sechsten, siebenten und achten Spiele finden auf Enroth, ein einzelner Planet statt, der teilweise von der Dynastie von Ironfist geherrscht ist, und zeichnen die Ereignisse und Nachwirkungen einer Invasion durch Kreegan, die dämonmäßigen Erzfeinde der Menschen der Antike auf. Es wird auch offenbart, dass die Zerstörung, die durch die Kriege der Menschen der Antike mit Kreegan hervorgebracht ist, der Grund ist, warum die Welten der Kraft & Magie als mittelalterliche Fantasie-Einstellungen bestehen trotz, einmal mit der futuristischen Technologie entsamt werden - sind die Welten von den Menschen der Antike 'abgeschnitten' worden und sind in den Barbarismus hinuntergestiegen. Das erste durch die dritten Spiele in den Helden der Kraft und Magischen Reihe verfolgt die Glücke von Ironfists ausführlicher, obwohl keines der Science-Fictionselemente in der Held-Reihe erscheint.

Empfang

& könnte Magie: Die Welt von Xeen (das Enthalten und) wurde 1994 im Drachen #201 von Sandy Petersen im "Auge des Monitors" Säule nachgeprüft. Petersen hat die Kompilation 3 aus 5 Sternen gegeben. Petersen hat die Welt der Xeen CD-ROM-Version im Drachen #204 nachgeprüft, dieser Version 2 Sterne gebend.

Siehe auch

  • Helden der Kraft und Magie
  • Liste der Kraft und Magischen Titel

Außenverbindungen


Millennialism / Adobe Flash
Impressum & Datenschutz