Elfquest

Elfquest (oder ElfQuest) ist ein Kulterfolg-Eigentum des komischen Buches, das von Wendy und Richard Pini 1978 geschaffen ist. Es ist eine Fantasie-Geschichte über eine Gemeinschaft von Elfen und anderen erfundenen Arten, die sich anstrengen, zu überleben und auf einem primitiven erdähnlichen Planeten mit zwei Monden zu koexistieren. Mehrere veröffentlichte Volumina der Prosa-Fiktion teilen auch dieselbe Einstellung. Im Laufe der Jahre ist Elfquest von Pinis, dann Wunder-Comics, dann Pinis wieder durch ihre eigene Firmenverziehen-Grafik und mehr kürzlich Gleichstrom-Comics selbstveröffentlicht worden. Alle Probleme von Elfquest sind online umsonst verfügbar.

Veröffentlichungsgeschichte

Die erste Geschichte von Elfquest wurde im Frühling 1978 in der unterirdischen Fantasie des komischen Buches Vierteljährlich veröffentlicht, von Lansing, Michiganer IPS (Unabhängiges Herausgeber-Syndikat) veröffentlicht. Diese Gesellschaft hat sich nach dem Veröffentlichen des ersten Problems von Elfquest gefaltet. (Eingeschoben zwischen dem "Feuer und Flug von Elfquest" Teile ein und zwei war eine kurze Geschichte, die von T. Casey Brennan geschrieben ist, und hat durch zukünftigen Cerebus den Erdferkel-Schöpfer Dave Sim betitelt "Türöffnung den Göttern" illustriert.) Die Qualität der Veröffentlichung war Wendy und Richard Pini schrecklich enttäuschend. Der Deckel war nur ein bisschen besser als Zeitungspapier (das Äußere wurde glänzend ungemacht mit einer sehr beschränkten Farbenpalette gedruckt), und das Papier verwendet innerhalb des komischen Buches ist geschienen, Zeitungspapier zu sein. Die schlechte Qualität dieser Veröffentlichung hat Pinis überzeugt, dass sie eine höhere Qualitätsveröffentlichung selbstständig erzeugen konnten. Nach dem Leihen des Geldes, um Grafik von WaRP anzufangen, hat Pinis angefangen, mit Elfquest #2 zu veröffentlichen (veröffentlichte Boulevardblatt-Größe mit vollen Glanzfarbendeckel und einem Charakter-Bildnis-Druck auf dem Zurückdeckel durch Wendy; ein Format, das während des kompletten Laufs der Reihe weitergehen würde). Diese Geschichte hat weitergegangen das Märchen von Elfquest hat in der Fantasie Vierteljährlich angefangen. Später würde die Gesellschaft von Pinis Grafik von WaRP die Geschichte von der Fantasie Vierteljährlich als Elfquest #1 mit einem neuen Vorderdeckel und vollem Farbenbildnis-Druck für die Rückendeckung nachdrucken.

Diese Reihe war einer der frühen Erfolge, die die Errichtung einer Phase in unterirdischen Comics gekennzeichnet haben, an denen ein neuer Markt von alternativen unabhängigen komischen Büchern erschienen ist, die an der Comic-Hauptströmung näher waren. Elfquest war auch eine der ersten Reihen des komischen Buches, die einen vorherbestimmten Beschluss hatten. Es wurde für seine innovativen Themen hoch gelobt. Die Tatsache, dass ein weiblicher Künstler/Schriftsteller (Wendy Pini) das kreative Rektor der Reihe war, war auch bemerkenswert.

Die ursprüngliche Reihe — allgemein gekennzeichnet als "Die Ursprüngliche Suche" oder "OQ" — ist für 21 Probleme mit der letzten Ausgabe gelaufen, die völlig aus Briefen und Material hinter den Kulissen besteht. Ihm wurde von zahlreichen Fortsetzungen und Nebenprodukten unter der Grafik von WaRP (spätere Verziehen-Grafik) Abdruck gefolgt. Einige der späteren Geschichten haben andere Künstler und Schriftsteller vorgestellt, und haben auch einige "alternative" Geschichten und Selbstparodien eingeschlossen. Die Fortsetzungen waren die achtteilige Reihe-Belagerung am Blauen Berg und die neunteiligen Reihe-Könige des Gebrochenen Rades. Die Nebenprodukte waren: Neues Blut (35 Probleme), Verborgene Jahre (29 Probleme, die von Joellyn Auklandus geschrieben sind), Zwei Speer (fünf Probleme), Kahvi (sechs Probleme), Scherben (16 Probleme), WaveDancers (alt: sechs Probleme; neu: ein Problem), Blut von Zehn Chefs (20 Probleme), Die Rebellen (12 Probleme), und Ausweichmanöver (12 Probleme). Im Anschluss an diese Nebenprodukte war eine Anthologie-Reihe einfach hat Elfquest betitelt (bekannt Anhängern als "Elfquest 2"), der für 33 Probleme gelaufen ist.

Die ursprüngliche Reihe wurde in 32 Raten mit einigen zusätzlichen Seiten neu herausgegeben, und durch den Wunder-Comic-Epos-Abdruck veröffentlicht. Das hat der Reihe etwas dringend gebrauchte Massenmarkt-Werbung gegeben, obwohl keine der Fortsetzungen Klage gefolgt ist. Es hat auch grafische neuartige Sammlungen sowohl in der Farbe als auch in schwarz und weiß, sowie novelizations und ursprüngliche auf der Reihe gestützte Anthologien gegeben.

Die Reihe hat auch als die Basis für mehrere novelizations und Novelle-Anthologien gedient. Lebensgroßer neuartiger ElfQuest: Die Reise zum Kummer-Ende, das sowohl Text als auch mehrere illustrierte Schwarzweißteller eingeschlossen hat, wurde durch Playboy im November 1982 und Berkley im März 1984 veröffentlicht.

Gleichstrom-Comics

Im März 2003 wurde es bekannt gegeben, dass nach 25 Jahren der Selbstveröffentlichung Pinis das ganze Veröffentlichen und Handelsrechte in der Reihe zu Gleichstrom-Comics lizenziert hatte, obwohl Pinis kreative Kontrolle behalten.

Die Veröffentlichung des Gleichstromes des Materials von Elfquest hat im Juli 2003 mit Dem Elfquest 25. Speziellen Jahrestag begonnen, das erste Problem von Elfquest mit dem neuen Computerfärben und der Beschriftung durch Wendy Pini und den zwei kurzen Interviews mit Pinis nachdruckend. Das war ein Prüfer für Die Elfquest-Archive, die im November 2003 begonnen haben. Wenn abgeschlossen, wird diese Reihe die ersten acht grafischen neuartigen Sammlungen im Glanzformat mit dem neuen Färben und der Beschriftung nachdrucken. Anhänger haben sich beklagt, dass die Veröffentlichungsliste enttäuschend langsam ist. Band 2 hat ursprünglich auf dem Plan gestanden, um im Fall 2004 zu erscheinen, aber nach einigen Verzögerungen wurde schließlich im März 2005 16 Monate nach dem Band 1 veröffentlicht. Ein Teil des Grunds für die Verzögerung ist, dass Wendy Pini Hüfte-Ersatzchirurgie erlebte.

Inzwischen hat September 2003 die Veröffentlichung von Elfquest gesehen: Wolfrider Band 1, eine Reihe von zweimonatlichen manga-großen Schwarzweißnachdruck-Sammlungen beginnend, die die Geschichte in die zeitliche Reihenfolge zum ersten Mal einordnen, ungefähr 600 Jahre vor den Ereignissen in der ursprünglichen Reihe beginnend. Wolfrider Band 2 wird chronologisch von Elfquest gefolgt: Der Großartige Suche-Band 1, das erste in einer Reihe, die ursprüngliche Handlung der Geschichte einschließlich der zusätzlichen für die Wunder-Version gezogenen Kunst nachdruckend. In dieser Reihe ist die ursprüngliche Gestaltungsarbeit in neue Tafel-Lay-Outs für die Klarheit im physisch kleineren Manga-Format umgeordnet worden, das manchmal Wendy Pini einbezieht, die Erweiterungen auf die ursprüngliche Gestaltungsarbeit hinzufügt. Leider werden Abteilungen der ursprünglichen Gestaltungsarbeit zum Beispiel in "ElfQuest nicht eingeschlossen: Der Großartige Suche-Band 11" die Geschichte, die Tyleet und ihren angenommenen menschlichen Sohn einbezieht, Wenig Fleck ist nicht im Volumen, obwohl später im Band 13 Tyleet Wenig Fleck ständig erwähnt, während er den Traum bespricht, hatte sie, während eingeschlossen, seit 10,000 Jahren durch die Vorserver.

Ein neueres Buch, Elfquest: Der Forscher und das Schwert wurden im Juli 2004 veröffentlicht. Kritische Reaktion ist allgemein günstig gewesen; die am Buch geebnete Hauptkritik besteht darin, dass es für seine Größe (96 Seiten) überteuert ist.

Die letzte Geschichte ist die komische Vier-Probleme-Reihe Elfquest: Entdeckung, die zwischen Januar und Juli 2006 veröffentlicht ist.

Gleichstrom-Comics und Verziehen-Grafikspalt 2007, kein neues Material ist seitdem veröffentlicht worden.

Online-Ausgabe

Im März 2008 hat Verziehen-Grafik begonnen, vorher veröffentlichte Geschichten zu elfquest.com Website zu laden, um im Web zu lesen. Sie haben vorgehabt, die komplette Reihe online über den Kurs von 2008 bereitzustellen, aber die Zahl von Problemen hat sich zu zahlreich erwiesen, um innerhalb des Termins zu laden. Das Laden aller Comics wurde am 13. März 2009 vollendet.

Hintergrund und Einstellung

Die Welt, wo die Reihe stattfindet, wird Erwartet genannt und hat viele Ähnlichkeiten zur Erde, aber hat zwei Monde statt gerade ein. Die Geschichte und Kontinente unterscheiden sich etwas, aber die Entwicklung des menschlichen Fortschritts bleibt größtenteils ähnlich.

Die Elfen von Elfquest werden von hoch fortgeschrittenen humanoid als die Hohen bekannten Ausländern hinuntergestiegen, wer riesige und quasimagische psychische Mächte hatte und am Alter nicht sterben konnte. Als die Mittel ihres homeworld durch die Überbevölkerung entleert wurden, sind mehrere Gruppen von Hohen spacefaring gegangen, um das breitere Weltall zu erforschen und zu finden, dass sich neue Planeten niedergelassen haben. Sie haben ihre eiförmigen Behälter durch die Telekinese kontrolliert und sind im Stande gewesen, sich an jedes Ökosystem anzupassen, indem sie ihre eigenen Gestalten und Metabolismus ausgewechselt haben. Als Begleiter haben sie zwei der letzten überlebenden Tierarten von ihrem Haus, beiden von dem allmählich entwickelt während der Reise (und nachfolgende Ereignisse) in noch zwei Rassen von weisen nahen Unsterblichen gebracht: die insectoid Vorserver und die Affe-hinuntergestiegenen Trolle.

Die Vorserver sind einer Elfe ähnlicher geflügelter humanoids genderless und scheinen unfähig sich fortzupflanzen, aber wie sie unsterbliche und zähe Überlebende sind, ist ihre Zahl relativ unveränderlich. Sowohl die Trolle als auch die Vorserver haben sich von mehr tierähnlichen Vorfahren entwickelt, aber wegen der Magie im Palast sind sie unsterblich geworden und haben die Fähigkeit gewonnen, zu sprechen und abstrakt zu denken. Einmal auf der Erwarteten, Zuchtwahl hat die Trolle veranlasst, sowohl in der Kraft als auch in Größe zuzunehmen.

Nach dem Reisen nach vielen verschiedenen Welten ist einer dieser Behälter zum Erwarteten gekommen (bekannt seinen Einwohnern als die Welt von Zwei Monden), wo menschliche Zivilisation ein Niveau erreicht hatte, das mit Europas mittelalterlicher Periode auf der Erde vergleichbar ist. Die Gestaltungsarbeit und Literatur der Menschen haben Engel, Gottheiten, Geister und andere ätherische Wesen gezeichnet, die zu den Hohen vorgeschlagen haben, dass andere ihrer Art vorher diese Welt besucht hatten. Um Kontakt mit den Menschen zu erleichtern und mehr Information über diese vorherigen Besucher vor der Landung auf der Welt herauszufinden, haben die Hohen absichtlich sich wie Elfen gebildet und haben ihren Ei-Behälter neu geformt, um einem schönen Schwimmschloss zu ähneln, das das heimische architektonische Idiom verglichen hat.

Der Palast selbst besteht aus zwei Hauptrollen: Dessen magisches Material es, und zwei magische Schriftrollen gemacht wird, die die ganze Geschichte der Hohen enthalten. Der Palast ist auch, wohin die Seelen von toten Elfen zusammen kommen, um den Rest ihrer Existenz auszugeben.

Jedoch zu diesem Zeitpunkt waren die entwickelten Affen (Proto-Trolle) ärgerlich ihres unterwürfigen Status geworden. Da das 'Schloss' begonnen hat hinunterzusteigen, haben die Affen gewaltsam rebelliert, das Stören des telekinetic kontrolliert genug, um den kompletten Behälter und seinen Inhalt zurück im Laufe der Zeit zum paläolithischen Zeitalter von Abode zu schleudern. Aus der Bruchlandung schwankend, haben die Hohen gefunden, dass ihre psychischen Mächte auf dem Erwarteten außerordentlich geschwächt wurden, sie unfähig verlassend, sich von den vorgeschichtlichen in Höhle wohnenden Menschen zu verteidigen, die sie ängstlich angegriffen haben. Gewaltsam verstreut weg vom Gemetzel außerhalb des palastgeformten Behälters sind viele der anfänglichen Elf-Überlebenden bald, unfähig gestorben, sich an die feindliche Umgebung anzupassen; in mehrere weit gestreute Stämme allmählich gesammelte andere. Die Diener des entwickelten Affen der Hohen sind auch hauptsächlich in unterirdische Höhlen geflohen, wo sie größer geworden sind und sich als die unterirdische Rasse von Trollen, Schatz suchenden Bergarbeitern und metalsmiths eingerichtet haben, dessen ursprüngliche Verbindungen zu den Hohen vergessen wurden.

Die Hauptgeschichte beginnt 10,000 Jahre später, mit Elfen und anderen Wesen, die sich mit der großen Schwierigkeit an ihr Haus angepasst haben. Jeder Stamm von Elfen hat seinen eigenen Satz von Anpassungen und Traditionen, und die meisten von ihnen ahnen nicht, dass einige der anderen Stämme sogar bestanden hat.

Der Wolfriders

Die Hauptcharaktere sind die Elfen von Wolfrider, ein Stamm des grausamen Jägers/Krieger, der nah mit dem Wolf verbunden ist, der als Gestelle dient, Partner und Freunde jagend. Ihre Kultur ist mit der Iroquois indianischen Nation grob vergleichbar. Innerhalb ihrer Gründer-Gruppe eine Frau Hoch war Ein genannter Timmain das einzige Mitglied gewesen, um ihre Gestalt auswechselnde Fähigkeit zu behalten. Als Winter, in einen Wolf Gestalt-ausgewechselter Timmain gekommen ist, um Essen für die hungernden Elfen um sie zu jagen. Sie ist sehr tief in ihre Wolf-Form gesunken und hat schließlich ihre ursprüngliche Identität vergessen, sogar sich mit einem geborenen Wolf vermählend, um einen Halbwolf schimärischer Sohn zu erzeugen, den sie den Elfen nach dem Unterrichten von ihm so viel übergeben hat, wie sie als ein Wolf gekonnt hat. Sie haben ihm den Namen Timmorn Gelbe Augen gegeben, und er ist der erste Chef von Wolfriders geworden, dem Wolf-Satz und den gestrandeten Elfen zusammen dazu bringend, eine nahe symbiotische Verbindung zu bilden. Diese Verbindung bricht Wolfriders der Unsterblichkeit. Zusätzlich zu den nahen Obligationen mit ihrem Wolf haben Wolfriders auch einige grundlegende psychische Mächte wie Gedankenübertragung, Heilung und Pflanzenmanipulation.

Die zentrale Handlung der Geschichte, mit der Reihe beginnend, die als die Großartige Suche oder Ursprüngliche Suche bekannt ist, konzentriert sich auf den Stamm während der Führung ihres elften Hauptschneidenden. Am Anfang der Geschichte wird das regelmäßige Waldleben von Wolfriders - periodisch auftretend eingestreut durch den Konflikt mit abergläubisch völkermordähnlichen Menschen - verloren, wenn die Menschen den Wald in Bezug auf einen vorherigen Kampf in Brand setzen.

Die Wolfriders suchen Unterschlupf in den unterirdischen Höhlen ihrer mürrischen, gierigen, feigen Handelspartner, der Trolle. Die Elfen behaupten, dass die Trolle ihnen Heiligtum wegen aller Weisen schulden, wie Wolfriders ihnen im Laufe der Jahre geholfen haben, aber der korrupte Troll-König, Greymung, fühlt sich erniedrigt, um am Messer-Punkt durch einen Elfen gehalten zu werden, und plant Rache. Die Elfen werden ein langer Tunnel dazu gedemütigt, was die Trolle fordern, wird ein Land der hellen Versprechung sein, aber ist wirklich eine unbetretene Wüste. Dann siegelt ihr Führer den Tunnel hinter ihnen. Verzweifelt begeistert durch ein Stück "des magischen" natürlichen Magneten, der als ein grober Kompass handelt, machen sie eine mühsame Reise über das Ödland, bis sie auf eine Oase genannt das Ende des Kummers stoßen, bevölkert von einem Stamm von sitzenden, landwirtschaftlichen Elfen hat die Sonne-Leute genannt.

Die Sonne-Leute

Im Vergleich zu Wolfriders haben die friedlichen Sonne-Leute mehr Kenntnisse über die Hohen behalten. Jedoch gibt es einige psychische Phänomene, die üblicher unter Wolfriders geblieben sind als unter den Sonne-Leuten, wie "das Senden" (telepathische Kommunikation), und "Anerkennung", ein starker unwillkürlicher Zwang, um sich mit einem anderen Elfen zu vermählen; wie man versichert, erzeugt diese Paarung Nachkommenschaft. Diesem starken Impuls kann mit der Schwierigkeit, aber auf Kosten der großen persönlichen Betonung widerstanden werden. Wenn die zwei Personen nicht temperamentvoll vereinbar sind, können sie Wege wieder teilen, sobald ein Kind erzeugt worden ist, aber sonst können sie ein lebenslängliches Paar-Band als "lifemates" bilden.

Der Partner des Schneidenden in der Anerkennung ist der schöne und mächtige Heiler der Leute der Sonne, Leetah. Sie weist ihn sofort als ein wilder Barbar besonders zurück, da sie bereits dem hochmütigen Hauptjäger ihres Dorfes, Rayek vereinigt wird. Das Liebe-Dreieck zwischen dem Schneidenden, Leetah und Rayek ist der Hauptfokus von viel vom ersten Teil der Geschichte. Schneidender und Leetah werden schließlich lifemates; bested durch den Schneidenden in einer Ritualprobe und versetzt als alleiniger Jäger und Beschützer durch Wolfriders, Rayek verlässt das Dorf.

Sobald dieser Konflikt aufgelöst wird, vereinigen sich die zwei Stämme schnell mit jeder Seite, die bereit ist, sich an anderen für ihren gegenseitigen Vorteil anzupassen. Die Wolfriders genießen die Vorteile einer hoch entwickelteren Kultur mit größeren Kenntnissen, während die Sonne-Leute aus einem Band von starken Jägern und Verteidigern ihres Wüste-Unterschlupfs von der Menschheit einen Nutzen ziehen.

Sechs Jahre später wird das Oase-Heiligtum des Endes des Kummers durch eine Hand voll hungernde Menschen durchgebrochen, die sich der Oase nähern. Obwohl sie auf ihrem Weg gesandt werden (wahrscheinlich, um am Durst zu sterben), begreift Schneidender, dass mehr folgen konnte und sich dafür entscheidet zu handeln. Er geht auf einer Suche mit seinem Seelenbruder, Skywise, andere Elf-Stämme als Verbündete gegen die Menschheit suchend. Später erhält der Sohn des Schneidenden, Suntop, eine Warnung von älterem Savah der Leute der Sonne, Der Mutter des Gedächtnisses über ein Übel, das Schneidender vermeiden muss. (Savah, der nah ist ein Hoher selbst zu sein, besitzt eine magische Fähigkeit bekannt als "ausgehend", wo ihr Geist ihren Körper in Versuchen verlässt, anderen Elfen in Verbindung zu stehen. Auf diese Weise ist sie auch im Stande gewesen, sich mit Rayek kurz in Verbindung zu setzen, nachdem er das Ende des Kummers verlassen hat.) Die Mehrheit von Wolfriders eskortieren Leetah, Suntop und seine Zwillingsschwester-Glut auf ihrer Reise, um die Warnung von Savah dem Schneidenden und Skywise zu liefern.

Die hohen

In Wirklichkeit sind die Vorserver, die Elfen, und die Trolle, der ganze Ausländer (E.T). Rassen, die auf der Welt der geborenen Menschen von Zwei Monden gestrandet worden sind. Jeder Elf ist ein Teil der Nachkommenschaft der Hohen. Die Hohen waren eine fortgeschrittene Rasse, viel, der Grauen Außerirdischen Rasse ähnelnd, und nachdem ihr Raumschiff, auch bekannt als der Palast, abgestürzt sind, wurden sie auf dieser Welt mit seiner dichten, harten Atmosphäre und ängstlichen, Krieg führenden lemurian Menschen gestrandet. Wenn es Tod, die Elfen das ganze Reisen in ihr Geistiges Herz und lebend in einer Familienreligionsgemeinschaft innerhalb des Heiligtums dieses Palasts gibt.

Die Segelflugzeuge

Ihre Suche fortsetzend, erfahren Cutter und Skywise der Existenz eines anderen Elf-Stamms, der in einem Platz genannt der Blaue Berg wohnt. Dieser vorher unbekannte Stamm, aus hohen, dünnen, anmutigen Elfen bestehend, ist als die Segelflugzeuge bekannt. Sie haben Menschen wie jede andere Beute behandelt, bis ein menschlicher Schamane ihren Weg in der Nähe von der Spitze des Blauen Bergs gemacht hat und gesungen hat und mit ihnen gesprochen hat. Die Segelflugzeuge sind dann bereit gewesen, Menschen nicht zu jagen, wenn sie der Reihe nach Angebote und Anbetung erhalten haben. Die Menschen haben sie dann als "Geistergötter" angebetet.

Die Segelflugzeuge behaupten, ursprüngliche Hohe zu sein, und werden von einem alten Elfen genannt der Herr nominell geführt Voll. hat gewollt, dass sie ein sicheres Haus hatten, so hat ihr rockshapers ein Haus innerhalb des Blauen Bergs nach den Erinnerungen des Palasts der Hohen gebaut. Nachdem der Geliebte und Vertrauter Winnowill von Herrn Voll das Gewählte Acht - eine Gruppe von Jägern geschaffen haben, die die Riesigen Falken geritten haben, die im Blauen Berg genistet haben - hat keiner, aber jene Jäger den Berg verlassen. Sie sind eine konservative Gemeinschaft, die zur Inseldekadenz degeneriert hat, die vom verführerischen, unheilvollen Winnowill beherrscht ist, der einmal der Gemahl von Voll war, aber wer jetzt ihre eigene Tagesordnung hat.

Abgeschnitten von neuen Impulsen ist die Kultur der Segelflugzeuge auf sich vorbeigekommen. Sie haben komplizierte Kunst wie das Ei von Sechs Bereichen geschaffen, die die Geschichte der Elfen registriert haben, aber aufgehört haben zu wachsen. Seit Millennien sind keine Kinder geboren gewesen. Einige der rockshapers wurden in die dauerhafte Trance gestellt, und erfüllen wirklich nichts als eine bestimmte Funktion. Winnowill hat Voll manipuliert, so dass seine Pläne, Blauen Berg zu verlassen, wieder nie zur Verwirklichung gewachsen sind. Herr Voll ist gekommen, um zu glauben, dass die Elfen verloren waren auszutrocknen, und dass es irgendwelche geborenen Kinder nie geben würde. Nur die Ankunft von Wolfriders mit ihren Kindern und den Vorservern konnte durch ihn erwecken. Er wurde dann beschlossen, zum Palast der Hohen so bald wie möglich zurückzukehren - aber wurde vor dem Erreichen davon getötet, Winnowill als neuer Herr der Segelflugzeuge verlassend.

Die Segelflugzeuge erlauben sich selten aus ihrem Berg abgesehen von "Gewählt Acht", die Jäger des Stamms und (nötigenfalls) Krieger. Obwohl sie ihre eigenen Mächte der psychischen Levitation, die Acht Fahrt massive Vögel haben, mit denen sie ein starkes Band teilen, das diesem von Wolfriders und ihrem Wolf ähnlich ist. Als die Suche von Wolfriders nach Cutter und Skywise schießt Strongbow einen der massiven Vögel für das Essen nieder. Wütend gemacht am Tod ihres Gestells greifen die Segelflugzeuge Wolfriders an und sperren den grössten Teil des Stamms innerhalb des Blauen Bergs ein. Winnowill foltert dann Strongbow für den Tod des Vogels, während sich Leetah, Glut und Suntop im "Verbotenen Wäldchen" verbergen, das das Haus der Vorserver ist. Nightfall und Redlance schaffen auch, Haft und Stolpern auf Cutter und Skywise zu entkommen, kurz nachdem Schneidender und seine Familie wieder vereinigt werden. Ein Auge, auch nicht gewonnen, lauert um die Basis des Bergs, der auf der unbekannten Wohltat der Menschen überlebt.

Dewshine, viel zur Betroffenheit von ihr und ihrem Stamm, wird Anerkannt durch eines der Segelflugzeuge genannt Tyldak. Tyldak ist von Winnowill neu geformt worden, um einem Vogel selbst zu ähneln. Beider kämpfen mit der Anerkennung zuerst, aber geben schließlich auf, und Dewshine wird schwanger.

Winnowill hat alle Segelflugzeuge gestellt, aber das Gewählte Acht in den tiefen Schlaf, und hat versucht, ihre magischen Mächte zu verwenden, Blauen Berg in einen Behälter zu gestalten, um die Welt von Zwei Monden zu verlassen. Dieser Plan wurde von Wolfriders vereitelt. Der bereits neu geformte Blaue Berg hat in Stücke gebrochen, und fast alle Segelflugzeuge wurden - als Leute oder Stamm getötet, die Segelflugzeuge bestehen nicht mehr.

Was folgt, ist eine schwierige, aber aufschlussreiche Reise, in der die grundlegendsten Annahmen der Elfen über die Welt auf den Kopf gestellt werden, weil sie Menschen treffen, die mehr gut sind, als sie jemals, schlechtere Elfen gehofft haben, als sie sich jemals, und aggressivere Trolle vorgestellt haben, als sie sich jemals gefürchtet haben. Während dieser Abenteuer erfahren Schneidender und seine Begleiter über die Welt und sie auf tiefe Weisen.

Die Gehen-Rücken

Die Gehen-Rücken sind der vierte und letzte während der Ursprünglichen Suche gestoßene Elf-Stamm. Ursprünglich ein abwandernder Stamm, die Gehen-Rücken werden nach einem plötzlichen Wunsch genannt, zum Palast der Hohen "zurückzugehen". Der Palast hat ein starkes Ziehen auf allen Elfen einmal in der Reihe, und die Gehen-Rücken waren erst, um darauf zu stolpern, seitdem die Hohen vertrieben wurden. Zuerst scheinend, Schneidenden und seine Anhänger von einer Kriegspartei von Trollen in einer eingeschneiten Tundra zu retten, sind die Gehen-Rücken arktisch wohnende Elch-Hirten, über dieselbe Ähnlichkeit mit Sami tragend, wie Wolfriders zu Iroquois und den Sonne-Leuten zu Mesoamericans (das heißt, hauptsächlich im Kostüm) tun. Sie sind hoch kriegerisch und gehärtet, im dauernden Streit mit den Trollen geschlossen, die ihren Weg zum Palast verriegeln. Sie haben ein Vorurteil gegen "die Magie", aber nicht in Höhe vom Verfolgen seiner Benutzer. Die Gehen-Rücken, die so von der Magie entfernt sind, verlassen sich nicht mehr auf die Anerkennung, um hervorzubringen. Sie haben den Hauptteil der militärischen Kraft zur Verfügung gestellt, die die Vollziehung der ersten Suche erlaubt hat, und Hälfte ihrer Zahlen dabei verloren hat.

Spätere Geschichten haben den Konservatismus, die Unzivilisiertheit und die Ichbezogenheit der Gehen-Rücken, Qualitäten betont, die (beiseite vom ersten) in ihrem ersten Äußeren nicht besonders offensichtlich waren. Ihr künstlerisches Bild geändert im Laufe der Jahre, um sie brutaler und degeneriert, im Einklang stehend mit der zu Grunde liegenden politischen Orientierung der Autoren scheinen zu lassen.

Themen

Die Reihe ist interpretiert worden als, das Thema zu haben, dass gesunde Personen und Gesellschaften bereit sein müssen, Änderung in ihren Leben zu akzeptieren und es für die Verbesserung von allen auszunutzen.

Zum Beispiel sind die mitfühlenderen Elf-Gemeinschaften, Wolfriders und die Sonne-Leute, diejenigen am bereitesten, ihre Wege angesichts verschiedener Verhältnisse und Gelegenheiten zu ändern. Im Vergleich werden die weniger mitfühlenden Elfen, die Segelflugzeuge und die Gehen-Rücken, als das Gehören hoch konservativen Kulturen gezeichnet: Die Segelflugzeuge werden mit der Bewahrung ihrer Gesellschaft von der Außenseite der Verunreinigung gequält, und die Gehen-Rücken werden beschlossen, zu einem früheren Ideal zurückzukehren, das durch den Palast, das Erbhaus allen Elfen vertreten ist. Jedoch, in ihrem fanatischen Konservatismus, haben sich sowohl die Segelflugzeuge als auch die Gehen-Rücken tatsächlich noch mehr geändert als die mitfühlenden Stämme, aber auf viel weniger vorteilhafte Weisen, ob es, die unfruchtbare Dekadenz der Segelflugzeuge oder die Kriegsunzivilisiertheit der Gehen-Rücken zu sein.

Interessanterweise werden fast alle elfenhaften Kulturen von Frauen geführt: Die Sonne-Dorfbewohner folgen Savah, die Gehen-Rücken folgen Kahvi, die Segelflugzeuge folgen Winnowill (sogar mit Herrn Voll ist die Repräsentationsfigur), und Wolfriders folgen einem geteilten chieftainship zwischen Cutter und Leetah. Nur die tierischen, kriegerischen und gierigen Trolle und Menschen haben Führer männlichen Geschlechts ohne Kolleginnen. Im Ausweichmanöver / Rebels/FutureQuest Reihe denkt die menschliche Regierung, dass ein Führer männlichen Geschlechts absurd sein würde, und der Kämpfer "Himmelan" durch Beamtinnen beherrscht wird.

Sexualität

Die Einstellung der Elfen zum Geschlecht unterscheidet sich außerordentlich von dieser von menschlichen Kulturen wegen ihrer biologischen Unterschiede. Der Umgang für die Elfen ist nicht eine Tat der Fortpflanzung, die gewöhnlich nur als das Ergebnis der Anerkennung geschieht. Einige Elfen nehmen mehr als einen lifemate oder lovemate, und das habende Geschlecht mit jemandem außer Ihrem lifemate oder lovemate ist annehmbar, obwohl nicht etwas, was die ganze Zeit geschehen würde. Sexualität und Nacktheit unter den Elfen werden als natürlich gesehen. Es gibt keine Geschlechtskrankheiten, keine Vergewaltigung, keine unerwünschten Schwangerschaften oder irgendwelche anderen negativen Aspekte allgemein Wüstling-Einstellung.

Das Senden

"Das Senden" ist die angeborene Fähigkeit jedes Elfen, Gedanken und Gebete mit ihrer Familie zu teilen. Elfen können Meinungen, so viel verbinden, wie da sind. Die Kraft innerhalb "offen sendet" ist ampllified durch andere Mitglieder der Gruppe und setzt ein und unzerbrechliche Band-Kraft, wenn vereinigt, mit der wahren Familie der Elfen, selbst und den Hohen. Alle Elfen können "senden"

Anerkennung

Den frei-sexuellen Einstellungen von Elf-Erwachsenen wird durch eine feste Anhänglichkeit an der akzeptierten Tatsache der Anerkennung für alle Elfen gegenübergestellt. "Anerkennung" besteht darin, wenn ein Paar von Elf-besten Freunden jeder den wahren Namen eines anderen oder soulname in ihrem Herzen hört. Wenn Zwischenstammesanerkennung vorkommt, ist es "Liebe auf den ersten Blick", aber Inner-Stammesanerkennung kann vorkommen danach, nur nachdem ein junger Elf die Entbindungsbühne erreicht. Anerkennung geht gegen den Austausch von Partnern nicht, aber einige anerkannte Ehe-Partner beschließen, sich nur mit einander zu vermählen.

Andere Talente

Außer der gegebenen Tatsache, dass jeder Elf mit einem Partner in der Anerkennung geboren sein wird und im Stande sein wird "zu senden", sind einige Elfen mit angeborenen Talenten geboren, die ihre individuellen Schicksale auf der Welt von Zwei Monden gestalten. Diese schließen ein:

"Treeshaping": Kontrolle des Pflanzenwachstums

"Rockshaping": Die Fähigkeit, unterirdische Tunnels zu schließen und zu schaffen

"Führung": Geborene Anführer sehen den Stamm als themself

"Reines Senden": Geboren ohne irgendwelche physischen oder natürlichen Hindernisse der Fähigkeit, zu senden

"Flug": Das tut irgendetwas für Sie, Holmes?

"Heilung": Unter diesen waren Regen, Winnowill, Mender und Leetah

Es ist unbekannt, welches Talent und deshalb Schicksal ein neugeborener Elf besitzen kann. Nicht alle Elfen sind mit speziellen Talenten geboren. Besonders ist der Zurückgehen Stamm mit Ausnahme von Venka nicht begabt.

Es ist interessant zu bemerken, dass Ausweichmanöver, einer der letzten restlichen Elfen auf der Zukunft (von den Menschen beherrschte) Welt von zwei Monden, alle diese Talente erwähnt (außer "dem Flug" und vielleicht "der Führung") besitzt. Bis dahin trainieren einige Menschen sich in Schulen "zu senden".

Um zu überleben und trotz ihrer niedrigen Zahlen zu multiplizieren, haben sich sowohl die Elfen als auch die Trolle manchmal mit nahen Verwandten fortpflanzen müssen. Der Troll Picknose und sein Genosse Oddbit haben ihr eigenes endogamous Königreich durch sich gegründet, ihre Kinder veranlassend, sich mit einander fortzupflanzen und auf eine neue Gesellschaft von Trollen hinauszulaufen. Gemäß Elfquest Schöpfern Wendy und Richard Pini sind alle Elfen von Elfquest omnisexual und haben an einem bestimmten Konzept der Inzucht wegen ihrer sehr langen Lebensspanne Mangel, und weil Anerkennung es irrelevant für sie macht. Während die Geschichte Elemente der implizierten Blutschande hat, wird sie und die gesamten Einstellungen der Elfen zum Geschlecht verwendet, um die Tatsachen zu illustrieren, dass die Elfen nicht menschlich sind, eine der Bitten der Reihe, nämlich die Beschreibung einer Art verstärkend, die in mancher Hinsicht aufrichtig ausländisch ist.

Die ersten fünf Probleme des ursprünglichen Komikers von Elfquest ("Die Suche Beginnt"), haben etwas Kampfgewalt und keine ausführliche Sexualität. Zusätzlich zu einigen intensiven Kampfszenen im Problem #17 der ursprünglichen "Großartigen Suche" gibt es eine umstrittene Orgie-Szene: Umstritten, weil viele Kinder den Comics und Eltern gefolgt waren, waren mit dem mehr ausführlicheren/erwachsenen Inhalt eingeführt später in der Reihe nicht glücklich.

Anpassungen

Außer einer inoffiziellen zwischenbetrieblichen Überkreuzung in den X-Männern des Wunders #153 (Trägt Kitty Pryde ein Elfquest T-Shirt überall im Problem, und erscheint eine Elfe genannt "Pini" auf p. 16), Elfquest ist in eine Reihe von Medien angepasst worden.

Während nicht eine 'Anpassung' in der strengsten Bedeutung des Terminus Anlegestege der 13. Roman von Xanth von Anthony Insel der Ansicht einen Charakter genannt Jenny Elf, Wolfrider einführt, der zu Xanth vom Erwarteten nach einem tragischen Unfall magisch gebracht wurde. Jenny Elf, durch die eigene Aufnahme des Autors, ist eine Huldigung einem jungen Mädchen, das von einem betrunkenen Fahrer gelähmt wurde. Jenny Elf setzt fort, ein Charakter in nachfolgenden Romanen von Xanth zu sein. Wellen Sie sich Grafik hat das erste Volumen einer grafischen neuartigen Anpassung der Insel der Ansicht genannt die Rückkehr zum Kentauren veröffentlicht.

Film

2008 hat Warner Brothers seine Absicht bekannt gegeben, die Saga von Elfquest zur Kinoleinwand mit Rawson Thurber zu bringen, der als Schriftsteller und Direktor dient. Das Format (lebende Handlung, CGI oder traditioneller Zeichentrickfilm) ist bezüglich noch unbekannten.

Belebte Videoreihe

Am Anfang der 90er Jahre hat eine Anzeige für ein Mehrvolumen Anpassung von im Komiker erschienenem Elfquest belebt. Einige Probleme später hat Pinis Lesern gesagt, dass sie sich vom Geschäft und dem zurückgezogen hatten, sollten Leser um Rückzahlungen bitten. Diejenigen, die nicht getan haben, haben schließlich ein 50-minutiges VHS-Band von Abby Lou Entertainment, copyright 1992 erhalten. Das erste Volumen des Buches bedeckend, besteht es aus der Farbe noch Images genommen gerade vom Komiker, etwas geringem Zeichentrickfilm und gesprochenen Dialog.

Webtrailer

Stephanie Thorpe und Paula Rhodes haben einen kurzen Webtrailer von Elfquest erzeugt. Die Pinis haben ursprüngliche Kunst für die Geldbeschaffungskampagne geschenkt, und werden ein ursprüngliches Kleid zur Produktion geliehen. es wurde an www.ElfQuestFanTrailer.com im April 2011 veröffentlicht.

Rolle-Spielen-Spiele

Eine lizenzierte Tischplatte Elfquest RPG wurde von Chaosium 1984 erzeugt, das Grundlegende Rolle spielende System verwertend, das zuerst im Spiel Runequest und einige ursprüngliche Illustrationen von Wendy Pini einschließlich der Charakter-Platten erschienen war. Nur 3 Ergänzungen wurden für das Spiel, den Begleiter von ElfQuest erzeugt - der zufällige Charakter-Generationstische eingeschlossen hat, und ins eingebundene Buch die zweite Ausgabe eingeschlossen wurde. Seeelfen - beachtenswert, um Information und Kunst einzuführen, die von Pinis zur Verfügung gestellt ist, der den Seeelf-Stamm beschreibt, lange bevor sie in einigen der Comics erschienen sind. Elf-Krieg - der mehrere Abenteuer außerhalb der Kontinuität des komischen Buches enthalten hat.

6 in Schachteln gepackte Sätze von 25-Mm-Weißmetall-Miniaturen für das Spiel wurden von Ral Partha veröffentlicht.

Sowohl das Rolle spielende Spiel als auch die Comics selbst haben mehrere Online-Spiele (größtenteils BREIE) übersprungen.

Spielsachen

Eine kurze Handlungszahl-Linie wurde erzeugt, Schneidenden, Leetah (mit einem kleinen Figürchen von Petalwing), Picknose und Tyldak zeigend. Eine vorgeschlagene zweite Reihe, die Skywise unter anderen eingeschlossen hätte, hat nie Produktion erreicht.

Spiele

Dort besteht ein Brettspiel von Elfquest, das den Spielspiel-Mechaniker von tyle hat, der liegt, um den Vorstands-zu bauen, als das Spiel weitergeht. Spieler spielen einen von vier Elf-Stämmen, weil sie versuchen, das Elf-Heimatland oder den Troll-Stamm zu finden, der versucht, die Elf-Spieler davon abzuhalten, das Heimatland lange genug zu finden, bis sie eine Kuppel' darüber 'bauen können.

Musik

1987, Von Kentaur-Veröffentlichungen hat ein Nachdenken von Wolfrider veröffentlicht: Lieder von Elfquest, eine Sammlung von filk Liedern.

Preise und besondere Auszeichnungen

  • 1979 Ed Aprill Award (New Yorker Komiker Kunsttagung) - Am besten Unabhängiger Komischer
  • 1979, 1980 Allee-Preis
  • 1980 Kleine Presseschriftsteller- und Künstler-Organisation - Bester Künstler (Comics), Wendy Pini - der Beste Redakteur (Comics), Richard & Wendy Pini
  • 1981 Phantasy-Pressekomiker-Kunstpreise (Waldige Preise, zu Ehren von Wally Wood) - Bester Alternativer Komischer
  • 1983 Kleine Presseschriftsteller- und Künstler-Organisation - Bester Komischer
  • 1983 Held-Preis (sind Helden nicht Hart Zu finden) - Am besten Schwarze und Weiße Zeitschrift
  • 1984 der Staat New York Jaycees Ausgezeichneter Dienstpreis (Wendy & Richard Pini)
  • 1985 Balrog-Preis (Sword and Shield Corp. von Denver, CO) - Bester Künstler (Wendy Pini)
  • 1986 Fantasie-Festpreise des Komischen Buches (El Paso Fantasy Festival) - Bester Alternativer Komischer
  • 1987, 1988 Skywise (Charakter von Elfquest) eingeweiht ins Institut von Massachusetts für die Technologieklasse des Studenten im ersten Jahr
  • 1989 Goldener Kugelschreiber-Preis (Junger Erwachsener Beratungsausschuss, Spokane, Washington)

Siehe auch

  • Elfen in Elfquest
  • Liste von Charakteren in Elfquest
  • Liste von Veröffentlichungen von Elfquest

Links


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