Schallabenteuer

ist ein 1998-Plattform-Videospiel, das von der Schallmannschaft entwickelt ist und am 23. Dezember 1998 in Japan durch Sega für Dreamcast veröffentlicht ist. Die aktualisierte Endausgabe, bekannt als Sonic Adventure International, wurde als ein Start-Titel am 9. September 1999 in Nordamerika und am 14. Oktober 1999 in Europa veröffentlicht. Es hat mehr als 2.5 Millionen Kopien verkauft, es das Erfolgsspiel von Dreamcast machend.

Ein erhöhter Hafen wurde 2003 als Schallabenteuer DX veröffentlicht: Die Kürzung des Direktors für Nintendo GameCube und 2004 für Windows von Microsoft. Das Spiel wurde zu Xbox Lebende Arkade am 15. September 2010 und Netz von PlayStation am 20. September 2010 getragen. Das Spiel wurde auf der Dreamcast Sammlung, ein 2011 veröffentlichtes Vier-Spiele-Bündel gezeigt.

Gameplay

Dieses Spiel ist in der Schallreihe erst, um frei wandernden 3D gameplay zu zeigen. Das Spiel wird in drei Typen von Stufen geteilt: Handlungsstufen, Abenteuer-Felder und Subspiele. Die Abteilung von Handlungsstufen und Abenteuer-Feldern war eine ernste Abfahrt von vorherigen Schallspielen. Außerdem, verschieden vom vorherigen Spiel in der Reihe, hat Schallabenteuer sechs verschiedene Charaktere, um zu wählen, von: Schall-, Schwänze, Fingergelenke, Amy, Großes und E-102 Gamma; jeder mit ihrem eigenen Stil von gameplay. Nur Schall-ist zuerst spielbar, aber andere Charaktere werden nach dem Antreffen auf sie in seiner Geschichte bereitgestellt. Als alle Geschichten vollendet worden sind, wird eine Endgeschichte aufgeschlossen.

Die Stufen von Sonic schließen hohe Geschwindigkeit gameplay ein, während die Stufen von Schwänzen verlangen, dass er das Ende des Niveaus erreicht, bevor Schall-(und in einem Fall, Robotnik) tut und die Stufen von Fingergelenken ihn sehen das Gebiet für Scherben des Masters Emerald suchen. Alle drei dieser zurückkehrenden Charaktere behalten viele ihrer Handelsmarke-Bewegungen von vorherigen Schallspielen. Die Stufen von Amy verlangen, dass sie dem E-100 Nullroboter entflieht, der nachjagt, nachdem sie die Stufen des Gammas das Schießen durch Niveaus einschließen, um ein Ziel zu erreichen, und die Stufen von Big Fischerei für seinen Freund, Froggy einschließen.

Handlungsstufen sind die spielbaren Hauptniveaus für jeden Charakter, wo der Spieler verschiedenen Feinden ins Gesicht sehen muss, um ihre jeweiligen Absichten zu vollenden. Felder von Adventure teilen die Handlung auf, wo Spieler die Umgebungen erforschen können, um den Anschlag vorzubringen, neue Niveaus zu entdecken oder nach Sachen zu suchen, die eine Fähigkeit eines Charakters erhöhen (zum Beispiel, erlauben die Leichten Geschwindigkeitsschuhe Schall-, auf einen Pfad von Ringen zu stoßen). Subspiele gehen von den wichtigen gameplay des Charakters ab, die Minispiele wie Go-Kart-Rennen und snowboarding einschließen. Spieler können auch verborgenen Chao Gardens finden, die ihnen erlauben, Chao, eine Art virtuelles Haustier zu erziehen. Chao kann mit dem Spieler genommen werden, indem er das Minispiel Chao Adventure zu ihrem VMU, oder in der Version von GameCube, einem Spieljunge-Fortschritt mit dem Schallfortschritt oder verschiedenen anderen Spieljunge-Fortschritt Schallspiele herunterlädt. Der Spieler kann auch ihren stats erheben, indem er ihnen kleine Tiere gibt, die sie gefunden haben, indem sie die Roboter vereitelt haben, der ihre Leistung in Chao Races verbessert. Es gibt auch Eier, die überall in den Feldern von Adventure verborgen sind, die spezielle Typen von Chao erzeugen können.

Indem

sie durch Handlungsstufen und Subspiele spielen, die Abenteuer-Felder durchsuchend oder Chao Races gewinnend, können Spieler Embleme verdienen. Im Fall von Handlungsstufen hat jeder drei Embleme, die durch das Wiederspielen der Stufen und die Erfüllung bestimmter Ziele, wie das Schlagen des Niveaus innerhalb einer Frist verdient werden können. Im Schallabenteuer DX können diese verborgene Extras wie Spielzahnrad-Spiele aufschließen.

Synopse

Charaktere

Viele Schallabenteuer-Zentren auf dem Schall-, ein Igel, der in der Lage ist, mit Überschallgeschwindigkeiten und Miles "Schwänze" Prower, ein Zwei-Schwänze-Fuchs zu laufen, der häufig Schall-auf seinen Abenteuern begleitet; sie sind die Hauptcharaktere des Spiels, die in der Verfolgung von Eggman sind. Unterstützende Charaktere schließen Fingergelenke, einen echidna ein, wer den Master Emerald auf der Engel-Insel, Amy Rose, einen rosa Igel schützt, der Schall-, und Neulinge Groß die Katze und das E-102 Gamma verknallt ist. Groß ist eine purpurrote, merklich übergewichtige Katze, die seinen besten Freund Froggy retten muss, der besessen durch den Schwanz der Verwirrung geworden ist, und den "glücklichen Charme von Big", eine Verwirrung Emerald schluckt, die ihn veranlasst sich zu ändern. Gamma ist ein unter einer Reihe von von Eggman entworfenen Robotern, um Ordnungen ohne Frage zu nehmen. Nach einer Begegnung mit Amy erträgt er eine Funktionsstörung und gewinnt ein "Gewissen". Er dreht dann sein Ziel zum Zerstören seiner robotic Brüder und Freigeben der in ihnen gefangenen Tiere.

Der Hauptgegner des Spiels ist Eggman, der einen neuen Plan formuliert hat, den Planeten zu überwinden, dieses Mal sich auf seine Roboter allein nicht verlassend, aber ein fremdes flüssiges Wesen bekannt nur als Verwirrung anstellend. Verwirrung dient auch einer gegnerischen Rolle im Spiel, und ist der Wächter des Chaos. Er ist anscheinend Wasser oder ein plasmaähnliches Material und ändert Form nach dem Verbrauchen eines Verwirrungssmaragds. Nach dem Verbrauchen aller sieben Verwirrungssmaragde verwandelt er sich in Vollkommene Verwirrung, die Eggman zum Ziel hat zu verwenden, um den Planeten zu überwinden. Der Hauptgegner der Geschichte von Amy ist E-100 Alpha (besser bekannt als Null), der erste E-100 Reihe-Roboter, wer ein großer grüner Roboter ist und als der Prototyp betrachtet wird. Null ist einer der Roboter von Dr Eggman, die gesandt sind, um den Freund von Amy Birdie zu finden. Er folgt Amy, wohin auch immer sie geht hoffend, sie und den Vogel festzunehmen. Einmal ist er erfolgreich, aber Amy wird durch das E-102 Gamma gerettet. Schließlich wird Null von Amy auf dem Ei-Transportunternehmen vereitelt.

Die E-Reihen von Eggman von Robotern spielen eine große Rolle in der Geschichte des Gammas, weil er einer von ihnen ist und aus ist, um andere zu zerstören oder "zu sparen". Sie alle haben Briefe des griechischen Alphabetes als ein Teil ihres Namens. E-101 Beta ist ein schwarzer Roboter mit zwei Pistole-Armen. Er ist der erste Chef in der Seite des E-102 Gammas der Geschichte, und wird später ins E-101 Beta Mk II befördert, wer der fünfte und endgültige Chef des Gammas ist. E-103 Delta ist ein blauer Roboter, wer der zweite Chef des Gammas ist, am Ende des Windigen Tales wartend. E-104 Epsilon ist ein Orangenroboter, wer der dritte Chef der Seite des Gammas der Geschichte ist und am Ende des Roten Bergs gekämpft wird. E-105 Zeta ist ein purpurroter Roboter, wer der vierte Chef des Gammas ist und am Ende des Heißen Schutz gelegen wird. Während zuerst humanoid Zeta in eine zylinderähnliche Form mit mehreren aus einigen Maschinen von Dreamcast zusammengesetzten Türmchen verändert wird.

Freundliche Charaktere, die nichtspielbar sind, schließen Tikal, ein mysteriöser weiblicher echidna ein, wer, wann auch immer Schall-, Schwänze, Fingergelenke, Amy erscheint, E-102 Gamma und Groß werden rechtzeitig zurückgesendet. Sie versucht, ihren Vater, Pachacamac, davon aufzuhören, die Verwirrungssmaragde dem Schrein des Masters Emerald zu stehlen. Sie erscheint größtenteils in der Form eines rosa Balls des Lichtes genannt eine Hinweis-Kugel. Eine Haupteigenschaft des Spiels ist Chao, kleine Wesen, die in den Gärten von Chao erzogen werden und eine Nebenrolle in der Geschichte spielen können.

Anschlag

3000 Jahre in der Vergangenheit, dem echidna Reich, das von Pachacamac geherrscht ist, wünschen die Verwirrungssmaragde und den Master Emerald - mysteriöse Edelsteine mit der unbegrenzten Macht. Die Tochter von Pachacamac Tikal ist dem Chao im Schrein der Smaragde und ihrer Wächter-Verwirrung, einem wasserbasierten Wesen behilflich. Tikal versucht, ihrem Vater zu erklären, dass das Angreifen des Schreins und die Tötung vom Chao, um Besitz der Smaragde zu gewinnen, nicht sind, tun der Weg zum Frieden, aber Pachamac und seine Männer also irgendwie. Er und seine Männer haben jedoch über die Verwirrung, den Wächter des Schreins nicht gewusst, und die aufgebrachte Verwirrung verwendet die Macht der Smaragde, sich zur Vollkommenen Verwirrung zu verwandeln und das echidna Reich zu zerstören. Tikal überlebt und siegelt die geärgerte Verwirrung und sie innerhalb des Masters Emerald für die Ewigkeit.

Am heutigen Tag, Fingergelenke Echidna schützt den Master Emerald auf der Schwimmengel-Insel, wenn Verwirrung vom Smaragd von Dr Robotnik veröffentlicht wird. Der Master Emerald, jetzt zerschmettert, kann Engel-Insel flott und Engel-Inseleintauchen ins Meer nicht mehr behalten, die Scherben des Masters Emerald und aller Verwirrungssmaragde streuend. Das Verwirrungsungeheuer erscheint später im Station Square, und stellt sich durch den Schall-der Igel, der ihn in einem Kampf vereitelt. Fingergelenke fangen an, nach den Scherben des Masters Emerald zu suchen. Am nächsten Tag, Schallrettung Miles "Schwänze" Prower, nachdem Schwänze in der Stadt Bruchlandung machen, während sie seine Verwirrung Smaragd-angetriebenes Flugzeug prüfen. Das Gehen zur Werkstatt von Schwänzen in den Mystischen Ruinen, wo Dr Robotnik mit der Verwirrung erscheint. Dr Eggman füttert den Smaragd von Schwänzen zur Verwirrung, Verwirrung in eine stärkere Form umgestaltend; Dr. Robotnik erklärt, dass Verwirrung stärker mit jedem Smaragd wachsen wird, den er isst und schließlich unbesiegbar werden und den Station Square für ihn zerstören wird. Auf die Ruinen des Station Square hat Robotnik vor, Robotnikland zu bauen, wo er über all das herrschen wird. Schall- und Schwänze fängt an, nach Smaragden zu suchen, um Robotnik davon abzuhalten, sie zuerst zu bekommen, aber schließlich diejenigen zu verlieren, finden sie Dr Robotnik und Verwirrung. Dr Robotnik flüchtet in seiner fliegenden Festung, dem Ei-Transportunternehmen, das das fortfahrende Flugzeug von Schall- und Schwänzen niederschießt.

Dr Robotnik befiehlt seinen E-Reihe-Robotern einschließlich des E-102 Gammas, nach Froggy, ein Frosch zu suchen, der den Schwanz der Verwirrung sowie eine Verwirrung Emerald gegessen hat. Gamma findet Froggy, aber wird vom Eigentümer von Froggy Groß die Katze zurück zum Ei-Transportunternehmen gejagt. Inzwischen, Schwänze findet einen anderen Smaragd und verwendet es, um den Tornado II Flugzeug vorzubereiten, um Schall-zu finden. Schallländer im Station Square, wo er in Amy Rose gerät, die darauf beharrt, einen Vogel von Flicky zu schützen, hat sie, genannt Birdy gefunden. Einer der Roboter von Robotnik, Null, hat vor, den Vogel von Amy zurückzubekommen, und jagt ihr ständig. Null nimmt schließlich Amy und Birdy fest, und flüchtet zum Ei-Transportunternehmen. Schall- und Schwänze täfeln den Tornado II und schaffen, das Ei-Transportunternehmen zu täfeln. Fingergelenke täfeln auch das Flugzeug nach sich versammelnden Stücken des Masters Emerald und Sehens eines Images des Ei-Transportunternehmens im Smaragd.

An Bord das Ei-Transportunternehmen, Dr Robotnik befiehlt, dass Gamma, um zu gehen, Amy neigt. Gamma wandert ins falsche Zimmer und bezeugt seinen Bruder E-101 Beta, das wieder wird aufbaut und reist ab, um zum anderen Zimmer zu gehen. Hier überzeugt Amy Gamma, dass Robotnik ein schlechter Mann ist, und dass Gamma für ihn nicht arbeiten sollte. In einer Verwirrung kürzlich entdeckter Gefühle erlaubt Null Amy und Birdy, ihr Gefängnis zu verlassen; Amy geht auf dem Deck.

Hier gerät sie Schall- und Schwänze, die Dr Robotnik gegenüberstehen. Robotnik flieht unten aus dem Schiff, Schall- und Schwänze, mit Gamma kämpfend, aber ihn auf das Verlangen von Amy verschonend. In dieser Zeit versteht Gamma völlig, dass Robotnik eine schlechte Person ist, und dass er anderen stattdessen folgen sollte. Schwänze, Amy und Gamma leeren das Schiff, und Schall-aus, und Fingergelenke gehen suchen nach Robotnik. Hier kämpfen sie mit Verwirrung, wer jetzt alle außer einem der sieben Verwirrungssmaragde hat. Das Ei-Transportunternehmen beginnt, schlecht zu funktionieren und Höhe, und Schall-zu verlieren, Fingergelenke, Groß, und Robotnik leeren das Schiff ebenso aus.

Gamma entscheidet macht seine Bruder-Roboter ausfindig, und zerstören Sie sie, um die Tiere innen zu befreien, und steht schließlich seinem älteren Bruder E-101 Beta in seiner wieder aufgebauten Form auf dem Transportunternehmen von Egg gegenüber. Gamma vereitelt Beta, aber wird dabei beide Roboter explodierend, und jedes Befreien eines Vogels von Flicky verwundet. Birdy vereinigt sich mit seinen Freunden wieder, wenn Amy das Schiff besucht. Schall- und Schwänze, inzwischen, Misserfolg-Robotnik in der Giftschlange von Egg und Egg Walker, beziehungsweise.

Einen Tag später, Fingergelenke stellt alle Scherben des Masters Emerald wieder her, aber Engel-Inselzusammenbrüche ins Meer wieder, wenn Verwirrung ihn und Dr Robotnik angreift. Verwirrung absorbiert die 6 Verwirrungssmaragde und macht das siebente an Bord des Tornados II ausfindig, der abgestürzt ist, danach Groß hat es verwendet, um dem Ei-Transportunternehmen zu entkommen. Mit allen Verwirrungssmaragden verwandelt sich Verwirrung zur Vollkommenen Verwirrung, die Verwirrungssmaragde ihrer negativen Energie entleerend, und strömend und den Station Square zerstörend. Tikal erscheint, jeden Hauptcharakter in die letzten zahlreichen Male im Voraus genommen, fordernd, dass Verwirrung zurück im Master Emerald gesiegelt werden muss. Schallgegenstände, sagend, dass das Herz der Verwirrung noch mit der Wut und Schwermut gefüllt würde, wenn er innerhalb des Masters Emerald gesiegelt werden sollte. Die Freunde von Sonic spornen ihn und Schallgebrauch an die Verwirrungssmaragde präsentieren noch positive Energie, Super Schall-zu werden. Schallniederlagen Vollkommene Verwirrung und Verwirrung überleben in seiner grundlegenden Form. Er entdeckt, dass der Chao, dessen er einmal Wächter jetzt lebender im Station Square war, so verlässt er sie auf der Erde, um dort zu leben, während Verwirrung selbst friedlich zur Vergangenheit mit Tikal fortgeht. Dr Robotnik flieht aus der Szene, mit dem Schall-ist das letzte gesehene Jagen von ihm.

Entwicklung

Die Entwicklung des Schallabenteuers hat um den April 1997 mit einer Entwicklungsmannschaft von 30 Mitgliedern begonnen. Nach mehreren Titeln für die Mega Drive hat Schallco-Schöpfer Yuji Naka hauptsächlich in den Spielnächten in Träume gearbeitet.... Jedoch hat das Lernen von Dreamcast ihm ein erneuertes Interesse am Schaffen von Schallspielen gebracht. Die Entwicklungsmannschaft hat sich auf hohe und Grafikentschlossenheit für dieses Spiel mit Naka konzentriert, der widerspiegelt, dass" [w] e Dreamcast gestoßen haben, so weit wir zurzeit können".

Naka hat zum Ziel gehabt, Niveaus zu schaffen, die den Spieler mindestens fünf Minuten nehmen würden, um noch ähnlichen gameplay zu den Titeln der Mega Drive zu vollenden, zu behalten. Im Anschluss an die Entwicklung der grundlegenden Niveau-Karten fragte sich Naka "warum verwenden wir diese Karte für andere Charaktere nicht?" Das hat zur Einführung von Großen und E-102 geführt. Die Entwicklungsmannschaft hat Überblicke über Anhänger geführt, um sicherzustellen, dass das Endprodukt — besonders die Charaktere — sie erfreuen würde. Sega hat es eine höchste Priorität gemacht, um das Spiel verborgen bis kurz bevor seiner Ausgabe zu halten. Trotz dieser Anstrengungen wurden Screenshots auf das Internet Mitte 1998 durchgelassen. Naka hat das Spiel präsentiert, um Sich Mitte August Zu drängen, und offizielle Bekanntgabe ist am 22. August in Japan gefallen.

Schallabenteuer hat auch eine drastische Verschiebung im gesamten Kunststil der Spiele eingeführt, die fortgesetzt haben, im Laufe der nächsten paar Jahre verwendet zu werden. Die ausführlicheren, modernisierten Umgestaltungen von Amy Rose und Dr Eggman widerspiegeln wahrscheinlich am besten das. Die Charaktere ähneln Graffiti-Kunst in ihrer offiziellen Gestaltungsarbeit, dynamischere und äußerste Posen schlagend. Im Spiel gab es einige unbenutzte Sachen, wie der unbenutzte Chef, Sky Dragon vom Niveau Sky Chase.

Musik

Gehen Sie Komponist Jun Senoue hat einen neuen Ton zum Schall-die Igel-Reihe mit diesem Spiel gebracht, und als solcher zeigt es viele verschiedene Stile der Musik wie Jazz, Felsen, techno, Knall und Land. Jeder heroische Spieler-Charakter (beiseite vom Gamma) hat auch ein instrumentales Motiv, das später in eine stimmliche Erkennungsmelodie übersetzt, die während der Endkredite ihrer Geschichte spielt. Das Spiel enthält stimmliche Leistungen von Tony Harnell, Karen Brake, Marlon Saunders, Todesangst-Fuchs, Ted Poley, Nikki Gregoroff und Johnny Gioeli, dessen Letztere sich später Senoue anschließen würden, um den Band-Druck 40 zu bilden. Die Entwicklungsmannschaft hat den Gebrauch "heißen, bange, und Rock 'n' Roll" Musik über die traditionelle mit Sitz in techno Musik-Gegenwart in früheren Schallspielen bevorzugt.

Abwechselnde Versionen und Ausgaben

Gamecube

2003 wurde ein erhöhter Hafen für GameCube und betiteltes Windows veröffentlicht. Schallabenteuer-DX schließt eine Missionsweise ein, die 60 Missionen eingeschlossen hat, überall in den Abenteuer-Feldern und Handlungsstufen zu vollenden. Es enthält auch eine unschließbare Kompilation, die zwölf Spielzahnrad-Spiele umfasst, die Schall- und Freunde zeigen: Schall-der Igel (8 Bit), der Schallantrieb, die Schallverwirrung, Schall-der Igel Spinball, Schallirrgarten, Schall-der Igel 2 (8 Bit), die Mittelbohnenmaschine von Dr Robotnik, die Dreifachen Schallschwierigkeiten, der Schallantrieb 2, der Skypatrol von Schwänzen, Schalldruckwelle und Schwanz-Abenteuer.

Außerdem, wenn alle Embleme gesammelt werden, dann kann der Spieler als Schall-Metall spielen. Rezensionen waren allgemein weniger positiv als diejenigen seines Vorgängers von Dreamcast.

Xbox lebend und Playstationsnetz

Am 10. Juni 2010 hat Sega offiziell bekannt gegeben, dass Schallabenteuer sowohl auf dem Xbox Lebendes Netz von Arkade als auch auf PlayStation im Fall 2010 veröffentlicht würde. Schallabenteuer DX wurde auf dem Dampf als das erste in einer Reihe von als Digitaldownloads zu veröffentlichenden Titeln von Dreamcast veröffentlicht. Zusätzliche Eigenschaften schließen erhöhte Grafik ein, umgeben Ton, Online-leaderboards, Unterstützung des Zu-Stande-Bringens/Trophäe und unschließbare Preise von Avatar, aus einem Schallabenteuer-T-Shirt und den "Geschwindigkeitsschuhen von Sonic" bestehend.

Schallabenteuer wurde auf Xbox Lebende Arkade am 15. September 2010 veröffentlicht, während die Netzversion von PlayStation am 20. September 2010 veröffentlicht wurde. Die anfängliche Ausgabe basiert auf der PC-Version des Schallabenteuers DX trotz des Spiels, einfach "Schallabenteuer" genannt. Das DLC Paket, einfach betitelt "Schallabenteuer DX Steigung", ist neben dem Spiel auf XBLA und PSN losgefahren, der das Spiel befördert, um alle Eigenschaften von GameCube und PC-Versionen mit Ausnahme von den Spielzahnrad-Spielen und Dreamcast DLC einzuschließen.

Empfang und Vermächtnis

Der Empfang zur Zeit der ursprünglichen Version von Dreamcast, war mit Rezensionen von GameSpot und GameSpy sehr positiv, der über 90 % ist. Die aktuelle Durchschnitt-Rangordnung von GameRankings ist 88 %. Es ist einer der wenigen Sega Alle Sternspiele geworden. In Japan hat es ausgezeichnete 38 aus 40 von Famitsu erhalten. Obwohl kritisiert, für sein Kamerasystem, framerate Probleme und Fischenstufen mit dem Großen, wurde das Spiel noch dafür hoch gelobt, den schnellen und angenehmen gameplay zu behalten, der Schall-für im 2. sowie der Grafik des Spiels, den vielfachen Charakter-Handlungen der Geschichte und dem Soundtrack bekannt war. Brandon Justice von IGN hat das Spiel ein 8.6/10 abgeschätzt, verschiedene Störschübe und stellvertretende Stimme kritisierend, während er den visuals und gameplay des Spiels gelobt hat. Andererseits hat GamePro ihm einen 5/5-Ausspruch gegeben, "Schall-, macht schnell, und ein großer Grund Spaß, Dreamcast zu kaufen".

Das Spiel hat mehr als 2.5 Millionen Kopien weltweit verkauft, es das Erfolgsspiel von Dreamcast machend. Das schließt eine Million ein, die in die Vereinigten Staaten verkauft ist.

Die Version von GameCube hat weniger positive Rezensionen erhalten. IGN hat der DX Version einen 5/10 gegeben, die Störschübe des Spiels, schlechten framerate und clunky Kamera kritisierend, die es weniger Spaß macht, im Gegensatz zu seiner ursprünglichen Version von Dreamcast zu spielen, aber hat die gesamte Präsentation des Spiels gelobt.

PlayStation 3 und Xbox 360 Häfen hat noch weniger günstige Rezensionen erhalten. Während einige Kritiker es als ein gutes Stück der Sehnsucht angesehen haben, haben andere den Mangel an Verbesserungen und dem erkennbareren Alter des Spiels, mit IGN das Geben davon kritisiert eine Kerbe 3.5 aus 10, es nennend, "hat so im Wesentlichen rissig gemacht, dass es unbespielbar grenzt", es das niedrigste eingekerbte Schallspiel auf der Seite seitdem Schall- und der Schwarze Ritter machend. 1UP.com hat ihm eine D-Reihe gegeben, seinen Mangel an Verbesserungen und empfindlichen Steuerungen kritisierend.

Retro Gamer hat Xbox 360 Hafen 63 % gegeben.

2009 hat GamePro das Spiel als das siebente beste platformer aller Zeiten verzeichnet, behauptend, dass, während es nicht im Alter von gut in bestimmter Hinsicht hatte, sein Kern gameplay "noch einige der besten" in der kompletten Reihe ist, und sein visuals und Spielraum "Hüfte und innovativ" für die Zeit waren.

Für den 20. Jahrestag von Sonic hat Sega Schallgenerationen, ein Spiel befreit, das Aspekte von verschiedenen vorigen Spielen von der Lizenz wieder gemacht hat. PlayStation 3 und Xbox 360 Version hat ein wieder gemachtes "Geschwindigkeit Autobahn" Niveau und einen wieder gemachten Kampf mit der Vollkommenen Verwirrung enthalten. Der Nintendo 3DS Version hat eine wieder gemachte Version der "Smaragdgrünen Küste" Niveau enthalten.

Promotion und Band-ins

Schallabenteuer hat eine Anpassungshöflichkeit des komischen Buches von Archie Comics Schall-der Igel andauernde Reihe erhalten. Der Geschichte-Kreisbogen hat in Problemen #79-84 und Schall-Super Speziell #13, ursprünglich veröffentlicht vom November 1999 bis Mai 2000 stattgefunden. Diese Anpassung ist für seine dauerhafte Integration von Charakteren und Handlungen der Geschichte vom Videospiel in die vorher existierende Kontinuität der komischen Reihe bemerkenswert, Erklärungen für das veränderte Charakter-Design für Amy Rose und die Geschichte des Station Square zur Verfügung stellend, der unter dem Planeten von Sonic, Mobius verborgen ist. Ausgewählte Teile dieser Probleme (mit Ausnahme vom Problem #79) wurden in der Super Speziellen Schallzeitschrift von Archie #2 (Februar 2012) nachgedruckt.

Sonic des Franco-Amerikaners die Igel-Teigwaren haben Abenteuer von Sonic gezeigt, hat das Beschriften für einen begrenzten Zeitabschnitt begeistert und hat Verbrauchern eine Chance angeboten, ein freies komisches Buch von Archie Sonic zu erhalten.

2000 hat Spielzeuginsel vielfache Linien von Schallabenteuer-Spielsachen erzeugt, 5" Handlungszahlen, 10" sprechende Zahlen, und 3" bendy Zahlen zeigend. Viele dieser Zahlen wurden später als ein Teil ihres Schall-X Linien 2004 neu aufgelegt.

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