Vecna

In der Welt der Kampagne von Greyhawk, die für die Kerker & Drachen roleplaying Spiel untergeht, war Vecna ein mächtiger Zauberer, der ein lich geworden ist. Er wurde schließlich zerstört, und seine linke Hand und linkes Auge waren die einzigen Teile seines Körpers, um zu überleben. Sogar nachdem er godhood erreicht hat — ein Mitglied des Verzug-Pantheons der dritten Ausgabe D&D Götter zu sein (das Pantheon von Oerth) — wird er noch als Vermisste sowohl sein linkes Auge als auch linke Hand beschrieben. Das heilige Symbol von Vecna ist ein Auge in der Palme einer linken Hand. Vecna wurde auch als einer der größten Bengel in D&D Geschichte durch das Enddruckproblem des Drachen genannt.

Der "Mann der rechten Hand von Vecna" und dann schließlich sein Verräter, ist Kas das Blutig-händige, ein Vampir, dessen Schwert, das Schwert von Kas auch ein Kunsterzeugnis ist.

Das Veröffentlichen der Geschichte

Kerker & Drachen (1974-1976)

In der vierten Ergänzung des Originals D&D haben Regeln, Eldritch Zauberei, Brian Blume zwei Kunsterzeugnisse erfunden, die er die Hand und das Auge von Vecna genannt hat. Das waren vermutlich die einzigen Reste eines Übels lich, Vecna, der vor langer Zeit zerstört worden war. Namenvecna war ein Anagramm von Jack Vance, dem Fantasie-Autor, dessen "anzünden-und-vergessen" magisches System in Kerkern & Drachen verwendet wird.

Fortgeschrittene Kerker & Drachen 1. Ausgabe (1977-1988)

Die Hand und das Auge von Vecna wurden auch im Kerker-Master-Führer von 1979 auf der Seite 124 erwähnt. Während der "Fortgeschrittenen Kerker & Drachen" Jahre wurde Vecna nur als eine Legende oder Mythos, ein lange zerstörter legendärer lich der Großen Macht, nur fähig betrachtet, Spieler-Charakteren zu drohen, wer gewagt hat, seine Hand und Auge zu verwenden.

Fortgeschrittene Kerker & Drachen 2. Ausgabe (1989-1999)

Zehn Jahre später, im zweiten Ausgabe-Kerker-Master-Führer (1989), wurde die Geschichte von Vecna laut der Beschreibung seiner Hand und Auges ausgebreitet. Diese Information wurde weiter im Buch von 1993 von Kunsterzeugnissen entwickelt.

Mit der Ausgabe des Abenteuers Vecna Leben! 1990, geschrieben zur Unterstutzung Der Stadt Greyhawk hat Satz geboxt, Vecna ist schließlich persönlich, wiedervorgestellt als ein Halbgott und der Hauptgegner des Abenteuers geschienen. Am Ende des Abenteuers — vereitelt Annahme der Spieler Vecna — er wird zur Kampagneeinstellung von Ravenloft transportiert. Jedoch, erst als 1998, dass es ein GeRavenloft-in-den-Mittelpunkt-stelltes Durchziehen, Neugeborener Vecna gab.

2000 haben Zauberer der Küste das letzte Abenteuer veröffentlicht, das für D&D 2. Ausgabe-Regeln zu schreiben ist, Vecna Sterben, Sterben! ein dreistimmiges Abenteuer-Binden Greyhawk zu den Kampagneeinstellungen von Ravenloft und Planescape. In diesem Abenteuer wurde Vecna die Reihe eines kleineren Gottes gegeben.

Kerker & Drachen 3.0 Ausgabe (2000-2002)

Zauberer der Küste haben das Thema des Charakters fortgesetzt, godhood im Dritten Ausgabe-Spieler-Handbuch (2000) zu ersteigen, das ihn als eine Kleinere Gottheit verzeichnet. Einige Anhänger des Spiels haben auch nachgesonnen, dass die Ereignisse dessen Sterben, Sterben Vecna! dienen Sie als eine Erklärung im Spiel der Änderungen vom Zweiten bis die Dritte Ausgabe, gerade als das Schicksal von Istus für den Übergang von Zuerst bis die Zweite Ausgabe dasselbe gemacht hat.

Die dritte Ausgabe hat weiter das Profil von Vecna im Spiel erhoben, ihn ein Mitglied des "Kernpantheons des Spiels" machend. Es ist interessant zu bemerken, dass die Anordnung von Vecna vom Gesetzlichen Übel bis Neutrales Übel in der Dritten Ausgabe geändert wurde, und keine Erklärung im Spiel aufgetaucht ist.

Die Rolle von Vecna in der 3. Ausgabe Einstellung von Greyhawk wurde im Leben Greyhawk Geographisches Namenverzeichnis (2000) definiert.

Über

Vecna wird in Gottheiten und Halbgöttern (2002) ausführlich berichtet.

Kerker & Drachen 3.5 Ausgabe (2003-2007)

Vecna erscheint im revidierten Spieler-Handbuch für diese Ausgabe (2003). Über sein Priestertum wird für diese Ausgabe im Ganzen Göttlich (2004) ausführlich berichtet.

Vecna war eine der Gottheiten, die in Libris Mortis (2004) gezeigt sind.

Vecna und sein Priestertum wurden auf im Drachen #348, im "Kernglauben" Säule ausgebreitet.

Kerker & Drachen 4. Ausgabe (2008-)

Vecna erscheint als eine der Gottheiten, die im Kerker-Master-Führer für diese Ausgabe (2008) beschrieben sind. Er ist in erster Linie der Gott von Geheimnissen.

Vecna wird eine Reihe von Statistiken im Offenen Grab (2008) gegeben.

Vecna ist der Name von Zauberern des Servers der Küsten, der veranstaltet und das neue Online-Charakter-Baumeister-Werkzeug behandelt.

Beschreibung

Vecna wird gewöhnlich als ein mächtiger Zauberer gezeichnet, der einem ausgetrockneten Leichnam ähnelt, der seine linke Hand und Auge verpasst. Ein unveränderliches Thema in den Abenteuern, in denen der Charakter erscheint, ist die endlose Suche von Vecna nach der Macht, dem Ende, soll er, mit Vecna als die einzige Gottheit in der Existenz erfolgreich sein.

Beziehungen

Vecna hat wenige Verbündete und unzählige Feinde. In der 2. und 3. Ausgabe, seinem größten, und vielleicht ist nur wahrer Verbündeter die mysteriöse als die Schlange bekannte Entität. In der 4. Ausgabe führt das Offene Ernste Buch Osterneth, den Bronzelich als der mächtigste Diener von Vecna ein. Der berühmte cambion lich, Acererak, einmal hat Vecna gedient, aber der aktuelle Status ihrer Beziehung ist unbekannt. Unter den treusten Feinden von Vecna sind Kas, Iuz, Heiliger Cuthbert, die Dame des Schmerzes, Pholtus, des Kreises Acht, und ihm wird auch durch den Alten Glauben und die Stillen entgegengesetzt.

In der 4. Ausgabe sind die Hauptfeinde von Vecna im Bereich des Todes und Untodes Kas, Orcus und die Rabe-Königin (obwohl er sie lieber werden, über die Toten als Orcus herrschen). Unter den Göttern ist Ioun etwas der Entgegenstellung von Vecna, weil sie mit der Welt alle Kenntnisse teilen würde, würde er heimlich halten.

Lehrsatz

Bibeln

Wenn es

ein heimlicher Kult ist, gibt es keine echten Sammlungen von Lehren von Vecnan. Jedoch werden Kopien des Buches der Abscheulichen Dunkelheit durch den Kult für die Rolle von Vecna in der Entwicklung dieser Arbeit hoch geschätzt.

Anbeter

Der Kult von Vecna ist sehr heimlich, und Zellen, sind an verschiedenen Punkten in der Geschichte, im Diamantsee, Greyhawk und Verbobonc aufgedeckt worden. Tempel zu Vecna sind auch in der Stadt Pomarj von Highport und Erelhei-Cinlu, der verdorbenen Stadt am Herzen des Gewölbes von Drow berichtet worden.

Hierarchie

Jede Position im Kult von Vecna wird für einen bestimmten Körperteil genannt. Oben ist Vecna selbst, gefolgt von der Stimme von Vecna, der nur durch die Manifestation von Vecna gefüllt werden kann.

Als nächstes ist das Herz von Vecna, der Hohepriester des Kults. Das letzte bekannte Herz von Vecna war Diraq Malcinex von Ket, der durch Abenteurer in 581 CY ermordet war.

Sofort unter dem Herzen von Vecna sind zwei bizarre Ungeheuer, die als die Hand und das Auge bekannt sind. Das Auge des Wesens von Vecna erscheint als ein schlanker humanoid mit einem Augapfel für einen Kopf, wohingegen die Hand von Vecna als ein stämmiger humanoid mit einer riesigen linken Hand erscheint, wo sein Kopf sein sollte.

Individuelle Kongregationen sind als Organe bekannt. Jedes Organ wird durch einen Gedanken an Vecna geführt. Kleinere Priester sind als Erinnerungen von Vecna bekannt.

Liegen Sie Mitglieder des Kults bestehen aus den Zähnen, den Fingern, dem Blut und dem Laich von Vecna. Die Zähne von Vecna werden aus Zauberern zusammengesetzt, und spezialisieren sich auf geheimnisvollen spellcasting und das Fertigen magischer Sachen für den Kult. Die Finger von Vecna bestehen hauptsächlich aus Dieben, die sich mit verschiedenen Formen des Vorwands beschäftigen. Das Blut von Vecna ist hauptsächlich Krieger, die wegen des Schutzes und der Erzwingung des Kults und seiner Absichten angeklagt sind. Der Laich von Vecna ist in der Kulthierarchie am niedrigsten, und besteht aus dem Volk, das den Lich Herrn ehrt.

In der 4. Ausgabe zeigt das Offene Ernste Buch, dass der Führer des Kults von Vecna Lich genannt Mauthereign ist. Selbst wenn Osterneth, der Bronzelich, der mächtigste Diener von Vecna ist, wird ihre Position unter seinen Dateien nicht offenbart.

Andere Vecnan Organisationen

Wie man

bekannt, bestehen andere Vecnan Organisationen außerhalb des Hauptströmungskults, und einige können ähnliche oder identische Namen haben. Beziehungen zwischen diesen Gruppen und dem Hauptströmungskult können sich ändern. Bekannte Beispiele sind die Augen von Vecna (ein Kult des Untodes, der hauptsächlich aus Schelmen besteht), die Finger von Vecna (der persönliche Wächter von Vecna), und die Ebon Triade (ein ketzerischer Kult, der sich bemüht, Vecna, Hextor und Erythnul in eine einzelne Person zu verschmelzen).

Kunsterzeugnisse

Hand und Auge von Vecna

Die linke Hand von Vecna und Auge der ursprünglichen "sterblichen" Lich-Form von Vecna, die in seinen späteren stärkeren Verkörperungen nie ersetzt worden sind, werden jetzt hoch geschätzt und sehr gefährliche magische Kunsterzeugnisse. Um die Mächte der Hand von Vecna oder des Auges von Vecna zu verwenden, ist einer erforderlich, jemandes eigenen entsprechenden Körperteil abzuschneiden und Vecna in seinem Platz anzubringen.

Schwert von Kas

Vecna hat das Schwert von Kas für seinen größten Diener geschaffen, der einen "Teil seines Bewusstseins enthält."

Diese Interpretation ist relativ neu. Laut des 1. Ausgabe-Kerker-Master-Führers hat Vecna nur dieses stärkste Schwert für seinen Hauptleutnant beschafft. Ähnlich abhängig von der Ausgabe und Quelle hat sich sein Äußeres von einem kurzen Schwert bis wellige zwei hander mit Halmen geändert. Jedoch ist es undoubtable, dass das Schwert an die Reliquien von Vecna unentwirrbar gebunden wird.

Andere Kunsterzeugnisse

Die anderen Körperteile mehreren Vecnas werden als geringe Kunsterzeugnisse darin präsentiert Sterben Vecna Sterben!, einschließlich der Ersten Ziffer (rechter Daumen), die Zweite Ziffer (rechter Zeigefinger), die Dritte Ziffer (rechter Mittelfinger), Letzte Ziffer (rechter Finger des kleinen Fingers), Schneidezähne (ein Paar unpassend genannter einem Giftzahn ähnlicher Eckzähne), Mahlzahn, Kopfhaut, Haut, Herz, ist Fuß, und Rechtes Auge (abgereist). Diese Kunsterzeugnisse sind in D&D 3. Ausgabe als die Bruchstücke von Vecna insgesamt bekannt. Der Kompendium-Maleficarum ist ein Buch von Perioden, Doktrinen und Geheimnisse gefertigt völlig vom Knochen (sogar die Seiten) und eingepfercht im Blut, das gleichwertig mit den Bruchstücken von Vecna ist. Der Wälzer von Geteilten Geheimnissen ist ein illustriertes mittelalterliches Tierbuch des Reliquie-Status mit der Fähigkeit, Kenntnisse von dunklen und schlechten Wesen auf Kosten eines Teils die Lebenskraft des Benutzers zu geben. Die Stange der Gewisperten, während nicht fast so stark wie das Schwert von Kas, ist ein anderer Artikel Vecna, der gefertigt ist, um sich mit seinen höchsten Leutnants zu verbinden. Das Endproblem der Drache-Zeitschrift, kommen Sie #359, gestaltete Regeln für das "Linke Ohr von Vecna" als ein geringes Kunsterzeugnis heraus. Es gewährt dem Eigentümer magische Bonus dem Hören und Widerstehen Schallangriffen, einer Periode ähnliche geistige Anlagen, Taubheit zuzufügen, clairaudience zu gewähren und Schalldruckwellen zu schaffen, und ermöglicht ihnen, jede Sprache zu verstehen. Ein als Osterneth bekannter lich besitzt das "Herz von Vecna" gemäß dem Offenen Ernsten Quellenwerk.

Kopf von Vecna

Der Kopf von Vecna war eine Falschmeldung, die eine wagende Partei auf einem anderen in einer vom Spielmaster Mark Steuer geführten Kampagne gespielt hat. Eine der Gruppen hat anderen ins Gehen auf einer Suche nach dem Kopf von Vecna, ein Falschmeldungskunsterzeugnis beschwindelt, das seiner Hand und Auge vermutlich ähnlich war, aber war einfach ein gewöhnlicher getrennter Kopf. Die Falschmeldung nutzt die Tatsache aus, dass das Auge und die Hand verlangen, dass eine Person ihr eigenes Auge entfernt oder reicht und sie durch das Kunsterzeugnis ersetzt, um zu fungieren. Die an der Geschichte beteiligten Charaktere haben geschlossen, dass sie sich enthaupten mussten, um die Mächte des Kopfs von Vecna zu gewinnen, und mehrere Mitglieder der Gruppe wirklich gekämpft haben, über den Charakter kommen würde, um seinen Kopf abgeschnitten und ersetzt zu haben. Nachdem der dritte Charakter gestorben ist, wurde der Witz offenbart.

Auf den Kopf von Vecna wurde später von Morte, einem Schwimmschädel darin verwiesen, als das Besprechen seines Mangels an einem Körper, ein kanonisches Äußeres darin gemacht hat, Sterben Vecna Sterben! und hat ein (kurzes) Abenteuer darum stützen lassen.

Geschichte

Vecna ist als ein Mensch vor einigen Jahrhunderten als ein Mitglied der unantastbaren Kaste in der Obsttorte-Stadt Fleeth auf Oerth geboren gewesen. Er wurde von seiner Mutter, Mazzel in der Kunst der Magie am Anfang erzogen, bevor sie von der Regierung von Fleeth hingerichtet wurde, um Hexerei zu üben. Rache gelobend, hat Vecna schließlich eine Beherrschung der dunklen Künste angenommen, die von keinem Sterblichen vorher oder seitdem erreicht sind. Einige sagen, dass dieses Zu-Stande-Bringen wegen des direkten Unterrichts durch Mok'slyk die Schlange, geglaubt war, die Verkörperung der geheimnisvollen Magie selbst zu sein.

Fast eintausend Jahre nach seiner Geburt, Vecna, jetzt einem lich und Lineal eines großen und schrecklichen Reiches (im Sheldomar Tal, das in der Nähe von modern-tägigem Rushmoors in den Mittelpunkt gestellt ist), gelegte Belagerung zur Stadt Fleeth mit einer Armee von geheimnisvollem spellcasters und untot ist. Legende hat es, dass Vecna fast in diesem Kampf durch Kleriker ermordet war, die die Macht von Pholtus, den Gott des Lichtes leiten. Die Kleriker haben einen großen Ausbruch von Licht losgelassen, die Vecna in erster Linie auf seiner linken Seite schlagen. Vecna wurde gerettet und zur Sicherheit von einem seiner Zaubergeneräle, eines cambion genannt Acererak gebracht (wer eines Tages selbst ein mächtiger demilich werden würde).

Vecna ist schließlich gegenesen. Auf dem Rand, Fleeth zu überwinden, sind die Beamten der Stadt vor ihm gekommen, um um die Gnade zu bitten. Sie haben die komplette Stadt und ihren Reichtum angeboten, wenn nur Vecna die Leben ihrer Bürger verschonen würde. Als Vecna nicht zufrieden war, haben die Beamten ihre eigenen Leben angeboten. Vecna hat eine ihrer Zahl, Artau und seiner Familie, seinem Leutnant, Kas gegeben, der den kompletten Tag ausgegeben hat, folternd und sie vor den anderen Beamten ermordend. Noch unbefriedigt hat Vecna alle innerhalb der Stadt geschlachtet, und hat ihre Köpfe vor den Beamten, mit denjenigen ihrer prominenten Familienmitglieder aufschobern lassen. Vecna hat dann seine Gnade gewährt, der Beamter-Erlaubnis anerkennend, fortzugehen, und ihnen seinen Schutz für den Rest ihrer Leben versprechend.

An der Höhe seines Reiches wurde Vecna verraten und von seinem am meisten vertrauten Leutnant, einem Vampir genannt Kas das Blutig-händige mit einem magischen Schwert zerstört, das Vecna selbst für ihn gefertigt, jetzt als das Schwert von Kas gewusst hatte. Nur seine linke Hand und sein Auge haben den Kampf vielleicht wegen der vorherigen Ereignisse in Fleeth überlebt.

Vecna ist gegangen für immer nicht geblieben, und hat sich als ein Halbgott der Magie und Geheimnisse in der Welt von Greyhawk erhoben. In 581 CY hat sein Kult geholfen, Ereignisse in der Bewegung zu setzen, die ihm die Macht eines größeren Gottes gewährt hätte, aber der Plan wurde schließlich vereitelt. Nach diesen Ereignissen hat Vecna eingesperrt im demiplane von Ravenloft geendet, aber hat sich wieder später freigemacht, mit der Macht eines größeren Gottes, nach dem Aufsaugen der Macht von Iuz erscheinend. Er hat sich dann in die Stadt Sigil freigemacht, wohin er lebensgefährlich in der Nähe vom Umordnen der ganzen Existenz zu seinen Launen gekommen ist. (Die Mehrvers-Zerschmettern-Kampagne von Vecna in Sigil wird als eine Weise im Weltall verwendet, die Unterschiede zwischen den 2. und 3. Ausgaben von Kerkern & Drachen zu erklären.). Als Vecna aus Sigil von einer Partei von Abenteurern vertrieben wurde, wurde Iuz befreit, und Vecna ist zu in der Macht außerordentlich reduziertem Oerth, obwohl noch ein kleinerer Gott zurückgekehrt.

In den Ereignissen des Lebens Greyhawk Kampagneeinstellung haben die Anstiftungen von Vecna ihm erlaubt, auf dem materiellen Hauptflugzeug wieder zu erscheinen und seinen Platz im Pantheon von Oerth wieder einzunehmen.

Schriften

An einem Punkt in seiner Geschichte hat Vecna einen als Gewöhnliche Geisterbeschwörung bekannten Wälzer eingepfercht. Er wird auch verbreitet, um bedeutende Hinzufügungen zum Buch der Abscheulichen Dunkelheit gemacht zu haben.

Obwohl nicht wirklich eingepfercht von ihm das Buch, (ein Buch des Zusammenrufens von Yugoloth) Zu behalten, mit dem Kult von Vecna schwer verbunden wird, weil die Anhänger Kults die einzigen bekannten Kopien haben, die frei von den absichtlichen Fehlern sind, die ins Buch von den Teufeln eingeführt sind, die das Volumen als eine Falle für zukünftigen summoners geschrieben haben.

In anderen Medien

  • Die Robe von Vecna erscheint als ein starker Mage-nur Klage der Rüstung im Computerspieltor von Baldur des Rolle-Spielens II, sowie in Neverwinter Nächten.
  • Im 1999-CRPG fragt Fall von der Gnade (ein puritanischer Sukkubus) Morte (ein körperloser Schwimmschädel) "Wer sind Sie?", welchem Morte "Mich antwortet? Ich bin der Leiter von Vecna." Ein ähnliches Gespräch zwischen den zwei ist mit Morte verbunden, der sagt, dass "Es eine lange Geschichte ist, die den Kopf von Vecna einschließt. Ich will darüber nicht sprechen." Gnade erwidert mit einem amüsierten "Der war Sie?" Auch in demselben Spiel ist das Auge von Vecna ein seltener durch größeren glabrezu fallen gelassener Artikel.
  • In Slash'EM ist die Hand von Vecna ein sehr nützliches Kunsterzeugnis, das nach der Tötung von Vecna selbst auf der Chaotischen Suche gewonnen ist.
  • Im schelmmäßigen Spiel Angband macht Vecna ein Äußeres als eines der stärksten einzigartigen Ungeheuer im Spiel.
  • Vecna sowie sein Leutnant Kas die Blutig-händigen erscheinen in einem Streifen von Nodwick, der in der Zeitschrift Dragon veröffentlicht ist, die die Reihe von Vecna von Modulen parodiert hat.
  • In RuneScape hat ein Artikel den Vecna "Schädel" genannt, erhöht das Magische Niveau des Spielers, wenn aktiviert.

Weiterführende Literatur

  • Braun, Anne. Der Führer des Spielers (TSR, 1998).
  • Conforti, Steven, Hrsg., die Greyhawk Beamter-Auflistung von Gottheiten für den Gebrauch in der Kampagne, Version 2.0 (Zauberer der Küste, 2005) Lebt. Verfügbar online:
http://www.wizards.com/rpga/downloads/LG_Deities.zip
  • Koch, Monte. Buch der Abscheulichen Dunkelheit (Zauberer der Küste, 2002).
  • Koch, Monte. Vecna Neugeboren (TSR, 1998).
  • Gehört, Bruce. "Perioden Zwischen den Deckel." Drache #82 (TSR, 1984).
  • Mona, Erik. "Alte Geschichte: Der Bereich von Vecna."
http://www.canonfire.com/cfhtml/modules.php?name=News&file=article&sid=220
  • Moore, Roger E. (TSR, 1998).
  • Mullin, Robert S. "Geheimnisvolle Überlieferung: Greyhawk Grimoires II" Drache #241 (TSR, 1997).
  • Mullin, Robert S. "Kampagneklassiker: Drei Greyhawk Grimoires." Drache #225 (TSR, 1996).
  • Niles, Douglas und Carl Sargent. Die Stadt Greyhawk (TSR, 1989).
  • Reynolds, Sean K und Chris Pramas. Sklavenhändler (TSR, 2000).
  • Sargent, Carl. Ivid das Unsterbliche (TSR, unveröffentlicht). Verfügbar online:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads
  • Thorsson, Modi und Kevin McCann. (Eisenhammer-Grafik, 2002).

Links

http://www.canonfire.com/cfhtml/modules.php?name=News&file=article&sid=506
  • *Weiss, Samuel. "Yaheetes und Tyrus: Die Kriege gegen die Hand und das Auge in Sheldomar."
http://www.canonfire.com/cfhtml/modules.php?name=News&file=article&sid=733
  • Weiss, Samuel und Gary Holian. "Die Hand und das Auge von Vecna."
http://www.canonfire.com/cfhtml/modules.php?name=News&file=article&sid=398

Zweifel / 3D-Bereiche
Impressum & Datenschutz