3D-Bereiche

3D-Bereiche (legaler Name Apogee Software, Ltd.) sind ein aktueller Videospiel-Herausgeber und ehemaliger Videospiel-Entwickler, der in der Girlande, Texas, den Vereinigten Staaten gestützt ist, gegründet 1987. Es ist am besten bekannt, für das shareware Vertriebsmodell und als der Schöpfer von Lizenzen auf dem PC wie Duke Nukem und auch der Herausgeber anderer Lizenzen wie Kommandant Keen und 3D Wolfenstein zu verbreiten.

Während die Gesellschaft als "3D-Bereiche" bekannt ist, ist der legale Name der Gesellschaft Apogee Software, Ltd. Der Name "3D-Bereiche" wurde als ein Einbrennen-Etikett im Juli 1994 für den Gebrauch durch das Apogäum am Anfang geschaffen, das gerade 3D Spielen gewidmet würde (wie Apogäum dann für mehrere Stile von Spielen bekannt war). Jedoch, kurz danach, haben 3D-Spiele angefangen, die Industrie zu beherrschen, und Apogäum hat sich dafür entschieden, seinen Fokus auf diesem Stil des Spiels zu leiten; als solcher wurde "Apogäum" als ein Handelsname gegen Ende 1996 aufgegeben. Im Juli 2008, jedoch, hat es bekannt gegeben, dass die Apogäum-Software der Marke mit neuen Spielen wiederbelebt würde, aber einer Außengesellschaft, Apogee Software, LLC. lizenziert

hat

Hintergrund

Apogäum hat 1987 mit der Ausgabe des Königreichs Kroz von Scott Miller angefangen, das erweiterte ASCII Charaktere von Rohöl als Grafik verwendet hat. Dennoch hat das Spiel ganz gut verkauft, und Apogäum ist geboren gewesen. 1991 hat sich George Broussard der Gesellschaft als Miteigentümer angeschlossen, mit ihm mehrere Spiele von seinem bringend, der vorher unter dem Namen MikroF/X veröffentlicht wurde.

Apogäum hat Spiele durch andere Entwickler zusätzlich zu seinen eigenen innerbetrieblichen Titeln veröffentlicht. Einer dieser Entwickler, id Software, hat zum Erfolg des Apogäums mit Spielen wie Kommandant Keen und Wolfenstein 3D beigetragen, aber hat später ihre Bande mit dem Apogäum mit ihrer Ausgabe des Schicksals 1993 getrennt (obwohl in seinen frühsten Stufen Schicksal noch ein Apogäum-Titel war).

Shareware und das Apogäum-Modell

Verschieden von traditionellen größeren Herausgebern, die Spiele in Einzelausgängen verkauft haben, hat Apogäum (wie viele unabhängige Entwickler) ihre Produkte mit der shareware Methode verkauft, größtenteils von BBSes wie Softwareentwicklungen für den Vertrieb ihrer Software abhängend.

Anfängliche Apogäum-Spiele (Außer dem Titanischen und der Supernova) wurden als traditioneller shareware verteilt; d. h. das volle Spiel umsonst weggebend, und den Kunden bittend, dafür zu zahlen, wenn er/sie es gemocht hat. Nach dem Registrieren würde der Kunde im Stande sein, Unterstützung und Hilfe für das Spiel zu erhalten. Jedoch hat sich dieses Marktmodell nicht erwiesen, gewinnbringend genug zu sein, so hat sich Apogäum dafür entschieden, eine Schwankung auf dem shareware Modell durchzuführen. Mit dem Königreich Kroz anfangend, würde Apogäum die erste Rate eines Spiels zur Verfügung stellen, das aus mehreren Episoden (gewöhnlich drei) umsonst (als shareware) zusammengesetzt ist, und die restlichen Raten durch die postalische Bestellung verkaufen. Das Registrieren der ersten Episode würde auch dem Kunden ermöglichen, Unterstützung für dieses Spiel, sowie das Geben von ihnen Schwindel-Codes dafür zu erhalten. Diese Methode ist bekannt als das Apogäum-Modell geworden. Am Anfang wurde jede Episode eines Spiels getrennt mit Preisnachlässen verkauft, um alle Episoden zusammen zu kaufen. Spätere Spiele haben die Auswahl nicht angeboten, eine spezifische Episode zu kaufen; der Kunde konnte die shareware Version (die erste Episode) umsonst spielen, und die volle eingetragene Version kaufen (alle Episoden), wenn sie das Spiel gemocht haben. Das ehemalige Modell hat einige Ähnlichkeiten mit dem episodischen von einigen Spielgesellschaften zurzeit verwendeten Modell.

Der kommerzielle Erfolg des Apogäums hat zur weit verbreiteten Adoption des shareware Modells (und den größten Teil der Zeit, des spezifischen Apogäum-Modells) durch andere Hauptherausgeber wie Capstone, Parallaxe-Software, id Software, Activision und Epic Megagames geführt, und hat auch zu einem Wachstum von Softwareentwicklungen BBS geführt, der der größte BBS in Nordamerika werden würde. Apogäum hat sich später zum traditionellen Einzelmodell durch Verteiler wie Interaktiver GT bewegt; jedoch bietet es noch seine früheren Titel über shareware an.

Apogäum zu 3D-Bereichen

Mit der ursprünglichen Absicht, eine Abteilung für jedes Genre des Spielapogäums erzeugt die zwei Markennamen zu schaffen, wurden 3D-Bereiche (gebildet im Juli 1994) und die jetzt nicht mehr benützten Flipperspiel-Zauberer geschaffen. Anstatt jedes Spiel unter dem Apogäum weil zu veröffentlichen, war es in der Vergangenheit gewesen, die Absicht dieser Strategie war, eine verschiedene Marke für jeden Typ des Spielgenres zu schaffen, jedes neue Spiel identifizierbar gestützt machend, auf der Marke es dem gehört hat. Das hat Apogäum ermöglicht, verschiedene Märkte ins Visier zu nehmen.

Jedoch starben viele jener verschiedenen Genres wie Plattform oder scrollender Schütze (die viele frühe Ausgaben des Apogäums waren) gegen Ende der 1990er Jahre langsam aus, die diese Strategie unnötig gemacht haben. Außerdem, wegen der immer längeren Entwicklungsdauer im Produzieren eines Spieltitels, veröffentlichten Videospiel-Herausgeber Titel an der schnellen Rate nicht mehr, an der sie einmal waren.

3D-Bereiche wurden 1994 für die 3D-Spielendgeschwindigkeit geschaffen und waren für die letzten Raten der erfolgreichen Spiele von Duke Nukem verantwortlich und für die Reihe von Max Payne zu erzeugen (früher 3D-Spiele wie Anstieg der Triade wurden unter dem Apogäum-Namen veröffentlicht). Der Flipperspiel-Zaubername wurde für den 1997-Flipperspiel-Titel Bälle von Stahl geschaffen, aber ist seitdem nicht verwendet worden.

Das letzte unter dem Apogäum-Namen zu veröffentlichende Spiel war Stargunner 1996. Seit 1998 haben Spiele ganzen Gesellschaft einen 3D-Motor verwendet (selbst wenn der gameplay, wie in 2. ist). Infolgedessen, 3D-Bereiche hat Apogäum als der Markenname ersetzt, um Spiele darunter zu veröffentlichen. Außerdem am Ende der 1990er Jahre hat Apogäum gefunden, dass ihr Markenname mit alten, überholten Spielen mehr vereinigt wurde und die 3D-Bereich-Marke für alle zukünftigen Ausgaben angenommen hat. Als der 3D-Bereich-Name zuerst konzipiert wurde, war die offizielle Devise Wirklichkeit, ist unser Spiel. Diese Devise wird nicht mehr verwendet.

Der Apogäum-Name wurde von als Apogee Software LLC 2008 gesponnen.

Aktueller Staat und Produkte

Das letzte durch 3D-Bereiche veröffentlichte Spiel war Beute, am 11. Juli 2006 in der Entwicklung seit elf Jahren seiend. Beute wurde innerlich durch 3D-Bereiche ursprünglich entwickelt, aber nach mehreren Jahren von Verzögerungen hat die Gesellschaft die Entwicklung zum Menschlichen Hauptstudio ausgegliedert.

Das andere Hauptprojekt, an dem 3D-Bereiche arbeiteten, ist Duke Nukem Forever, die Fortsetzung 3D Duke Nukem. Es wurde 1997, und am 6. Mai 2009 bekannt gegeben, seine Entwicklung wurde wegen der Entwicklungsmannschaft gehalten, die wird lässt, gehen. Das offizielle Ausgabe-Datum des Spiels war, "wenn es getan wird." Während der Jahre der Entwicklung des Spiels haben einige Außenentwickler entwickelt und Nebenprodukte von Duke Nukem veröffentlicht.

Am 6. Mai 2009, erwartet, von der Finanzierung zu fehlen, wurden Hauptpersonalkürzungen mit der kompletten Entwicklungsmannschaft begonnen, die wird entlässt und anderen Angestellten, die von ihrer Anstellung mit der Gesellschaft kündigen werden, die wird begrenzt. Die offizielle Firmenwebsite ist kurz offline an diesem Tag gegangen, aber ist bald später zurückgegangen. Während es keine offizielle Behauptung in diesem Moment auf dem Verschluss abgesondert von Nachrichten auf dem 3D-Bereich-Forum gab, ist eine Endnachricht in der Titelseite der Seite erschienen, ein Gruppenfoto der 3D-Bereich-Mannschaft, mit der Überschrift "Auf Wiedersehen zeigend. Vielen Dank für Anhänger und für Ihre ganze Unterstützung zu sein."

Es wurde am 14. Mai 2009 berichtet, dass Zwei, Halter der Verlagsrechte von Duke Nukem Forever Nehmen, hat eine Vertragsbruch-Klage gegen Apogee Software Ltd (3D-Bereiche) über das Scheitern abgelegt, den oben erwähnten Titel zu liefern. Nehmen Sie Zwei hat um ein Unterlassungsurteil und eine einleitende einstweilige Verfügung gebeten, um 3D-Bereiche das Vermögen von Duke Nukem Forever intakt während Verhandlungen halten zu lassen.

Am 18. Mai 2009 haben 3D-Bereich-Schlüsselmanager die erste volle offizielle "Presseinformation" mit ihrer Seite der Entwicklungen veröffentlicht.

"... 3D-Bereiche (3DR) haben nicht geschlossen und schließen nicht.... Erwartet, der Finanzierung jedoch zu fehlen, werden wir betrübt zu bestätigen, dass wir die Entwicklungsmannschaft von Duke Nukem Forever (DNF) am 6. Mai gehen lassen... Während 3DR ein viel kleineres Studio jetzt ist, werden wir fortsetzen, als eine Gesellschaft zu funktionieren und fortzusetzen, zu lizenzieren und co-create auf der Lizenz von Duke Nukem gestützte Spiele.... Nehmen Sie Vorschlag-Two's war für 3DR aus vielen Gründen, einschließlich keines vordringlichen Geldes, keiner Garantie-Minimum-Zahlung und keiner Garantie unannehmbar, um das DNF Spiel zu vollenden.... wir haben angesehen Nehmen Zwei als das Versuchen, die Lizenz von Duke Nukem in einem "Feuerverkauf zu erwerben."... wir glauben Nehmen Rechtssache-Two's ist ohne Verdienst und bloß eine Rabauke-Taktik, um Eigentumsrecht der Lizenz von Duke Nukem zu erhalten. Wir werden uns gegen diesen Herausgeber kräftig verteidigen."

Auf am 3. September 2010, Nehmen Sie Zwei hat bekannt gegeben, dass die Entwicklung von Duke Nukem Forever zur Getriebe-Software ausgewechselt worden war, effektiv die Vereinigung von 3D-Bereichen mit dem Spiel nach 12 Jahren der verkümmerten Entwicklung beendend. 3D-Bereiche sind ein Co-Entwickler auf Duke Nukem Forever, wegen ihrer Beteiligung am Entwickeln des grössten Teiles des Spiels geblieben. Jedoch sind die Rechte und das geistige Eigentum an das Getriebe verkauft worden, die jetzt die Eigentümer der Lizenz von Duke Nukem sind.

3D-Bereiche behalten noch bestimmte Rechte auf die Lizenz von Duke Nukem einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Rechte auf alle Spiele von Duke Nukem vor Duke Nukem Forever und die Rechte auf den Film von Duke Nukem.

In einem Interview, das mit Scott Miller im April 2011 geführt ist, hat Miller angegeben, dass 3D-Bereiche zurzeit mit mehrerem Projektzitieren beteiligt werden, 'Ja, wir mehrere Projekte im Gange, alle ziemlich klein - nicht jeder haben

große Konsole-Spiele. Sobald DNF herauskommt, werden wir auf bestimmt achten

investieren Sie in andere Projekte, und vielleicht andere up-n-coming Mannschaften, die sind

das Bahnen neuer Wege auf kleineren Plattformen, wie kluge Kopfhörer und XBLA.

Wir haben eine lange Geschichte der Investierung in junge, unbewiesene Mannschaften, gehend

Weg zurück zur Id Software, und einschließlich anderer Standespersonen wie Parallaxe

Software (waren wir das erste Studio, um in den Abstieg zu investieren), und Heilmittel

Unterhaltung (Todesversammlung und Max Payne). Also, wir mögen dieses Modell und

wird fortsetzen, es in der Zukunft zu tun. Wir scheinen, ein gutes Auge für zu haben

unbewiesenes Talent, das auf etwas erfahrene Leitung und hard-find wartet

Finanzierung.'

Citation:http://duke4.net/news.php?item.449.4

Spiele

Als Apogäum-Software

Entwickler

  • 1986 - Außer dem Titanischen
  • 1986 - Blockieren Sie Fünf
  • 1986 - Diamantgräber (auch bekannt als Raiders der Verbotenen Mine und des Goldbergarbeiters)
  • 1986 - Irrgarten-Maschine
  • 1986 - Irrgarten-Läufer (auch bekannt als Schelm-Läufer)
  • 1987 - Reihe von Kroz
  • 1987 - Supernova
  • 1988 - Nachtbomber
  • 1988 - Das Ding
  • 1988 - Treck-Bagatellen
  • 1988 - Wortsausen
  • 1989 - Meteore (auch bekannt als Asteroid-Rettung)
  • 1990 - Ausdruck-Master
  • 1991 - Arktisches Abenteuer
  • 1991 - Kristallhöhlen
  • 1991 - Duke Nukem
  • 1992 - Das kosmische Abenteuer von Cosmo
  • 1992 - Geheimagent
  • 1993 - Lebensbedrohung
  • 1993 - Duke Nukem II
  • 1993 - Major Stryker
  • 1993 - Heftiger Ungeheuer-Schlag
  • 1995 - Bereiche der Verwirrung
  • 1995 - Anstieg der Triade
  • 1996 - Stargunner

Herausgeber/Erzeuger

  • 1988 - Bagatellen-Sausen - F/X Mikrosoftware
  • 1988 - - F/X Mikrosoftware
  • 1989 - Die Thor Trilogie - Drehbuch-Software
  • 1990 - Die Grabstätte des Pharaos - F/X Mikrosoftware
  • 1990 - Denkmäler des Mars - Drehbuch-Software
  • 1990 - Kommandant Keen: Invasion von Vorticons - id Software
  • 1991 - Finsteres Mittelalter - Drehbuch-Software
  • 1991 - Kommandant Keen: Auf Wiedersehen Milchstraße! - id Software
  • 1991 - Paganitzu - Trilobyte
  • 1991 - Jumpman Leben! - Shamusoft Designs
  • 1992 - Wolfenstein 3D - id Software
  • 1992 - Wortrettung - Rotholz-Spiele
  • 1992 - Matherettung - Rotholz-Spiele
  • 1993 - Ausländisches Gemetzel (auch bekannt als das Halloween Verwüsten) - Software von SubZero
  • 1993 - - MARMELADE-Produktion
  • 1994 - - MARMELADE-Produktion
  • 1994 - Boppin' - Verfluchte Spielsachen
  • 1994 - Betrügen Sie Pocus - Moonlite Software
  • 1994 - Mystische Türme - Zeichentrickfilm F/X
  • 1994 - - Bergkönig Studio
  • 1994 - Blöde Räder - Beavis Soft
  • 1995 - - Argo Spiele
1995 - Anstieg der Triade
  • 1996 - Todesversammlung - Heilmittel-Unterhaltung

Annullierte Projekte

  • Das unterirdische Reich Kroz
  • Tage von Dino
  • Gateworld - Annulliert wegen der schlechten Qualität; später veröffentlicht durch die Software von HomeBrew.
  • Kommandant Keen: Das Weltall ist Toast
  • Fantasie 3D
  • Kyberzisterne 3D - Verwendet ein Wolfenstein 3. ähnlicher Motor.
  • Tuben - Später veröffentlicht durch Softwareentwicklungen.
  • BoulderDash 5000
  • Kernalbtraum - Spiel von Windows 3.1.
  • Engel fünf
  • Das Zweite Schwert - um vom Cygnus Studio entwickelt zu werden.
  • Bezirke von Wandaal
  • Schicksal - hat durch das Apogäum veröffentlicht werden sollen, aber eine Diskussion mit der id Software (Entwickler des Schicksals) beendet mit dem Beschluss, dass Apogäum irgendwelche Spiele der id Software nicht mehr veröffentlichen würde.
  • Megaloman
  • Tom, Detektiv und Harry - Wurden von Chris Nurse geschrieben und von Andrew Amess von Transcend Ltd erzeugt, die eine britische shareware Gesellschaft war, die der Verteiler des Vereinigten Königreichs für Apogäum-Spiele war. Tom, Detektiv und Harry wurden dem Apogäum angeboten, aber haben nie den Markt erreicht, weil Transcend Ltd geschlossen hat.
  • Gewaltsame Rache - Auch bekannt als Sango Kämpfer; veröffentlicht später durch die Panda-Unterhaltung laut dieses Titels.
  • Abstieg - Finanzprobleme. Wechselspiel ist später der Verteiler geworden.
Heftiger
  • Ungeheuer-Schlag VGA
  • Verrücktes Baby - Später veröffentlicht durch die Neue Generationssoftware als Clif Danger.
  • Ausströmungen
  • Kristallgemetzel
  • Falle (PC-Version) - Activision, der das ursprüngliche Spiel getan hat, ist zum Apogäum darüber gekommen, aber Apogäum konnte die kreative Kontrolle nicht bekommen, die sie gewollt haben.
  • Ravager - Verkauft an Innere Kreisentwicklungen, wer es Ausländische Randale genannt hat.
  • Kybervorstandskind - Später veröffentlicht vom Wirklichkeitsstudio als Cyril Cyberpunk.
  • Duke Nukem Forever (Schriftrolle-Spiel) - War ein Seitenschriftrolle-Spielapogäum, das beabsichtigt ist, um zu tun, aber später (nicht annulliert ist, verbunden mit). Der Titel wurde für ein 3D-Spiel, Duke Nukem Forever wiederverwendet.

Als Flipperspiel-Zauberer

Herausgeber/Erzeuger
  • 1997 - Bälle von Stahl - Studio des Verheerenden Feuers

Als 3D-Bereiche

Entwickler
  • 1996 - Duke Nukem 3D
  • 1997 - Blut, das Zuerst durch 3D-Bereiche und Q Studio, aber Entwicklung entwickelt ist, ist durch die Monolith-Produktion fertig gewesen.
  • 1997 - Schattenkrieger
  • 2008 - Duke Nukem 3D (Xbox Lebender Arkade-Hafen)
  • 2010 - Projekt von Duke Nukem Manhattan (Xbox Lebender Arkade-Hafen)
  • 2011 - Duke Nukem Forever Developed und Erzeugt durch 3D-Bereiche mit der Hilfe von Triptychon-Spielen und Piranha-Spielen unter der Leitung der Getriebe-Software
Herausgeber/Erzeuger
  • 1995 - Endgeschwindigkeit - Endwirklichkeit
  • 1997 - Duke Nukem 64 (Nintendo 64 Hafen von Duke Nukem 3D) - Eurocom
  • 1997 - (Hafen von PlayStation von Duke Nukem 3D) - Erdferkel-Software
  • 1998 - (Playstation) - N-Raum
  • 1999 - (Nintendo 64) - Eurocom
  • 1999 - Duke Nukem (Spieljunge-Farbe) - Ring-Spiele
  • 2000 - (Playstation) - N-Raum
  • 2001 - Max Payne - Heilmittel-Unterhaltung
  • 2002 - - ARUSH Entertainment/Sunstorm Interaktiver
  • 2003 - Duke Nukem Advance (Game Boy Advance)) - Ring-Spiele
  • 2003 - - Heilmittel-Unterhaltung
  • 2004 - Duke Nukem Mobile (Tapwave Tierkreis, Mobiltelefone) - Maschinenarbeiten Northwest/Tapwave
  • 2005 - Duke Nukem Mobile II: Bikini-Projekt (Mobiltelefone) - Maschinenarbeiten nach Nordwesten
  • 2005 - Duke Nukem Mobile 3D (Mobiltelefone) - Maschinenarbeiten nach Nordwesten
  • 2006 - Beute - Menschliches Hauptstudio
  • 2009 - Beute-Invasion - Maschinenarbeiten nach Nordwesten
  • 2009 - Duke Nukem 3D (iPhone) - Maschinenarbeiten nach Nordwesten
  • 2010 - Anstieg der Triade (iPhone) - Mobila Interaktiv / Apogäum-Software
  • 2010 - Duke Nukem 3D (iPad) - Maschinenarbeiten nach Nordwesten
Annullierte Projekte
  • Ruinen: Rückkehr der Götter - Ein 3D-Spiel mit dem Bauen Motor, es wurde an Spielgefährten Interaktiver und wiederbetitelter PowerSlave (Exhumiert in Europa) verkauft.
  • Blut - Das Spiel hat durch 3D-Bereiche erzeugt und vom Q Studio entwickelt werden sollen, aber Q Studio wurde erworben, und die Rechte wurden an die Monolith-Produktion verkauft, wer das Spiel beendet hat, das durch den Interaktiven GT veröffentlicht wurde.
  • - Nichtexklusive Rechte haben zum Wechselspiel verkauft.
  • Duke Nukem: Tag der Landung in der Normandie - PlayStation 2 durch den N-Raum zu entwickelndes Spiel. Annulliert erwartet, des genügend Fortschritts zu fehlen.
  • Erde nicht mehr - übertragen Radar Group.
  • Beute 2 - Übertragen Radar Group Später zu Zenimax Medien.

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