Lemminge (Videospiel)

Lemminge sind ein Computerspiel des Rätsels-platformer, das durch das DMA Design (jetzt Rockstar Norden) entwickelt ist und von Psygnosis darin veröffentlicht ist. Ursprünglich entwickelt für den PC und Kommodore Amiga waren Lemminge eines der populärsten Computerspiele seiner Zeit, und mehrere spielende Zeitschriften haben ihm einige ihrer höchsten Rezensionshunderte zurzeit gegeben. Die Beliebtheit des Spiels hat zu Entwicklung seiner zahlreichen Häfen zu anderen Systemen, einschließlich am meisten kürzlich Häfen zu PlayStation Tragbar, PlayStation 2 und PlayStation 3 in und, und die Entwicklung von mehreren Fortsetzungen geführt.

Das Verhalten der Wesen in Lemmingen basiert auf dem angenommenen Verhalten von echten Lemmingen, die durch die städtische Legende, wie man glaubt, auf Wanderungen in Massen gehen, die schließlich zu Katastrophe führen. Das grundlegende Ziel des Spiels ist, Lemminge durch mehrere Hindernisse für einen benannten Ausgang zu führen. Um die erforderliche Zahl von Lemmingen zu sparen, um zu gewinnen, muss man bestimmen, wie man eine begrenzte Zahl von acht verschiedenen Sachkenntnissen zu spezifischen Lemmingen zuteilt, die dem ausgewählten Lemming erlauben, die Landschaft zu verändern, das Verhalten anderer Lemminge zu betreffen, oder Hindernisse zu klären, um einen sicheren Durchgang für den Rest der Lemminge zu schaffen.

Gameplay

Lemming-Spiel wird in mehrere Niveaus geteilt, die in vier Schwierigkeitsniveaus gruppiert sind. Jedes Niveau umfasst sowohl zerstörbare Landschaft-Elemente wie Felsen, nichtzerstörbare Abteilungen wie Stahlteller, als auch zahlreiche Hindernisse einschließlich Abgründe, hoher Wände, großer Fälle, Lachen von Wasser oder Lava und Schreckladungen. Jedes Niveau schließt auch einen oder mehr Eingangspunkte und einen oder mehr Ausgänge ein. Die Absicht ist, mindestens einen bestimmten Prozentsatz der grün-haarigen, blau angekleideten Lemminge vom Eingang bis den Ausgang durch die Reinigung oder das Schaffen eines sicheren Durchgangs durch die Landschaft für die Lemminge zu führen, um zu verwenden. Wenn nicht zugeteilt, eine spezielle Aufgabe, jeder Lemming wird in einer Richtung spazieren gehen, die jeden anderen Lemming in seinem Weg (außer "Blockers") ignoriert, irgendwelche Ränder zurückgehend und sich umdrehend, wenn sie ein Hindernis schlagen, können sie nicht gehen. Sie sterben, wenn sie von einer großen Höhe, Fall in Wasser oder Lava oder von der Karte fallen, oder in einer Falle gefangen werden; sie sterben auch, die Selbstmordattentäter-Sachkenntnis zugeteilt.

Um das Niveau erfolgreich zu vollenden, muss der Spieler bestimmte Lemminge spezifische Sachkenntnisse zuteilen. Die Menge von Sachkenntnis-Anweisungen jedes Typs wird allgemein beschränkt, der Spieler verlangend, sorgfältig zuzuteilen, welche Sachkenntnisse werden verwendet werden müssen, um die Lemminge erfolgreich zu führen. Es gibt acht Sachkenntnisse, die zugeteilt werden können. Zwei Sachkenntnisse bleiben beim Lemming unabhängig davon, wie sie wiederzugeteilt werden: "Bergsteiger" werden jede vertikale Oberfläche besteigen, die sie schlagen, und "Landstreicher" von Höhen ohne Verletzung mit Regenschirmen als Fallschirme sicher fallen können. "Bashers", "Bergarbeiter" und "Gräber" veranlassen den zugeteilten Lemming, über, diagonal nach unten, oder direkt nach unten beziehungsweise durch das zerstörbare Material zu graben, bis sie in die Landluft erscheinen, unzerstörbares Material schlagen oder wiederzugeteilt werden." Baumeister" schaffen eine steigende Treppe von bis zu 12 Schritten mit hörbaren Stichwörtern, wenn sie fast zwei Schritte vor dem Vollenden mit ihrer Aufgabe getan werden, dem Spieler zu erlauben, sie wiederzuzuteilen, wenn eine längere Treppe erforderlich ist. "Blockers" wird die Richtung aller Lemminge umkehren, die sie schlagen und nicht wiederzugeteilt werden können, wenn der Boden unter ihren Füßen nicht entfernt wird. (Sie können gesprengt werden, dennoch.) werden "Bomber" fortsetzen, dass sie vor der Anweisung taten, aber nach 5 Sekunden (angezeigt durch einen Count-Down-Zeitmesser über ihrem Kopf) werden sie anhalten und explodieren, einen kleinen Klotz aus jeder zerstörbaren Umgebung um sie nehmend. Während der Spieler im Stande ist, das Spiel Pause zu machen, um das Niveau und den Status der Lemminge zu untersuchen, können Sachkenntnisse nur in Realtime zugeteilt werden.

Die Lemminge werden an einer durch das Niveau vorher bestimmten Rate am Anfang befreit (von 1 bis 99), aber der Spieler kann das zu einer schnelleren Rate vergrößern. Wenn die Rate vom Spieler vergrößert worden ist, kann der Spieler die Rate unten zu, aber nicht tiefer vermindern als, die anfängliche Rate. Der Spieler hat auch die Auswahl, alle restlichen Lemminge auf dem Schirm "mit Kernwaffen anzugreifen", sie alle zu Bombern umwandelnd, entweder schnell zu verwirken, um ein Niveau neu zu verhandeln oder irgendwelche Blockers zu entfernen, die bleiben, nach dem Rest sind gerettet worden.

Die vier Schwierigkeitsgruppen - "Spaß", "Heikel", "Besteuernd" und "Körperverletzung" - werden verwendet, um die Niveaus zu organisieren, um ihre gesamte Schwierigkeit zu widerspiegeln. Diese Schätzung widerspiegelt mehrere Faktoren einschließlich der Zahl von Hindernissen, die der Spieler, die Beschränkung auf die Zahl von Typen von Sachkenntnissen übertreffen muss, die verfügbar sind, um, die minimale Rate der Lemming-Ausgabe und der Prozentsatz von Lemmingen zuzuteilen, die gerettet werden müssen.

Zwei-Spieler-Weise

Die ursprünglichen Lemminge haben auch 20 Zwei-Spieler-Niveaus. Das hat die Fähigkeit von Amiga ausgenutzt, zwei Mäuse gleichzeitig und die Fähigkeit von Atari zu unterstützen, eine Maus und einen Steuerknüppel gleichzeitig zu unterstützen. Jedem Spieler wird ihre eigene Ansicht von derselben Karte (auf vertikal Spalt-Schirm) geboten, können nur Ordnungen ihren eigenen Lemmingen (grün oder blau) geben, und hatte ihre eigene Basis. Die Absicht ist, mehr Lemminge (unabhängig von der Farbe) in jemandes eigene Basis zu bekommen, als der andere Spieler. Gameplay fahren durch die 20 Niveaus Rad, bis kein Spieler irgendwelche Lemminge nach Hause bekommt. Atari ST hat auch eine 2-Spieler-Weise, ein Spieler, der die Tastatur oder den Steuerknüppel und das andere Verwenden der Maus verwendet.

Zwei-Spieler-Niveaus sind auch in der Sega Mega Drive und den NES Superversionen zusammen mit einigen Niveaus da, die zu jenen Versionen einzigartig sind und von Sunsoft, ihrem Entwickler erzeugt sind; einige dieser Niveaus wurden auch in Oh Nein gefunden! Mehr Lemminge mit anderen Designs.

Der Mehrfachabspiellaufwerk-Aspekt von Lemmingen ist in die verschiedenen Klone vereinigt worden, die bis zu 16 vernetzte Spieler sofort unterstützen können.

Entwicklung

Mike Dailly, der erste Angestellte des DMA Designs und einer der Programmierer für Lemminge, hat eine ausführliche Geschichte der Entwicklung von Lemmingen berechtigt "Die Lemming-Geschichte" zur Verfügung gestellt. Dave Jones, Gründer des DMA Designs und mehr kürzlich, Entwickler des Großartigen Diebstahl-Autos und Scharfen Vorgehens, hat sich auch über die Entwicklung und den Erfolg von Lemmingen geäußert.

Ursprünglich resultiert das Konzept des gameplay als eine schnelle Demonstration des im Stande Seins, einen belebten Charakter in 8x8 Pixel-Kasten als ein Teil der Entwicklung für Walker, eine Fortsetzung zum Blutgeld zu schaffen. Dailly ist im Stande gewesen, eine belebte grafische Vertretung seiner Entwicklungen schnell zu erzeugen, die sich endlos mit zusätzlichen grafischen Verbesserungen bewegen, die von Gary Timmons andere Mitglieder der DMA Designmannschaft gebildet sind, um zu helfen, die Steifkeit im Zeichentrickfilm zu entfernen. Ein Mitglied, Russell Kay, hat bemerkt, dass "Es ein Spiel darin gibt!", und später ins Leben gerufen der Begriff "Lemminge" für diese Entwicklungen, gemäß Dailly. Das Erlauben die Wesen, die Landschaft zu bewältigen, hat auf einem Salamander-Waffenkonzept für das Blutgeld basiert und hat mit den Zeichentrickfilmen demonstriert.

Niveaus wurden gestützt auf einer Luxusfarbe-Schnittstelle entworfen, die mehreren der Mitglieder erlaubt hat, Niveaus zu entwerfen, "auf Hunderte von Niveaus" hinauslaufend. Es gab mehrere innere Wiederholungen der Niveaus, jeder Entwerfer, der andere herausfordert. Dailly hat darauf hingewiesen, dass Dave Jones "gepflegt hat zu versuchen, uns, und nach der stolzen Messerstecherei eines Fingers am Schirm und Ausspruch 'Dort zu prügeln! Geschlagen das!' weisen wed ruhig auf eine völlig neue Weise hin, um alle seine Fallen herumzukommen, und sie in einer viel einfacheren Methode zu tun. 'Oh...' er würde murmeln und krabbeln von zu versuchen, es zu befestigen." Sie haben auch innerlich geprüfte Niveaus an Psygnosis gesandt, die Ergebnisse ihrer Prüfung über das Fax zurückbekommend. Während die meisten schnell gelöst wurden, hat Dailly kommentiert, dass "Dann und wann, obwohl das Fax im Gekritzel mit der Zeit und den Anmerkungen ausgestrichen immer wieder bedeckt würde; das ist, was wir darum kämpften, während wir die Niveaus entwarfen, und es uns allen ein warmes krauses Gefühl innen gegeben hat."

Jeder der Entwerfer hatte einen etwas verschiedenen Stil in ihren Niveaus: Die Niveaus von Dailly hatten häufig Titel, die Hinweise dazu enthalten, was man tut (wie, "ist Es Held-Zeit", darauf hinweisend, dass ein Lemming von der Menge getrennt werden musste) und allgemein verlangt hat, dass der Spieler mehrere Handlungen sofort durchgeführt hat; die Niveaus von Gary Timmons waren minimalistic mit populären Kulturverweisungen in den Titeln, und die Niveaus von Scott Johnston waren allgemein dicht gepackt. Dailly war auch für die "kundenspezifischen" Niveaus verantwortlich, die auf anderen Spielen von Psygnosis und Reflections Interactive Amiga, wie Schatten des Biestes, der Bedrohung gestützt sind, Schrecklich, und Schatten des Biestes II.

Diese "Überkreuzungs"-Niveaus haben auch Musik von jenen Spielen verwendet, obwohl in Häfen diese Niveaus entfernt oder verändert worden sind, um solche Verweisungen zu entfernen. Nachdem sie die meisten harten Niveaus entwickelt haben, haben sie dann mehrere einfache Niveaus geschaffen, entweder indem sie die vorhandenen kopiert haben, oder haben neue Lay-Outs geschaffen; wie Dailly feststellt, "Ist das, das ich glaube, wo viele Spiele heute hinfallen, verbringen sie die Zeit nicht, eine gute Lernkurve machend."

Musik wurde von Tim Wright und Brian Johnston, dem jüngeren Bruder von Scott Johnston geschaffen, und die Mutter von Scott war die erste Stimme der Lemminge. Timmons wird die offiziellen Zeichnungen der Lemminge, wie nötig gemacht, durch das Bedürfnis nach Psygnosis für die Kasten-Deckel-Gestaltungsarbeit zugeschrieben.

Die Zwei-Spieler-Auswahl wurde durch dann gegenwärtige Spiele Volkreich und Glanzstück-Autorenner begeistert. Sie haben am Anfang eine Verbindung des ungültigen Modems zwischen zwei Maschinen verwenden wollen, um Wettbewerbsspiel zu erlauben, aber haben damit geendet, die Fähigkeit von Amiga zu verwenden, zwei Maus-Zeigestock-Geräte verwendbar zur gleichen Zeit zu haben, und haben so die Weise des Spalt-Schirms geschaffen.

Musik

Als Lemminge ursprünglich entwickelt wurden, wurde die ganze Musik von Brian Johnston geschrieben. Johnston hat liberal Bit der urheberrechtlich geschützten Musik probiert. Das war übliche Praxis gewesen, aber an diesem Punkt gab es ein wachsendes Bewusstsein des Musik-Copyrights. Psygnosis hat Tim Wright gebeten, die verstoßenden Spuren zu ersetzen, wer häufig Maßnahmen und Überarbeiten von klassischen und traditionellen Melodien verwendet hat, um Urheberrechtsprobleme zu vermeiden. Lieder im Spiel haben eingeschlossen:

Insgesamt 21 Lieder haben im Spiel, einschließlich einen für jedes der vier "kundenspezifischen" auf anderen Spielen von Psygnosis gestützten Niveaus gezeigt, obwohl diese in anderen Häfen entfernt wurden, weil, wie man glaubte, ihre Darstellung gegen Urheberrechtsgesetze war.

Eines der ursprünglichen Lieder ist Neuordnung der Musik, die in einem Zeichentrickfilm von Amiga genannt "Puggs im Raum" verwendet wurde. Psygnosis hat später den Charakter von der Demo in einem Spiel genannt Puggsy verwendet.

Häfen

Die Beliebtheit des Spiels auf Amiga und ST hat zu seinem schnellen Halten nach Backbord zu vielen anderen Plattformen geführt, und, wie man betrachtet, ist es eines der am weitesten getragenen Videospiele aller Zeiten.

Bekannte kommerzielle Häfen des ursprünglichen Spiels schließen ein: 3DO; Acorn Archimedes; Amstrad CPC; Apple II und Macintosh; Arkade (Prototyp nur); Luchs; Kommodore 64, Amiga CD32, und CDTV Systeme; MS-DOS; HP von Hewlett Packard 48 Reihen; Mobiltelefon; der NES von Nintendo, SNES, Spieljunge und Spieljunge-Farbe; OS/2 (Demo nur); Palme; Philips CD-i; SAM Coupé; Sega Spielzahnrad, Master-System und Entstehung; Spektrum von Sinclair; mehrere Instrument-Rechenmaschinen von Texas; UIQ; Taschen-PC und Windows; TurboGrafx-CD und Bewegliches Windows.

Während alle Häfen dieselben grundlegenden Eigenschaften des Spiels teilen, gibt es mehrere bedeutende Unterschiede, die allgemein mit der Hardware verbunden sind, und kontrolliert Beschränkungen. Das kann einschließen, wie Sachkenntnisse, die Zahl von Schwierigkeitsniveaus zugeteilt werden, hat die Zahl von Lemmingen Bildschirm-, die individuellen Niveaus innerhalb jedes Hafens und der Ausschluss von bestimmten Wörtern und Niveaus wegen ihrer Konnotation oder gesetzlichen Stehens unterstützt.

Allgemeine Spielkonzepte sind in Varianten wie Pingus eingeschlossen worden, wo der Spieler erforderlich ist, Pinguine über Landschaften mit einer ähnlichen Reihe von Werkzeugen sicher zu führen. Eine andere Variante, Klone, fügt Internetmehrfachabspiellaufwerk und neue Spielweisen zum Kern gameplay hinzu. Während auf dem EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM (iPhone/iPod touch) Plattformen dort Schildkröte-Graben und Küken ist.

Anfang 2006 hat Sony ein Remake von Lemmingen für PlayStation Tragbare (PSP) tragbare Konsole veröffentlicht, die durch Team17 entwickelt ist. Es zeigt alle 120 Niveaus vom ursprünglichen Spiel, 36 brandmarken neue Niveaus sowie Unterstützung von DataPack (ähnlich dem Extraspur-System, das im Wipeout gezeigt ist, Rein), und ein "UserLevel" Redakteur. Jedes Niveau im Spiel ist eine vorgemachte 3D-Landschaft, obwohl ihr gameplay noch 2. ist und treu dem ursprünglichen Spiel bleibt. UserLevels kann von vorgemachten Gegenständen, auf eine ähnliche Weise inoffiziellen Niveau-Redakteuren wie LemEdit für DOS-Lemminge und LemmEd für Amiga gebaut werden. UserLevels kann durch das Laden von ihnen zu mit der Playstation spezifische Lemminge Online-Gemeinschaft verteilt werden. Der Soundtrack kennzeichnet auch die vom langfristigen Komponisten Tim Follin geschaffene Endvideospiel-Kerbe, nachdem er seinen Ruhestand von der Industrie Mitte 2005 bekannt gegeben hat. Lemminge für den PSP wurden mit einer 76/100 durchschnittlichen Schätzung an Metacritic warm empfangen; die primäre Beschwerde über das Spiel war der sonst bloße Hafen des Spiels zu noch einem anderen System, wie in der Rezension von Eurogamer kommentiert hat, "Aber wir haben alle Lemminge auf einmal oder anderen getan, gibt es nichts Neues darüber."

Das Spiel wurde auch für das Spiel auf PlayStation 2 mit dem Gebrauch von EyeToy im Oktober durch Rostigen Nutz getragen. Die grundlegende Änderung im Konzept ist, dass der Spieler strecken und seine/ihre Glieder im registrierten Bild verwenden muss, um den Lemmingen zu helfen. Diese Version wurde auch von Kritikern ausgewaschen, nichts anderes als ein gerader Hafen des PSP Spiels mit der zusätzlichen Schwierigkeit seiend, die Bewegungen zu bekommen, die für EyeToy richtig sind, und hat nur eine durchschnittliche Kerbe von Metacritic von 67/100 erhalten.

Später, in, hat Team17 ein ähnliches Remake von Lemmingen für Sony PlayStation 3 für das Download durch das Netz von PlayStation erzeugt. Das Spiel hat die ähnlichen grafischen Verbesserungen als der PSP Titel, sowie die Online-Anzeigetafeln und die zusätzlichen Niveaus, die für die hochauflösende Anzeige entwickelt sind, aber hat an der Fähigkeit Mangel, Niveaus zu schaffen und zu teilen, wie die PSP Version anbietet. Die Unfähigkeit, Niveaus zu schaffen oder konkurrenzfähig online hinausgelaufen das Spiel zu spielen, das mittelmäßige Rezensionen mit einer durchschnittlichen Kerbe von Metacritic von 59/100 erhält.

Später 2007, Lemminge wurde zu Nintendo DS als DS selbst gebrautes Bier mit dem Gebrauch des Sensorbildschirms getragen.

Es ist für 2010 bestätigt worden, dass das Spiel zum EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM Betriebssystem durch das Mobil 1UP getragen wird. Am 29. Juni 2010, jedoch, hat Mobil 1UP berichtet, dass Computerunterhaltung von Sony Europa ihnen einen aufhören-und-abstehen Brief geboten hatte, sie zwingend, Entwicklung des Hafens zu halten. Im April 2011 hat Mobil 1UP eine nachgearbeitete Version der geleisteten Arbeit 2010 mit einer vorgeschichtlichen Einstellung (neue Gestaltungsarbeit, sfx, Musik, Niveaus) unter dem Namen Caveman veröffentlicht, der für das iPhone, iPod touch verfügbar ist. iPad (EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM) und Palme Pre (webOS).

Empfang

Die ursprünglichen Verkäufe für Lemminge auf Amiga haben 55,000 Kopien am ersten Tag von Verkäufen überstiegen; im Vergleich hat Bedrohung 20,000 Kopien verkauft, und Blutgeld hat 40,000 Kopien kumulativ verkauft. Mit allen eingeschlossenen Häfen ist es geschätzt worden, dass mehr als 15 Millionen Kopien von Lemmingen seit 1991 verkauft worden sind.

Mehrere spielende Zeitschriften der Zeit seiner ersten Ausgaben haben Lemmingen sehr hohe Hunderte gegeben, und nur das Niveau der Grafik und des Tons hat einen kleinen Betrag der Kritik erhalten. David Verdorrt dessen Rechnen!, in seiner Rezension von Lemmingen für den PC, hat festgestellt, dass "Vielleicht Psygnosis in den menschlichen Instinkt für das Überleben in der Formulierung dieser vollkommenen Mischung des Rätsels, der Strategie und der Handlung geklopft hat." Amiga Computing hat festgestellt, dass "Lemminge absolut hervorragend ist. Psygnosis haben geschafft, ein Spiel zu erzeugen, das nicht nur völlig ursprünglich ist, sondern auch die Art zeigt, gameplay zu gewöhnen, der den Spieler behalten wird, der für mehr immer wieder zurückkommt." Eine Rezension aus der australischen Zeitschrift Commodore und Amiga Review (ACAR) hat festgestellt, dass "Vor allem das Konzept einfach ist, und das Spiel viel Spaß ist."

Wie man

betrachtet, ist Lemming-Spiel ein spielender Klassiker. In ihrer Rezension für den PSP Hafen hat sich GameSpot identifiziert das "Lemminge ist ein Spieldesign-Klassiker, der so jetzt in seiner neuesten Wiederholung auf Tragbarem PlayStation zwingend ist, wie es 15 Jahre her war." In Computer, der Spielt, hat Welt Lemminge als das 12. beste Spiel aller Zeiten aus 150 Spielen verzeichnet. Zeitschrift Edge hat Lemminge als das 82. Spitzenspiel aller Zeiten in einem Juli, die Liste verzeichnet. Die ZX Spektrum-Version wurde Nummer 20 in Ihren Lesern von Sinclair 100 erste Spiele aller Zeiten gewählt.

Lemminge sind auch einen Vorgänger des modernen Videospiel-Genres der Echtzeitstrategie (RTS) genannt worden. Ein Artikel Amiga Power behauptet, dass Lemminge "das erste Hauptspiel waren, um das Konzept 'der indirekten Kontrolle' einzuführen,", ein Element, das jetzt in vielen RTS Spielen üblich ist. Wie bemerkt, mehr kürzlich durch 1UP, "Ist der größte Unterschied, dass, anstatt zu outmaneuver die Armee eines anderen Spielers abzuurteilen, Sie versuchen, die grausamen Designfeingefühle der Entwerfer des Niveaus zu überlisten." Die Lemming-Einführung von RTS Elementen ist vom Autor Terry Pratchett bemerkt worden; in seinen neuartigen Interessanten Zeiten wird eine Armee von golems nach einer an die Lemming-Benutzerschnittstelle erinnernden Mode kontrolliert. Als Leser fragten, ob das absichtlich war, antwortete Pratchett, "Bloß, weil die rote Armee kämpfen kann, graben Sie, marschieren Sie und klettern Sie und wird von kleinen Ikonen kontrolliert? Kann sich nicht vorstellen, wie jeder das gedacht hat... Nicht nur habe ich Lemminge von meiner Festplatte gewischt, ich habe sie so's überschrieben ich konnte sie nicht zurückbekommen."

Vermächtnis

Fortsetzungen

Lemminge haben mehrere Fortsetzungen, einige begeistert, die den Kern gameplay modifiziert haben, aber noch den Gebrauch von Lemming-Sachkenntnissen einschließen, Lemminge zu retten:

  • Weihnachten-Lemminge und Oh Nein! Mehr Lemminge enthalten denselben gameplay wie Lemminge, aber stellen einen neuen Satz von Niveaus dem Spieler zur Verfügung.
  • führt mehrere neue Typen von Sachkenntnissen ein, die den Lemmingen zusätzlich zu neuen Niveaus zugeteilt werden können. Ähnlich verändert die Ganze Neue Welt von Lemmingen (Die Lemming-Chroniken in Nordamerika) etwas von der Kernmechanik von gameplay durch das Vermindern der Anzahl von Schlüsselsachkenntnissen und das Hinzufügen anderer für einen zweidimensionalen platformer typischerer Mechanik.
  • 3D-Lemminge haben das Spiel in die dritte Dimension mit Sachkenntnissen gebracht, die zusätzliche Dimension auszunutzen.
  • Lemming-Revolution ist zum 2. gameplay und Kern des Originals skillset und Mechanik zurückgekehrt, aber hat Pseudo3D-Grafik, und etwas von der platformer durch die Ganze Neue Welt von Lemmingen ursprünglich eingeführten Mechanik gezeigt.

Nebenprodukte

Zwei Nebenprodukte wurden mit drastisch verschiedenem allgemeinem gameplay gemacht:

  • Lemming-Paintball ist ein isometrisches Handlungsspiel, wo der Spieler an Lemminge paintball Match teilnimmt.
  • Die Abenteuer von Lomax sind das Seitenscrollen platformer, wo der Spieler einen Lemming genannt Lomax kontrolliert, um andere Lemminge zu retten.

Offene Quelle

Pingus, freier Linux gestützt Mehrplattform offenes Quellspiel (erwähnt oben), wurde gestützt auf dem Lemming-Konzept geschaffen. Es hat höhere Grafik zu den ursprünglichen Lemmingen, und ist in mehr als einen Klon des ursprünglichen Spiels hineingewachsen. Es kommt mit einem Niveau-Redakteur, so dass irgendwelcher wer so Wunsch, zu seiner andauernden Entwicklung beitragen kann.

Klone

  • Lemmix, die entworfen werden, um unter Windows zu arbeiten, sind freie Klone der DOS-Versionen der Lemming-Spiele.
  • Lemmini, der Java gestützt und Mehrplattform ist, ist ein freier Klon der ursprünglichen Version von Amiga von Lemmingen. Es verlangt Lemminge für Windows (95), das auch kostenlos heruntergeladen werden kann.

Links

hat

Bilabialer Konsonant / Syrophenician
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