Reich-Erde

Reich-Erde, auch bekannt als EE, sind ein Echtzeitstrategie-Videospiel, das vom Studio des Rostfreien Stahls entwickelt ist und am 23. November 2001 veröffentlicht ist. Es ist das erste Spiel in der Reich-Erdreihe. Es ist als sehr ähnlich dem Alter der Reich-Reihe beschrieben worden, und hat positive Rezensionen erhalten.

Das Spiel verlangt, dass Spieler Bürger verwenden, um Mittel und Konstruktionsgebäude zu sammeln und Armeekorps zu erzeugen, um gegenüberliegende Zivilisationen zu überwinden. Reich-Erde misst 500,000 Jahre der Weltgeschichte ab, die in 14 Zeitalter geteilt wird, mit dem vorgeschichtlichen Alter beginnend, und mit dem nano Alter endend.

Ein Vergrößerungssatz wurde durch die Verrückte genannte Doktor-Software entwickelt, der am 17. September 2002 veröffentlicht wurde. Es hat neue Eigenschaften wie eine spezielle Macht für jede Zivilisation und ein neues 15. Zeitalter, betitelt das Weltraumzeitalter hinzugefügt, das sich auf die Kolonisation von Raumplaneten konzentriert.

Gameplay

Reich-Erde ist dem Alter der Reich-Reihe ähnlich, in der es ein geschichtsbasiertes Echtzeitstrategie-Spiel ist. Reich-Erde verwendet 3D-Grafik statt Elfen wie Alter von Reichen II, das vergleichbare Spiel zurzeit. Das Spiel selbst enthält viele einzigartige und innovative Eigenschaften einschließlich eines "Moral"-Systems, das direkt individuelle Einheitsstatistik betrifft. Es vereinigt auch ein "Held"-System. Helden können am Stadtzentrum oder Kapital gebaut werden. Es gibt zwei Typen von Helden, Stratege-Helden, die Umgebungseinheiten heilen und feindliche Einheiten demoralisieren können, während Krieger-Helden Moral Umgebungseinheiten geben und eine größere Angriffsmacht haben. Schließlich hat der Spieler die Auswahl, ihre eigene Zivilisation mit einzigartigen Bonus zu schaffen. Reich-Erde ließ einen Karte-Redakteur einschließen.

Zeitalter sind die Alter, die ein Spieler in der Reich-Erde durchführt. Jedes dieser Zeitalter vertritt ein Alter innerhalb der Geschichte. In der Reich-Erde werden die letzten zwei Alter (Digitale und Nano Alter) in die gemäßigte Zukunft gesetzt. In der Kunst der Eroberung ist ein drittes zukünftiges Alter, das Weltraumzeitalter, verfügbar. Es befasst sich mit Raumkolonisation. Jedes Zeitalter bringt neue Technologien und Einheiten. Zeitalter-Förderung verlangt, dass zusätzliche Gebäude gebaut werden und die Kosten dessen, Zunahmen vorzubringen, weil mehr Zeitalter erreicht werden, obwohl die Fähigkeit, die erforderlichen Mittel zu sammeln, außerordentlich ebenso zunimmt. Mit neuen Zeitaltern sind einige neue Einheiten auf Kosten der Notwendigkeit verfügbar, die Fähigkeit aufzugeben, alte Einheiten zu erzeugen, obwohl irgendwelche alten noch lebendigen Einheiten behalten werden. Die Zeitalter in der Reich-Erde sind das Vorgeschichtliche Alter, die Steinzeit, die Kupferzeit, die Bronzezeit, das Dunkle Alter, das Mittlere Alter, die Renaissance, das Reichsalter, das Industriealter, das Atomalter des Ersten Weltkriegs, das Atomalter des Zweiten Weltkriegs, das Moderne Atomalter, das Digitale Zeitalter und das Nano Alter. Ein Extrazeitalter, das Weltraumzeitalter, ist in der Reich-Erde verfügbar: Die Kunst der Eroberung.

Mehrere verschiedene Einheiten sind in jedem Zeitalter, jeder verfügbar, in einem verschiedenen Gebäude erzeugt werden. Einige Einheiten wie Infanterie sind in jedem Zeitalter verfügbar und können an den Baracken geschaffen werden. Andere Einheiten wie Bogenschützen sind von der Steinzeit bis zur Renaissance verfügbar und werden an Bogenschießen-Reihen geschaffen. Reiter sind von der Kupferzeit bis das Industriealter verfügbar und werden an Ställen geschaffen. Belagerungswaffen wie Katapulte werden an Belagerungsfabriken erzeugt, sie sind das verfügbare Starten von der Bronzezeit bis zum Finsteren Mittelalter und werden später durch den trebuchet im Mittleren Alter im Laufe der Renaissance eingesetzt, schließlich durch Kanonen im Reichsalter ersetzt werden. Im Zeitalter des Atomzeitalters-WW1 werden einige neue Gebäude dem Spieler, wie Flughäfen, Zisterne-Fabriken und Marinehöfe bereitgestellt, wo bestimmte Flugzeuge, Panzer und Unterseeboote usw. erzeugt werden können. Im Digitalen Zeitalter sind Cyber Fabriken und Laboratorien verfügbar und können viele Typen von mechs erzeugen, die als Cybers in der Reich-Erde bekannt sind.

Wie viele Echtzeitstrategie-Spiele gibt es Technologien, die verfügbar sind, um eine Zivilisation eines Spielers zu verbessern. Technologien, um Landwirtschaft zu verbessern, können am Getreidespeicher erforscht werden. Gesundheit hat sich bezogen Technologien können in einem Krankenhaus erforscht werden. Im Krankenhaus erforschte Technologien verbessern die Erfolg-Punkte, die Geschwindigkeit und den Angriff Bürger einer Zivilisation, einer heilsamen Rate eines Krankenhauses und Reihe oder der Bevölkerungskapazität. Ausbildungssteigungen werden in der Universität gefunden, die Einheiten davor schützen kann, umgewandelt zu werden. Wirtschaftssteigungen werden im Stadtzentrum oder Kapitol gefunden. Diese Steigungen werden die Rate vergrößern, an der Mittel gesammelt werden.

Reich-Erde hat 21 Zivilisationen, (mit zwei zusätzlichen in). Zivilisationen werden in Drehbüchern vorher bestimmt, aber vom Spieler kurz nach dem Anfang von zufälligen Karte-Spielen gewählt. Außerdem können Zivilisationen vom Spieler durch das Hauptmenü oder im Karte-Redakteur geschaffen werden. Jede Zivilisation hat mehrere Bonus wie vergrößerte Geschwindigkeit oder verminderte Kosten für einen Typ der Einheit. Jede Zivilisation kann in jedem Zeitalter gespielt werden, aber wird nur in Altern stark sein, die Einheiten verwenden, für die es Bonus hat. In Drehbüchern erhält der Spieler "civ Punkte", um verschiedene Aufgaben zu vollenden. Der folgende ist die verfügbaren Zivilisationen, die in ihre empfohlenen Zeitalter gruppiert sind. Mit Ausnahme von den futuristischen Novaya Russland und Rebell-Kräften basieren alle Zivilisationen in der Reich-Erde auf die Geschichte. Vom Vorgeschichtlichen bis Finsteres Mittelalter sind die Zivilisationen das Alte Griechenland, assyrische Reich, Babylon, das byzantinische Rom, Carthage und das Königreich Israel. Vom Mittleren Alter zum Industriealter sind Österreich, England, Franks, das Königreich Italien, das Osmanische Reich und Spanien verfügbar. Vom Atomzeitalter bis zu den Modernen Zeiten sind Frankreich, Deutschland, Großbritannien, Italien, Russland und die Vereinigten Staaten, und vom Digitalen Zeitalter bis zum Weltraumzeitalter China, Novaya Russland spielbar, und Rebell-Kräfte sind spielbar. Japan und Korea werden in der Vergrößerung hinzugefügt und gehören im "Digitalen Zeitalter dem Weltraumzeitalter" Gruppe.

Mehrfachabspiellaufwerk besteht aus online und Netzspiel mit bis zu 8 Menschen gleichzeitig. Das Spiel ist ein grundlegender Krieg zwischen allen Seiten, wenn Diplomatie nicht beteiligt wird. Bis November 2008 wurde Mehrfachabspiellaufwerk gameplay auf den offiziellen Gebirgsservern gespielt, aber diese wurden von Activision geschlossen, der die Gesellschaft gekauft hatte. Jedoch können Spieler noch online spielen, indem sie direkt zur IP Adresse des Spielgastgebers in Verbindung stehen, vorausgesetzt, dass die Brandmauer des Gastgebers Häfen 33334-33336 nachgeschickte hat.

Kampagnen

Wie viele andere Echtzeitstrategie-Spiele hat Reich-Erde Kampagnen des einzelnen Spielers. Jedoch, verschieden von einigen Spielen, hat jedes Drehbuch eine Geschichte, um zu erzählen, und der Spieler nimmt an dieser Geschichte teil. Abgesondert von der russischen Kampagne, der Mission, "ist Operationsseelöwe" in der deutschen Kampagne, und vielleicht den ersten vier Drehbüchern in der griechischen Kampagne, allen Kämpfen in den Kampagnen wirklich vorgekommen.

Das Lernen der Kampagne

Die erste Kampagne in der Reich-Erde ist das Lernen der Kampagne. Diese Kampagne besteht darin, wo Spieler unterrichtet werden, wie man Reich-Erde spielt und sowohl im ursprünglichen Spiel verfügbar ist als auch in. Diese Kampagne wird in zwei Teile geteilt und ist nicht erforderlich, in der Ordnung gespielt zu werden. Der erste Teil ist über den Anstieg von Phoenicia, während der zweite Teil über den Anstieg des byzantinischen Reiches ist. Detaillierung des Militärs entwickelt sich, Wände und andere militärische Strukturen wie Türme. Sie werden nur im Stande sein, als die Phönizier im frühen Teil der Kampagne zu spielen, weil der Rest der Drehbücher allein auf dem byzantinischen Reich eingestellt wird.

Griechische Kampagne

Die erste echte Kampagne konzentriert sich auf das Alte Griechenland. Die Öffnung fünf Drehbücher (acht Drehbücher ganz) konzentriert sich auf den Anstieg Griechenlands. Die Geschichte erzählt von den frühen Leuten von Helladic von Anatolia, der Ankunft mythischen Danaans (geführt von König Pelops und seinen Söhnen) von Ägypten, dem trojanischen Krieg, dem Anstieg Athens durch das Vereinheitlichen von Attica, und die ersten Jahre des Peloponnesian Krieges. Es gibt einige erfundene Elemente ebenso (wie das trojanische Pferd, das Ithacans durch die Götter wird gibt). Der zweite Teil ist über das Leben von Alexander dem Großen. Das sechste Drehbuch ist über die Besteigung von Alexander zum makedonischen Thron und der De-Facto-Kontrolle Griechenlands durch das Zerknittern die Revolten von Thebes, Athen und Sparta. Das siebente Drehbuch ist über den Kampf von Granicus, Kampf von Issus und die Belagerung des Reifens. Das Enddrehbuch schließt den Kampf von Gaugamela, die Festnahme Babylons und den Kampf um die persischen Tore, einen Bergpass der außer Lügen Persepolis, die feierliche Hauptstadt Persiens ein. Die Kampagne endet, wenn Alexander in Persepolis mit seiner Armee eingeht, schafft, einem Attentat zu entkommen, während er die Grabstätte von Xerxes I Persiens besucht, und nachher Philotas für den Verrat als einer der Verschwörer durchführen lassen hat (Philotas wurde wirklich durchgeführt, um über den Anschlag zu wissen, aber zu scheitern, Alexander darüber zu warnen).

Englische Kampagne

Die englische Kampagne ist über die Kämpfe zwischen England und Frankreich für die Überlegenheit in Europa. Die ersten drei Drehbücher (acht ganzer) sind über William I aus England und seine Siege gegen Herrn Toustain, den Aufruhr in der Normandie unter dem Kerl Burgunds (mit der Hilfe von Henry I aus Frankreich) in 1047, und Harold Godwinson in der Schlacht von Hastings in 1066. Die folgenden drei Drehbücher finden während des Hundertjährigen Kriegs zwischen England und Frankreich statt; Edward, der Schwarze Prinz und seine Überfälle in Frankreich werden in den vierten und fünften Drehbüchern gezeigt. Das sechste Drehbuch ist über Henry V von Englands Geschichte, einige auf dem Spiel von William Shakespeare gestützte Teile. Der erste Teil ist über die Anstrengungen von Henry V, die Lollard Ketzerei zu unterdrücken, während der zweite Teil den Beruf von Harfleur und den Kampf von Agincourt sieht. Die zwei Enddrehbücher werden von Arthur Wellesley, dem 1. Herzog Wellingtons mit dem ersten über seine Beteiligung gegen Grande Armee während des Halbinselförmigen Krieges an Roliça, Vimeiro, Badajoz, Talavera, Toledo, Salamanca und Toulouse geführt. Im zweiten und endgültigen Drehbuch liegt Wellesley schließlich von gegen Napoleon I aus Frankreich in der Schlacht von Waterloo.

Deutsche Kampagne

In der deutschen Kampagne finden die ersten vier Drehbücher während des Ersten Weltkriegs statt, und zeigen die Rote Baron. Der Spieler folgt Richthofen im Laufe seiner frühen Tage des Flugs und der Entwicklung seines "Fliegenden Zirkusses." Die erste Mission schließt Richtung von Richthofen und seinem Piloten, Graf Holck zur Sicherheit ein, nachdem ihr Flugzeug über Polen 1914 niedergeschossen wird, aber in nachfolgenden Missionen ist Richthofen ein geringer Charakter. In den folgenden drei Missionen schützt der Spieler Sendungen von Kriegsmaterialien in Deutschland, leitet deutsche Kräfte beim Kampf von Verdun, und leitet Kaiserschlacht beim Kampf von Somme. Der zweite Teil, aus drei Drehbüchern bestehend, befasst sich mit dem nazistischen Deutschland und die ersten Jahre des Zweiten Weltkriegs in Europa. Das erste Drehbuch führt den Blitzkrieg ein, in dem der Spieler Polen, Skandinavien und Frankreich überwinden muss, bevor eine amerikanisch-sowjetische Verbindung es unmöglich macht. Die folgende Mission befasst sich mit dem deutschen U-Boot und der Marineblockade Großbritanniens und dem Kampf Großbritanniens, das Bismark zeigt, der von gegen die Hausflotte liegt. Im Enddrehbuch, dem nie versuchten Operationsseelöwen, befiehlt der Spieler der Luftwaffe im Beseitigen der südlichen Küste Großbritanniens und dann der deutschen Kräfte, die versammelt, um an der Invasion Großbritanniens teilzunehmen, und Unter Führung des Feldmarschalls Erwin Rommel zugeteilt worden sind. In einer Überraschungsdrehung hatte die 8. US-Flotte (geführt vom Transportunternehmen Unternehmen) Anker im Bristoler Kanal gesetzt und gedroht, die Invasion durch die direkte Unterstützung bei der Verteidigung Großbritanniens zu untergraben (ungeachtet der Tatsache dass die Vereinigten Staaten noch neutral sind und nicht am Krieg mit dem nazistischen Deutschland). Das Drehbuch endet schließlich mit der Zerstörung der 8. Flotte, dem Rückzug des britischen Throns nach Kanada und der Annexion der britischen Inseln zum Größeren deutschen Reich.

Russische Kampagne

In der russischen Kampagne führt der Spieler das Novaya Russland, eine Rekonstruktion der Russischen Föderation. Das Spiel beginnt 2018 mit dem russischen politischen Dissidenten Grigor Stoyanovich, der einen lebensgroßen Bürgerkrieg von Volgograd und gefolgt von einer Beschlagnahme der Macht im Kreml leitet. Das zweite Drehbuch ist über die Eroberung von Grigor des europäischen Kontinents, wo eine Verbindung zwischen Dänemark, Norwegen, der Ukraine und dem Vereinigten Königreich, das erfolglos versucht ist, um das Novaya Russland von Moskau gewaltsam zu entfernen und dem bedrückten anti-Grigor zu helfen, rebelliert, die in Kuybyshev Zuflucht genommen haben. Im dritten Drehbuch ernennt der jetzt alte Grigor seinen robotic Leibwächter zu seinem Nachfolger, zerquetscht einen Staatsstreich in Moskau mit der Hilfe von loyalistischen Kräften, und erliegt schließlich Herzproblemen. Unter Grigor II Novaya setzt Russland seine Eroberung der Welt fort. In einem Geheimnis, Mission des tiefen Durchdringens während der kostspieligen Invasion des Novaya Russlands in China, wurden chinesische Wissenschaftler herausgefunden versuchend, eine Zeitmaschine zu schaffen. Der Misserfolg der Chinesen wendet mit knapper Not ein Zeitparadox ab, aber die Zerstörung der Zeitmaschine hatte Sergei Molotov schlecht verseucht mit einer fast tödlichen Dosis der elektromagnetischen Radiation verlassen, die den Ersatz von viel von seinem Körper mit kybernetischem implants nötig gemacht hat. Zu diesem Zeitpunkt hat Novaya Russland Kontrolle über viel Eurasien. Im vorletzten Drehbuch, während einer versuchten Invasion der Karibik, Kubas und der Vereinigten Staaten 2098, begreift General Sergei Molotov schließlich, dass Grigor II verrückt geworden ist, wenn Grigor II Molotov über eine Satellitenverbindung befiehlt, die ganze kubanische Bevölkerung von mehr als 18 Millionen Menschen für ihre potenzielle Gefahr auszurotten, einen Aufstand anzufangen.

Indem

er in die Vereinigten Staaten desertiert und mit dem Sondereinheiten-Agenten Molly Ryan zusammenarbeitet, wiederholt er den chinesischen Plan, indem er Kuba in einer Gegenoffensive wieder einnimmt und eine Zeitmaschine baut, um zurück zu Voronezh 2018 zu reisen, um Dinge Recht zu setzen.

Sie kommen gerade ein paar Minuten zu spät an, weil Grigor bereits Voronezh in einem Kartoffellastwagen verlassen hatte.

Außerdem hat Grigor II über ihre Pläne erfahren und hat die Zeitmaschine verwendet, um zurück zu reisen und die Technologie der Zukunft zu verwenden, um Volgograd mit einem beträchtlichen Abstand von kybernetischen Kräften und anderen hochtechnologischen Waffen zu kräftigen. Aber Molotov und Ryan schaffen, den technologischen Vorteil von Grigor II auszugleichen, indem sie über Spione senden, um die Technologie für sich zu stehlen.

Ein massiver Kampf folgt zwischen den Regierungskräften und der Ushi Partei, die mit der Zerstörung von Grigor II und dem Mord von Grigor Stoyanovich endet (wer sich erwiesen hat, wegen Kenntnisse von Militär des Novaya Russlands unvernünftig zu sein, könnte von seinem Nachfolger).

Die Kampagne endet mit einer unbeantworteten Frage:

Entwicklung und Ausgabe

Reich-Erde wurde vom Studio des Rostfreien Stahls am 31. März 2000 mit einem beabsichtigten Ausgabe-Datum der frühen Hälfte von 2001 bekannt gegeben. Als zuerst interviewt über das Spiel Rick Goodman und Stefan Arnold über den Fortschritt und das Lay-Out des Spiels am 12. Dezember 2000 kommentiert haben. Sie haben viele Aspekte des Spiels einschließlich des Gebrauches von Helden erwähnt, Einheitssteigungen, die Verfügbarkeit von Zivilisationen, wirtschaftlich entwickelt sich, und das Polieren des Endproduktes.

Am 18. Januar 2001 hat Studio des Rostfreien Stahls Damon "Schichtwolke" Gauthier hinzugefügt, um am Mehrfachabspiellaufwerk-Aspekt des Spiels zu arbeiten. Er war ein Veteran von mehreren Turnieren von StarCraft und ist gemeint geworden, um das Mehrfachabspiellaufwerk des Spiels zu erwägen. Reich-Erde hat auch Anschein in E3 2000 und E3 2001 über seinen Fortschritt gemacht, und ein Beta-Test und Film dafür wurden Anfang August 2001 veröffentlicht. 2005 hat Studio des Rostfreien Stahls erwartet geschlossen, der Finanzierung zu fehlen.

Empfang und Vermächtnis

Kritische Rezensionen

Reich-Erde hat 82 % gemäß Spielrangordnungen im Durchschnitt betragen, und hat 2001 von GameSpy "PC-Spiel des Jahres" Preis verdient. Es wurde 8.5/10 durch IGN abgeschätzt, wer "Jeder kommentiert hat, der mit dem Alter von Reichen vertraut ist, ist dabei, den Boden zu schlagen, der in der Reich-Erde läuft. Mit einigen Hinzufügungen und einigen kleinen Änderungen sind das Wirtschaftsmodell und die Schnittstelle ziemlich viel genau dem in AoE2 ähnlich." GameSpot war nicht als beeindruckt, ihm 7.9/10 gebend, sagend, dass "Reich-Erde am besten für harte Echtzeitstrategie-Spieler vorbestellt wird, die die less-stellar Grafik des Spiels nicht merken und erklingen lassen werden, aber stattdessen die Fähigkeit genießen werden, 14 verschiedene Zeitalter des menschlichen Kriegs noch einmal zu durchleben.". Spieldenunziant war enttäuscht und hat ihm einen 6.25/10 gegeben, sagend, dass "Reich-Erde nicht spazieren gehen konnte, hat der Spaziergang wie es das Gespräch geredet. Obwohl kein Fleck jede der oben erwähnten Sachen befestigen kann, werden die Letzteren sicher einen Typ der schnellen Anpassung in der nahen Zukunft sehen."

Reich-Erde hat mehr als 1 Million Einheiten verkauft. Reich-Erde wurde als Reich-Erde Goldausgabe am 6. Mai 2003 wiederveröffentlicht. Es enthält sowohl das ursprüngliche Spiel als auch den Vergrößerungssatz, die Handbücher und die Technologiebäume für beide Spiele, hotkey Verweisung und der offizielle Strategie-Führer.

Vermächtnis

Reich-Erde hat mehrere Fortsetzungen, und schließlich einen Vergrößerungssatz für die Reich-Erde erzeugt, wurde im Mai 2002 veröffentlicht, und eine Fortsetzung, Reich-Erde II, wurde 2005 veröffentlicht. wurde betrachtet, eine "geistige Fortsetzung" zur Reich-Erde zu sein, seitdem es auch vom Studio des Rostfreien Stahls gemacht und zwischen der Reich-Erd- und Reich-Erde II veröffentlicht wurde. Eine Mobiltelefon-Version der Reich-Erde, Beweglicher Reich-Erde, wurde 2005 veröffentlicht. Eine andere Fortsetzung, Reich-Erde III wurde am 6. November 2007 veröffentlicht.

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